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Schafkopfen #1 - Rufspiel Mystery Cache

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catalyna: Ende der Schafkopf-Runde!

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Hidden : 3/6/2011
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

Diese Serie beschäftigt sich mit einem traditionellen Kartenspiel, welches in Bayern als Kulturgut gesehen wird - dem Schafkopfen.


Alles Wissenswerte über das Spiel kann hier nachgelesen werden.

Eine Schafkopf-Runde besteht aus vier Spielern. Gespielt wird mit dem Deutschen Blatt (bayerisches od. fränkisches Bild). Im Spiel sind 32 Karten (ohne 6er).
Eine Partie Schafkopf wird immer in einer von drei möglichen Spielvarianten durchgeführt:
- Rufspiel (auch bekannt als Sauspiel oder Normalspiel)
- Wenz
- Solo
Zu jeder Variante wurde ein cache ausgelegt - woraus sich wiederum die Koordinaten für einen Bonus ergeben
Es gibt noch viele andere Spielformen, wie z. B. Farbwenz, Geier, Hochzeit, Kreuzbock, Bettel, Ramsch u.v.m. Dabei handelt es sich aber um regional sehr unterschiedliche Varianten - einheitliche Regeln gibt es im Prinzip nur für Rufspiel, Wenz und Solo.



Um die Rätsel lösen zu können, müsst ihr nicht entscheiden können, wann welche Karte gespielt werden kann oder darf. Es ist auch kein tieferes Spielverständnis nötig - ihr müsst also nicht extra das Schafkopfen lernen. Ausser den Infos aus dieser Beschreibung sind noch folgende Dinge nützlich:
- Die Hierarchie der Karten innerhalb der Spielvarianten (Wer sticht wen?)
- Welcher Spieler macht den Stich?
- Die Augenwerte der einzelnen Karten
- Wie werden die od. der Gewinner ermittelt?


Allgemeines:
In einer Partie Schafkopf hat jeder Spieler zu Beginn acht Karten auf der Hand. Pro Runde legt er eine Karte ab, eine Partie ist zu Ende, wenn jeder Spieler alle acht Karten ausgespielt hat. Nachdem die Spielansage durchgeführt wurde, wird die Partie von demjenigen Spieler eröffnet der im Uhrzeigersinn neben dem Geber sitzt. Es folgen nacheinander im Uhrzeigersinn die drei anderen Spieler. Wobei die nachfolgenden Spieler eine Karte der gleichen Farbe wie die des Anspielers zugeben müssen - d. h. hat die erste Karte z. B. die Farbe Eichel so müssen alle anderen ebenfalls eine Karte dieser Farbe ablegen - nur wenn sie kein Eichel auf der Hand haben, dürfen sie mit einem Trumpf stechen oder eine beliebige andere Karte ablegen. Nach einer Runde liegen vier Karten aufgedeckt auf dem Tisch. Derjenige, der die höchste Karte ausgespielt hat macht den Stich, räumt die vier Karten weg und legt sie in einem verdeckten Stapel vor sich ab. Der gleiche Spieler eröffnet nun die nächste Runde, indem er eine Karte aus seiner Hand auslegt, die anderen Spieler folgen wieder im Uhrzeigersinn.

Nachdem die achte Runde gespielt wurde ist die Partie beendet. Wer gewonnen hat wird festgestellt, indem die jeweiligen Spielparteien die Augen (= Punktwerte der Karten) der gemachten Stiche zählen. Im Anschluss zahlen je ein Verlierer an je einen der Gewinner einen zuvor vereinbarten Geldbetrag. Bei Solo und Wenz zahlen entweder drei Verlierer an den Gewinner oder ein Verlierer an drei Gewinner. Der Tarif pro Spiel wird vor Beginn der ersten Partie festgelegt.(Das Schafkopfen ist kein Glücksspiel nach dem BGB - es darf also völlig legal um Geld gespielt werden.)


