Die Stars kannst du täglich in der Zeit von 8.00 – 1.00 Uhr besuchen. Den Cache selbst rund um die Uhr.
Ordne die ermittelten Zahlen den Buchstaben des Gebäudes zu, in dem du sie gefunden hast, also A, B, C, D, E. Gut, E gibt es nicht, aber viele nennen das angrenzende Entertainment-Center E. Alles klar? Dann kann es ja losgehen.
Such den Lift und fahr mit ihm in die 2. Etage, beim Verlassen des Liftes trittst du schon fast auf den ersten Star. Zähle alle Buchstaben im Stern.
Mach dich nun auf die Suche nach einem Datum und zwar den 24/10/2003. Nimm die Anfangsbuchstaben von Vor- und Nachnamen, wandle sie in Zahlen (A=1, B=2, ... Z=26) um und addiere die beiden.
Und weil das so gut funktioniert hat, versuch gleich das nächste Datum zu finden 18. May 2004. Zähle nun alle Buchstaben von Vor- und Nachnamen und multipliziere das Ergebnis mit 6.
Im nächsten Gebäude gibt es keinen Star, also nehmen wir einen davor. Als Datum nimm diesmal den 12-10-2003. Zähle die Buchstaben des Nachnamen.
Das nächste Datum ist der 1.1.04. Damit du dich nicht ganz verausgabst, zähle einfach wieder alle Buchstaben im Stern.
Ab zum Cache!
Aber ohne Rechnung wäre es langweilig.
N = 48° 11. (A+B+C+D+E)*2+E-3
E= 016° 25. (A+B+C+D+E)-(C+E-D)
Der Cache ist eine theplank-Dose (früher wurde so was auch Illy-Dose genannt). Sorry theplank, aber auch wir müssen unsere Dosen entsorgen.
Gebrauchsanweisung zum richtigen Verstecken einer Dose.
Am besten nehme man die Dose in die linke Hand und befördere sie in die Öffnung, aus der man sie genommen hat. Etwas weiter oben geht es viel leichter. Dann geht man am besten in die Hocke, dadurch kommt auch die Dose auf den Boden. Ist die Dose am Boden angelangt, schiebt man sie etwas weiter nach hinten und drückt sie in Richtung Blech. Nur so kann die Dose im Vorbeigehen nicht gesehen werden und wer die Dose nicht sieht, kommt nicht auf die Idee, den Cache zu klauen.
Wer die Dose einfach nach hinten wirft, verwechselt das Ganze mit Basketball. Es geht nicht ums treffen, sondern, dass man die Dose wieder so versteckt, damit sie eine lange Überlebenschance hat.
Manchmal ist die Gegend menschenleer und dann wieder ziemlich vermuggelt.
Ursprünglicher Inhalt:
Logbuch, Bleistift, Spitzer (nicht entfernen)
Schnapskarten
Murmeln
Fahrradrückstrahler