DEUTSCH:
Der Cache "Roundabout St. Michael" zeigt dir Teile der schönen Ortschaft St. Michael in der Wachau. Bewusst haben wir aber auf einen kompletten Rundgang verzichtet, damit du selbst in Ruhe entscheiden kannst, was du dir anschauen willst. Mit etwas Glück kann man in der Nähe der Stage 1 parken. Das Gebäude, in das du zur Aufgabenlösung hinein musst, ist im Sommer durchgehend geöffnet, im Winter ist das Gebäude verschlossen, dieser Cache also nicht zugänglich. Bei Dunkelheit werden die Aufgaben auch sehr schlecht bis gar nicht lösbar. Das ist durchaus beabsichtigt, denn der Weg zum Cache ist im Winter und bei Dunkelheit ziemlich gefährlich und auf diese Art wird automatisch ein Aufsuchen des Caches zu dieser Jahreszeit bzw. nachts unmöglich gemacht. Für Kinder ist der Cache ohne weiters machbar, allerdings muss beim Weg zum Cache besonderes Augenmerk darauf gelegt werden, dass sie bei den schmalen Wegpassagen nicht abstürzen.
Stage 1: Roundabout
N = 48° 22.291´
E = 15° 26.342´
Bei den Koordinaten findest du ein unübersehbares Gebäude, in dessem Innerem du die wichtigsten Fragen für den Cache beantworten kannst.
Beginne mit deinen "Nachforschungen" beim untersten Eingang. Das erste Fenster unmittelbar links neben der Türe wollen wir mit "1" benennen, alle weiteren Fenster in aufsteigender Reihenfolge weiter hinauf bis zum letzten, welches dann "21" heißt. Achtung: Fensteratrappen, also Nischen, die zwar aussehen wie Fenster, aber keine Öffnung haben, zählen NICHT als Fenster und spielen grundsätzlich nicht mit. Weiters sind in der Tabelle einige Fenster durchgestrichen - bei diesen Fenstern gibt es auch nichts zu suchen, die spielen also auch nicht mit, werden aber zur Übersichtlichkeit und Kontrolle der Numerierung in der Tabelle angeführt. Gehe also rundum von Fenster zu Fenster (vergiss nicht mitzuzählen!), schau bei jedem Fenster genau hinaus und suche jeweils ein Objekt, das dir dabei ins Auge sticht. In der 2. Tabelle siehst du die Objekte, die es zu suchen und den Fenstern zuzuordnen gilt. Die Zahl des Objekts liefert dir dann die Variable für das entsprechende Fenster. Zur Kontrolle: es muss jedes Objekt genau 1x verwendet werden, somit bleibt auch kein einziges Objekt übrig.
Tabelle der Fenster
|
Fenster
|
Art der Visur |
gefundenes Objekt |
Variable |
|
1
|
Kopf an Oberkante anlehnen |
|
A = . . . |
|
2
|
————— |
————— |
————— |
|
3
|
(keine Besonderheit) |
|
B = . . . |
|
4
|
leicht nach rechts visieren |
|
C = . . . |
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5
|
————— |
————— |
————— |
|
6
|
Kopf an Oberkante anlehnen |
|
D = . . . |
|
7
|
————— |
————— |
————— |
|
8
|
(keine Besonderheit) |
|
F = . . . |
|
9
|
rd. 10m horizontal visieren |
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G = . . . |
|
10
|
Kopf an Oberkante anlehnen |
|
H = . . . |
|
11
|
(keine Besonderheit) |
|
J = . . . |
|
12
|
————— |
————— |
————— |
|
13
|
————— |
————— |
————— |
|
14
|
(keine Besonderheit) |
|
K = . . . |
|
15
|
(keine Besonderheit) |
|
L = . . . |
|
16
|
Kinn auf Fensterbank auflegen |
|
M = . . . |
|
17
|
Kinn auf Fensterbank auflegen |
|
P = . . . |
|
18
|
mittig visieren |
|
Q = . . . |
|
19
|
————— |
————— |
————— |
|
20
|
————— |
————— |
————— |
|
21
|
————— |
————— |
————— |
Tabelle der Objekte
| Objekt |
zugehörige Zahl
|
| Spitze der Fahnenstange |
20
|
| Tafel der Bushaltestelle |
45
|
| blaues Haus |
7
|
| Bundesstraße Nr. 3 |
97
|
| Dachgaube |
9
|
| Scheinwerfer |
6
|
| Gästehaus zur Wehrkirche |
33
|
| Telefonzelle |
73
|
| Satellitenschüssel |
87
|
| Sonne |
76
|
| Hausnummer 10 |
2
|
| altes Gitterfenster |
90
|
| Kreuze |
11
|
Stage 2: Top of Roundabout
Wenn du oben angelangt bist, dann genieße nochmals den herrlichen Rundblick über die Wachau während du eine Peilung vornimmst, um die letzte Variable zu bekommen. Für die Peilung begib dich oben zu dem der Donau nächstgelegenen Standpunkt (ist nicht sehr genau notwendig) und peile die Sonnenuhr an. Diese Peilung runde auf ganz 10° und du erhältst den Wert für R.
