Skip to content

Gerds Geburtstags-Märchenrunde Multi-cache

This cache has been archived.

Who?Cares: Nach 4 Jahren mache ich den Cache jetzt zu, vielen Dank für die netten Logs und Kommentare

More
Hidden : 11/22/2009
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Der Cache führt euch über einen Rundweg von ca. 5,5 km. Bis auf die letzten 50 Meter zum Final führt er über befestigte Waldwege. Der Cache selber ist eine 1,3 Liter Dose, initial gefüllt mit einem Dino-Quartett, einem Pocket-Quiz und 6 Mini Geduldsspielen aus Metall.

Dieser Cache führt euch durch die dunkelsten Gebiete der Märchenwelt. Ihr müsst Spinnen und Hexen trotzen, Flüche abwenden, Riesen überlisten und verwunschene Rätselbäume überwinden. Nur die Mutigsten werden bestehen. Die die ihr eintretet, lasst alle Hoffnung fahren.

Parken könnt ihr bei N51°11.722 E007°01.144. Von hier aus geht es schnurstracks zu

Station 1: N51°11.820 E007°01.141

Hier seht ihr das rote Netz einer Riesenspinne, die den Eingang zum Wald bewacht. Glücklicherweise ist die Spinne selbst gerade nirgends zu entdecken, mit ein bisschen Glück könnt ihr euch also vorbei schleichen. Doch verweilt noch einen Augenblick und schaut euch das Netz genauer an. Die Spinne hat für ihren Nachwuchs schwarze Behausungen in das Netz eingebaut, wie viele Spinnen bewohnen das Netz, wenn die Mutter für jedes ihrer Kinder genau eine solche schwarze Behausung gebaut hat?

Die Antwort ist A =

Besonders Mutige können die Netzkonstruktion noch genauer erkunden solange die Spinnen nicht zu hause sind, die Ängstlichen unter euch schleichen sich besser gleich weiter in Richtung

Station 2: N51°12.00(A+2) E007°01.(276 * A - 2)

Auf dem Weg hier hin, kommt ihr noch an einigen magischen Orten vorbei, die vor allem Kinder leicht in den Bann ziehen können. Wenn ihr also mit eurem Nachwuchs unterwegs seid, plant ein wenig Zeit dafür ein, sonst trifft euch womöglich noch der Fluch der Schmollgnome.

An Station 2 angekommen seht ihr ein Schild das euch darauf hinweist, dass hier das Reich der Florazwerge beginnt. Mit etwas Fantasie kann man die Form einer Lokomotive ausmachen. Folgt dieser in Fahrtrichtung bis ihr an eine Straße stoßt. Dreht euch nun zu dem Weg um, aus dem ihr gerade gekommen seid. Hier warnt jemand vor dem Betreten des Weges. Wessen Meister zeigt sich hier so besorgt um die Sicherheit seiner Untertanen?

Der Meister der _________ . Wie viele Buchstaben hat das gesuchte Wort?

B =

Weiter geht es zu

Station 3: N51°11.(3 * A)B(A - 2) E007°02.0A(B+1)

Gerade wieder in der Zivilisation angekommen, steht ihr hier am Eingang des nächsten verwunschenen Waldes. Ein kleines, kryptisches Schild, macht den Kundigen auf die Hexenpopulation im besagten Wald aufmerksam. Wie viele Hexen treiben dort ihr Unwesen?



C =

Wen der Mut noch nicht verlassen hat, der gehe weiter zu

Station 4: N51°11.(A * C - 129) E007°02.(A * B + 136)

In Süd-Östlicher Richtung könnt ihr von hier aus den Turm der Hexenkönigin erkennen. Er ist von magischen Ringen umgeben, die einen mächtigen Schutzzauber bewirken. Wie viele Ringe schützen den Turm?

D =

Glücklicherweise müsst ihr für den Schatz nicht bis zum Turm vordringen. Ihr kümmert euch nicht weiter um die Hexenkönigin und hofft, dass sie euch denselben Gefallen erweist. Geht weiter zu

Station 5: N51°11.(D * 175) E007°02.(D - A)A(D + 1)

Ihr steht hier an einer Wegkreuzung. Ein Schild weist euch darauf hin, dass ihr jetzt dunklere Gefilde betretet und den Sonnenschein hinter euch lasst. Vor euch liegt ein finsteres, brutales Land. Ein Land der rohen Gewalt. Das Land der Riesen. Das Schild lässt euch erahnen auf welch brutale Sitten ihr hier stoßen könntet. Welches Metall kneten die Riesen zum bloßen Zeitvertreib?