Das Rufspiel
Das Rufspiel ist die am häufigsten vorkommende Spielvariante, dabei wird zwei gegen zwei gespielt. In dieser Spielform gibt es am Ende also immer zwei Gewinner und zwei Verlierer. Wenn ein Spieler ein Rufspiel ankündigt, muss er vor Beginn der Partie eine der Farb-Asse benennen (=rufen), dabei handelt es sich um die Schelln-As, die Gras-As oder die Eichel-As. Die Herz-As kann nicht gerufen werden, da die Farbe Herz im Rufspiel immer Trumpf ist. Um eine As rufen zu können, muss der rufende Spieler mindestens eine Karte der betreffenden Farbe auf der Hand haben, er darf die As aber natürlich nicht selbst besitzen. Dabei werden die jeweiligen Ober und Unter nicht als Farbkarte gezählt, das sie Trumpf sind. Der Rufende und derjenige Spieler, der die gerufene As auf der Hand hat bilden die Spielerpartei, die nun gemeinsam gegen die beiden anderen Spieler antreten. Wer mit wem zusammen gehört stellt sich aber erst im Spielverlauf heraus - Absprachen jeder Art, egal ob mündlich oder durch Zeichen - sind im Schafkopfen nicht erlaubt und es ist Ehrensache, sich daran zu halten - deshalb können selbst versehentliche Andeutungen zu unwirschen Kommentaren der anderen Spieler führen (z. B.: "Ham mia Bauernsprechstund?" oder: "Mir san ned beim Wattn!")

Beispiel: Ein Spieler kündigt ein Rufspiel an - da er den Gras-König auf der Hand hat ruft er die Gras-As. Somit sind dieser Spieler und derjenige, der die Gras-As besitzt Partner.

So nun geht es los!
Unsere vier Spieler sitzen schon am Tisch. Direkt vor euch der Sepp und weiter im Uhrzeigersinn der Max, der Franz und der Andy. Sepp war der Geber und hat die Karten bereits verteilt, auch die Spielansage ist schon erledigt. Der Spieler Max hat mit dem Satz "Mid da Kuglbauer-Theres!" ein Rufspiel angesagt und damit gleichzeitig die Schelln-As gerufen.
Der Ausdruck "Kuglbauer-Theres" ist einer von mehreren gebräuchlichen Spitznamen der Schelln-As, die übrigens alle sehr "farbig" sind (weitere Besipsiele: d'Kugl, Bumskugl, Hundsaufg'hockte; d'Hundsgf*zensiert*). Die Spitznamen der anderen Farb-Asse, sowie zahlreiche weitere Ausdrücke aus der "Schafkopf-Sprache" können bei Interesse hier nachgelesen werden. Für das Rätsel spielen sie aber keine Rolle.


Die Karten werden in der angesagten Partie in folgender Reihenfolge ausgespielt:


1. Runde: Eichel-Ober, Herz-As, Herz-9, Herz-8
2. Runde: Schelln-Ober; Herz-7, Schelln-Unter, Gras-Unter
3. Runde: Herz-Ober, Herz-Unter, Gras-Ober, Schelln-König
4. Runde: Gras-As, Gras-König, Gras-7, Herz-König
5. Runde: Eichel-Unter, Eichel-7, Eichel-9, Herz-10
6. Runde: Schelln-As, Eichel-König, Schelln-9, Schelln-7
7. Runde: Schelln-10, Eichel-10, Schelln-8, Gras-10
8. Runde: Eichel-8, Eichel-As, Gras-9, Gras-8<>

Wie viele Punkte konnten die Gewinner der Partie stechen? = A
Wie viele Punkte konnten die Verlierer der Partie stechen? = B
Wie viele Punkte sind im Stich der Runde 7 enthalten? = C
Wie viele Punkte sind im Stich der Runde 8 enthalten? = D>


N 48 27.(A + 3 ) x ( C - B - 3 )
E 011 33.D x C + B x 3 - 4

geochecker.

Additional Hints (Decrypt)

zvg qrz Oyvpx oretnhs yvaxf hagra nz Fbpxry. AVPUG HAGRE QRA FGRVARA!!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)