Stage 3: Der Cache
NC = 48° xx.xxx´
EC = 15° yy.yyy´
wobei gilt:
xx.xxx = (18*A + 30*B + 5*C + 7*D + 4*F + 46*G + 35*H + 23 * J + 17*K + 19*L + 21*M + 24*P + 25*Q + 39*R) / 1000
yy.yyy = (42*A + 57*B + 14*C + 27*D + 31*F + 38*G + 31*H + 38*J + 15*K + 72*L + 56*M + 35*P + 28*Q + 29*R) / 1000
Der Cache ist eine Plastikbox (9 x 9 x 9) mit folgendem Originalinhalt
- Klammer
- Metallspangerl
- 2 Spangerln
- Quartett
- Flaschenöffner
- Puzzle
- Kinderbleistift
- Stanley Messer
- Logbuch (bitte nicht entfernen)
- Bleistift (bitte nicht entfernen)
- Infozettel (bitte nicht entfernen)
Viel Erfolg und Spaß bei der Suche
Die Höhlenbären Tina & Pezi
ENGLISH:
The Cache Roundabout St. Michael shows you parts of the nice village St. Michael situated in the Wachau. Consciously we renounced a complete round tour through St. Michael so you can decide for your own on what you will give a look. With some good luck you will get a parking place near stage 1. The building you have to enter to solve the riddles is opened in summer from 0-24, in winter it is always closed. So in winter the cache is not available. At darkness the riddles are nearly impossible to solve. This is strongly intended cause the final station (way to the cache) is during winter and at darkness quite dangerous and that way the search for the cache is impossible. For children the cache can be done really offhand but as I sayd: during the way to the cache you should watch your children very well not to fall down at the narrow way passages.
Stage 1: Roundabout
N = 48° 22.291´
E = 15° 26.342´
Near the coordinates you will find a conspicuous building. Inside you will solve the questions fro the cache.
Start your inquiries at the entrance at the lowest level. The window yust left beneath the door we will call "1", all following windows will be numbered ascending untill the last window will be "21". Attention: window dummies (windows without a real open part) will NOT count as windows and do not belong to our game at all. Further on in the table there are some windows crossed out. At these windows there are no riddles to solve but for clearness and to controll the numbers these windows are listed in the table. So just go around from window to window (don´t forget to count!), look out of each window very attentively and look for an object which catches your eye best. In the 2nd table there are the objects listed which you have to assign to the windows. The number of the Object gives you the value for the window-letter of table 1. For control: each object must be used exact 1 time and no object shall remain.
Table of Windows
|
Window
|
Kind of Looking |
found Object |
Value |
|
1
|
lean head on upper edge |
|
A = . . . |
|
2
|
————— |
————— |
————— |
|
3
|
(no special position) |
|
B = . . . |
|
4
|
look a bit to the right |
|
C = . . . |
|
5
|
————— |
————— |
————— |
|
6
|
lean head on upper edge |
|
D = . . . |
|
7
|
————— |
————— |
————— |
|
8
|
(no special position) |
|
F = . . . |
|
9
|
ca. 10m horizontal view |
|
G = . . . |
|
10
|
lean head on upper edge |
|
H = . . . |
|
11
|
(no special position) |
|
J = . . . |
|
12
|
————— |
————— |
————— |
|
13
|
————— |
————— |
————— |
|
14
|
(no special position) |
|
K = . . . |
|
15
|
(no special position) |
|
L = . . . |
|
16
|
lean chin on window seat |
|
M = . . . |
|
17
|
lean chin on window seat |
|
P = . . . |
|
18
|
look at the middle |
|
Q = . . . |
|
19
|
————— |
————— |
————— |
|
20
|
————— |
————— |
————— |
|
21
|
————— |
————— |
————— |
Tabelle der Objekte
| Object |
according Number
|
| Spire of the Flagstaff |
20
|
| Board of Bus Station |
45
|
| blue House |
7
|
| Street Nr.3 |
97
|
| Dormer of a roof |
9
|
| Flash Light |
6
|
| "Gästehaus zur Wehrkirche" |
33
|
| Callbox |
73
|
| Satellite Dish |
87
|
| Sun |
76
|
| House Nr. 10 |
2
|
| Old Grid Window |
90
|
| Crosses |
11
|
Stage 2: Top of Roundabout
When you are arriving at the top first of all enjoy the great view over the Wachau and then take a bearing to get the last value. To do this go to the point which is nearest the Danube (no matter if not exactly) and take the bearing to the sundial. This bearing must be rounded to 10° and you get the value for R.
Stage 3: The Cache
NC = 48° xx.xxx´
EC = 15° yy.yyy´
whereas the following is valid:
xx.xxx = (18*A + 30*B + 5*C + 7*D + 4*F + 46*G + 35*H + 23 * J + 17*K + 19*L + 21*M + 24*P + 25*Q + 39*R) / 1000
yy.yyy = (42*A + 57*B + 14*C + 27*D + 31*F + 38*G + 31*H + 38*J + 15*K + 72*L + 56*M + 35*P + 28*Q + 29*R) / 1000
The Cache is a plastic box (9 x 9 x 9) with the following initial content:
- Clip
- Metal Clip
- 2 Hair Clips
- Deck of Cards (Quartett)
- Bottle Opener
- Puzzle
- Children Pencil
- Stanley Knife
- Logbook (please don´t remove)
- Pencil (please don´t remove)
- Infosheet (please don´t remove)
Happy Caching
Die Höhlenbären Tina & Pezi