Die Zahl der Buchstaben ist E =

Hat euch der Mut noch nicht verlassen? Dann folgt dem Pfad (nach ein paar Metern rechts in den Wanderweg) in Richtung

Station 6: N51°11.B(D * 2)(A * 3) E007°01.(A * C / 10)E

Im Norden seht ihr 3 Riesen unterschiedlicher Größe. Einer davon ist der Riese der Wahrhaftigkeit, wie sein Name schon andeutet, sagt er immer die Wahrheit. Einer ist der Riese der Täuschung, dieser lügt grundsätzlich. Der dritte ist der Riese der Diplomatie und sagt manchmal die Wahrheit und manchmal auch nicht. Obwohl von den brutalen Sitten der Riesen eingeschüchtert, müsst ihr einen von ihnen nach dem Weg fragen um weiter zu kommen. Dafür müsst ihr erstmal wissen, welcher euch auch ganz sicher die Wahrheit sagen würde. Mit einem Trick glaubt ihr, den Riesen auf die Schliche zu kommen. Ihr fragt alle drei, welcher von ihnen in der Mitte sitzt.

Hier sind ihre Antworten:

Der linke Riese antwortet: "In der Mitte sitzt der Riese der Wahrhaftigkeit."
Der mittlere Riese antwortet: "In der Mitte sitzt der Riese der Täuschung."
Der rechte Riese antwortet: "In der Mitte sitzt der Riese der Diplomatie."
Wie groß ist der Riese der Wahrhaftigkeit?

a) Er ist der größte der 3 --> F = 30
b) Er ist der kleinste der 3 --> F = 60
c) Er ist von mittlerer Größe --> F = 90
Froh dass ihr nicht von den Riesen durchgeknetet wurdet, macht ihr euch nun auf den Weg zu

Station 7: N51°11.(F * B * A + 10) E007°01.(B + 1)(2 * D)A

Ein verfluchter Baum wartet hier am Wegesrand und verlangt von euch die Lösung eines Rätsels, damit er euch ziehen lässt. Entreißt ihm das Rätsel und löst es, bevor er die Geduld mit euch verliert. Als Antwort erhaltet ihr zwei Zahlenreihen.

G = Obere Reihe
H = Untere Reihe
Folgt dem Weg nun bis zu

Station 8: N51°11.(G + 197) E007°01.(H + 154)

Was sollte man hier besser nicht tun?

a) trinken --> I = 25
b) schwimmen I = 15
c) klettern I = 5
Geht weiter zu

Station 9: N51°11.(A + B + C + E) E007°01.(I * 20 + 69)

Ein Bruder des Rätselbaums von Station 7 lauert euch hier auf. Auch er trägt ein Rätsel in seinen Eingeweiden und verweigert euch den Durchgang.

Die Antwort ist K =

Geht weiter zu

Station 10: N51°11.(K * I * 10 - 20) E007°01.(A + B + C + E)

Ein kleines Schild weist euch darauf hin, dass ihr euch auf dem Residenzweg befindet. Wie lang ist dieser Weg insgesamt?

L =

Geht noch ein Stückchen weiter und ihr gelangt zu freundlich gesinnten Anwohnern, die im finsteren Wald eine kleine helle Lichtung besiedeln konnten. Die Bewohner, die sich selbst als Heidberger bezeichnen, sind wohl genährt, denn ihre frühzeitig erbaute Mühle sorgt für genügend Nahrung im ganzen Jahr. Seit wann steht die Heidberger Mühle an diesem Ort?

M =

Jetzt ist es nicht mehr weit bis zum Schatz. Ihr habt alle Puzzlestücke zusammen um seinen Standort zu ermitteln. Noch einmal müsst ihr den dunklen Wald betreten, ein letztes Mal seinen Gefahren begegnen, dann habt ihr es geschafft.

Den Schatz findet ihr bei:

N51°11. (L * A * B - M - 2 * C - A * B - K) E007°01. (F * I / E + A * I - E - B - A)

Geht den Weg noch ca. 400 m weiter und ihr kommt wieder beim Parkplatz an.

Additional Hints (Decrypt)

Fgngvba 4: Ivre Fgngvba 9: Ibefvpug Snatsentr!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)