Skip to content

Geopeli Mystery Cache

Hidden : 1/25/2015
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Geopeli:

Kyseessä on 14 kohdan lautapeli. Peliä pelataksesi tarvitset pelilaudan ja säännöt, katso kuvat alla. Jokainen pelaaja heittää vuorollaan noppaa. Jokaisen kätkön luokse pysähdytään riippumatta siitä, millä silmäluvulla kätkölle pääsee. Peliä voi pelata kahdella tavalla:

1. Ensimmäisenä maaliin saapunut on voittaja.

2. Jokaiselle kätkölle ensimmäisenä saapunut saa FTF:n. Mikäli saman kierroksen aikana useampi kätköilijä tulee kätkölle, kaikki ensimmäisenä saapuneet saavat jaetun FTF:n. Kun kaikki ovat tulleet maaliin, eniten FTF-pisteitä kerännyt on voittaja.

1.Lähtö: Silmäluku 1, 2, 3: Et löydä parkkipaikkaa geopiilillesi mistään. Jää odottamaan seuraavaa kierrosta. Silmäluku 4, 5, 6: Parkkipaikka löytyy ja lähdet innoissasi matkaan.

2.Kätkö 1: Ensimmäinen kätkö löytyy helposti kuuseen kiinnitetystä pussukasta, jossa on 0,7 litran pakasterasia. Kätkössä ei kuitenkaan ole toimivaa kynää. Silmäluku 1, 2, 3: Huomaat unohtaneesi kynän. Palaa autollesi lähtöruutuun. Silmäluku 4, 5, 6: Kirjoitat nimesi omalla kynälläsi lokivihkoon ja jätät kätköön toisen varakynän seuraavia varten. Jatka matkaa.

3.Kätkö 2: Kätkö on maastokuvioisella teipillä päällystetty filmipurkki, joka on kiinnitetty katajaan. Löydät sen helposti ja olet tyytyväinen itseesi. Silmäluku 1, 2, 3: Jatkat kätköltä suorinta reittiä kolmoselle. Joudut kulkemaan 300 metriä pöpelikössä. Silmäluku 4, 5, 6: Huomaat maastokartastasi, että vieressä kulkee hyvä polku ja käännyt oikealle.

4.Kätkö 3: Huomaat jo kaukaa linnunpöntön, joka on asennettu epäilyttävän alas 1,7 m korkeuteen. Silmäluku 1, 2, 3: Kätkö on piilotettu pöntön rakenteisiin, etkä meinaa löytää sitä millään. Odota seuraavaa kierrosta. Silmäluku 4, 5, 6: Löydät kätkön näppärillä sormillasi ja jatkat matkaa.

5.Kätkö 4: Seuraava kätkö on kooltaan large, joten uskot sen löytyvän hetkessä. Vastaasi tulee kivikko. Silmäluku 1, 2, 3: Kivikko on täynnä pimeitä onkaloita ja taskulampustasi on patterit lopussa. Jää vaihtamaan paristoja ja odota seuraavaa kierrosta. Silmäluku 4, 5, 6: Lamppusi avulla löydät kätkön toisesta kolosta, johon kurkistat. Jatka matkaa.

6.Kätkö 5:Saavut luolalle. Silmäluvut 1, 2, 3: Pelkäät käärmeitä etkä uskalla mennä luolaan. Kerää rohkeutta kierroksen ajan. Silmäluvut 4, 5, 6: Taskulamppusi kanssa hivuttaudut luolan sisälle ja löydät regular-kokoisen kätkörasian. Otat mukaasi reissaajan 2009 Geodog’s Geocoin.

7.Kätkö 6: Saavut laavulle: Silmäluku 1, 2, 3: Et saa nuotion puita syttymään millään ja huomaat termoskannun vuotaneen reppuusi. Odota seuraavaa kierrosta samalla kun kuivattelet reppuasi. Silmäluku 4, 5, 6: Kivasti camottu kätkö löytyy sukkelaan. Juot kahvia, paistat makkaraa ja jatkat virkistyneenä matkaasi.

8.Kätkö 7: Saavut lintutornin luokse. Silmäluku 1: Puusilmilläsi et löydä ovelasti piilotettua kätköä. Joudut kirjaamaan DNF:n ja jättämään pelin kesken. Silmäluku 2-6: Todella taidokkaasti tornin rakenteisiin piilotettu kätkö löytyy. Ihailet camoa ja annat sille FP:n.  Jatka matkaa.

9.Kätkö 8: Uimarannalla on jästiperhe. Kätkö on piilotettu ilmoitustauluun, jonka vieressä jästilapset pelaavat palloa. Silmäluku 1, 2, 3: Odota seuraavaa kierrosta. Silmäluku 4, 5, 6: Lapset lähtevät kioskille syömään jäätelöä ja pääset kätkölle huomaamattomasti. Jatka matkaa.

10.Kätkö 9: Tulet sillalle. Kätkö on piilotettuna sillan alle. Silmäluku 1, 2, 3: Kurkotellessasi kätkölle luiskahdat liukkaalta kiveltä jokeen. Palaa laavulle kuivattelemaan.  Silmäluku 4, 5, 6: Loggaaminen onnistuu ja pääset jatkamaan matkaa.

11.Kätkö 10: Seuraava kätkö on mysteeri, jonka olet ratkonut jo kotona. Paikan lähettyville päästyäsi huomaat unohtaneesi oikeat koordinaatit kotiin. Silmäluku 1, 2, 3: Joudut laskemaan koordinaatit uudelleen, odota seuraavaa kierrosta. Silmäluku 4, 5, 6: Selvää geopolkua seuraamalla löytyy ontto puunrunko, jonka sisältä löytyy kätkö mustassa pet-putkilossa. Jatka matkaa.

12.Kätkö 11: Terrain 4. Huh huh – kätkö näkyy korkealla männyn oksalla. Silmäluku 1: Et ylety alimmalle oksalle. Joudut odottamaan niin kauan, että joku kaveri tulee paikalle ja kiipeää kätkölle puolestasi. Silmäluku 2-6: Kaivat repustasi köyden, jonka avulla pääset kiipeämään puuhun. Jatka matkaa. (Mikäli kukaan pelaajista ei pääse puuhun, peli loppuu.)

13.Kätkö 12: Seuraava kätkö on saaressa. Vesi on niin kylmää, ettet tarkene uimaan. Silmäluku 1: Luovutat pelin kesken ja palaat autollesi. Silmäluku 2-6: Huomaat rannalla kalastajan, joka suostuu viemään sinut veneellään saareen. Jee – löydät ensimmäisen saarikätkön. Jatka matkaa.

14.Maali: Löysit kaikki kätköt ja osasit myös takaisin autollesi. Onneksi olkoon! Olet mestarigeokätköilijä!

The Rules of the geogame

This is a geogame with 14 waypoints. To play the game you need the gameboard and the rules, see pictures below. Every player throws a dice once in a round. You will have to stop by every cache, no matter what the dice says. You can play the game in two different ways.

1. First one to reach the goal is the winner.

2. First one to reach a cache will get one FTF-point. If several players come to the same cache in a same round, they all get a shared FTF-point. When every player has reached the goal, the player with the most FTF-points is the winner.



Tarkasta ratkaisusi

Additional Hints (Decrypt)

1. Ahccvarhyn / arrqyr 2. Zvgääa rv gneivgfr yhxrn rvxä ynfxrn. / Lbh qba'g unir gb ernq be pbhag nalguvat.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)