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Schafkopfen #3 - Wenz Mystery Cache

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catalyna: Ende der Schafkopf-Runde!

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Hidden : 3/6/2011
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Diese Serie beschäftigt sich mit einem traditionellen Kartenspiel, welches in Bayern als Kulturgut gesehen wird - dem Schafkopfen.


Alles Wissenswerte über das Spiel kann hier nachgelesen werden.

Eine Schafkopf-Runde besteht aus vier Spielern. Gespielt wird mit dem Deutschen Blatt (bayerisches od. fränkisches Bild). Im Spiel sind 32 Karten (ohne 6er).
Eine Partie Schafkopf wird immer in einer von drei möglichen Spielvarianten durchgeführt:
- Rufspiel (auch bekannt als Sauspiel oder Normalspiel)
- Wenz
- Solo
Zu jeder Variante wurde ein cache ausgelegt - woraus sich wiederum die Koordinaten für einen Bonus ergeben
Es gibt noch viele andere Spielformen, wie z. B. Farbwenz, Geier, Hochzeit, Kreuzbock, Bettel, Ramsch u.v.m. Dabei handelt es sich aber um regional sehr unterschiedliche Varianten - einheitliche Regeln gibt es im Prinzip nur für Rufspiel, Wenz und Solo.



Um die Rätsel lösen zu können, müsst ihr nicht entscheiden können, wann welche Karte gespielt werden kann oder darf. Es ist auch kein tieferes Spielverständnis nötig - ihr müsst also nicht extra das Schafkopfen lernen. Ausser denn Infos aus dieser Beschreibung sind noch folgende Dinge nützlich:
- Die Hierarchie der Karten innerhalb der Spielvarianten (Wer sticht wen?)
- Welcher Spieler macht den Stich?
- Die Augenwerte der einzelnen Karten
- Wie werden die od. der Gewinner ermittelt?


Allgemeines:
In einer Partie Schafkopf hat jeder Spieler zu Beginn acht Karten auf der Hand. Pro Runde legt er eine Karte ab, eine Partie ist zu Ende, wenn jeder Spieler alle acht Karten ausgespielt hat. Nachdem die Spielansage durchgeführt wurde, wird die Partie von demjenigen Spieler eröffnet der im Uhrzeigersinn neben dem Geber sitzt. Es folgen nacheinander im Uhrzeigersinn die drei anderen Spieler. Wobei die nachfolgenden Spieler eine Karte der gleichen Farbe wie die des Anspielers zugeben müssen - d. h. hat die erste Karte z. B. die Farbe Eichel so müssen alle anderen ebenfalls eine Karte dieser Farbe ablegen - nur wenn sie kein Eichel auf der Hand haben, dürfen sie mit einem Trumpf stechen oder eine beliebige andere Karte ablegen. Nach einer Runde liegen vier Karten aufgedeckt auf dem Tisch. Derjenige, der die höchste Karte ausgespielt hat macht den Stich, räumt die vier Karten weg und legt sie in einem verdeckten Stapel vor sich ab. Der gleiche Spieler eröffnet nun die nächste Runde, indem er eine Karte aus seiner Hand auslegt, die anderen Spieler folgen wieder im Uhrzeigersinn.

Nachdem die achte Runde gespielt wurde ist die Partie beendet. Wer gewonnen hat wird festgestellt, indem die jeweiligen Spielparteien die Augen (= Punktwerte der Karten) der gemachten Stiche zählen. Im Anschluss zahlen je ein Verlierer an je einen der Gewinner einen zuvor vereinbarten Geldbetrag. Bei Solo und Wenz zahlen entweder drei Verlierer an den Gewinner oder ein Verlierer an drei Gewinner. Der Tarif pro Spiel wird vor Beginn der ersten Partie festgelegt.(Das Schafkopfen ist kein Glücksspiel nach dem BGB - es darf also völlig legal um Geld gespielt werden.)


Wenz
Der Wenz ist ebenfalls ein „Einzelkämpfer-Spiel“ bei dem einer der Spieler gegen die anderen drei antritt, darum gilt auch hier, dass es am Ende der Partie einen Gewinner und drei Verlierer gibt, bzw. drei Gewinner und einen Verlierer.

Während in den Spielvarianten Rufspiel und Solo immer 14 Trümpfe enthalten sind, gibt es im Wenz nur vier. Dabei handelt es sich um die vier Unter (=Wenzen). Es gibt keine Trumpffarbe, auch die Ober verlieren ihre Bedeutung und werden zu normalen Farbkarten, die im Wert hinter den jeweiligen König zurücktreten.

So nun geht es los!
Die Sitzordnung ist auch in der dritten Partie unverändert, diesmal war Franz der Kartengeber. Bei der Spielansage hat Sepp „Einen zum weinen!“ angekündigt – den anderen ist sofort klar, dass ein Wenz gespielt wird und damit beginnt die Partie.

Der Ausdruck „Einen zum Weinen!“ für einen Wenz stammt aus der „Schafkopf-Sprache“, welche bei Interesse hier nachgelesen werden kann


Die Karten werden in der angesagten Partie in folgender Reihenfolge ausgespielt:


1. Runde: Herz-10, Herz-As, Herz-8, Herz-Unter
2. Runde: Schelln-Ober, Schelln-10, Schelln-As, Schelln-7
3. Runde: Eichel-Unter, Schelln-8, Gras-Unter, Eichel-9
4. Runde: Eichel-As, Eichel-8, Eichel-7, Herz-7
5. Runde: Eichel-10, Eichel-König, Eichel-Ober, Herz-Ober
6. Runde: Gras-As, Gras-9, Gras-7, Gras-König
7. Runde: Schelln-Unter, Schelln-9, Gras-8, Gras-10
8. Runde: Herz-9, Gras-Ober, Schelln-König, Herz-König<>

Wie viele Punkte konnte Sepp stechen? = A
Wie viele Punkte konnten die anderen Spieler stechen? = B
Wie viele Punkte sind im Stich der Runde 6 enthalten?= C
Wie viele Punkte sind im Stich der Runde 4 enthalten? = D>


N 48 27.A x 2 - C + 2
E 011 33. B x C + C + D - 1

geochecker.

Additional Hints (Decrypt)

Onhzfghzcsjhemry

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)