GC2VX12 ▼
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Die verrückte Ampel Hilfe - eine Ampelanlage spielt komplett verrückt. Aus nicht näher bekannten Gründen spinnt die besagte Ampelanlage komplett. Leider ist die Herstellerfirma inzwischen pleite und es gibt keinerlei Schaltpläne zu der Ampelanlage. Eure Aufgabe als Techniker mit gut ausgeprägtem logischem Denkvermögen besteht darin, die Ampelanlage wieder zum Laufen zu bringen. Danach erhaltet Ihr die Werte für A, B, C und D, die Euch zum Cache führen. Viel Spass !!! Es handelt sich um einen Play Anywhere Whereigo der von Bodenseepingu programmiert wurde und auch in seinem Cache GC2NP64 verwendet wird. Ihr benötigt Platz für 6 Zonen a 5 Meter Radius - die Lage der Zonen ist egal - in Eurem Interesse sollten die Zonen nahe beieinander liegen. Um authentisch zu sein - vor allem wenn Kinder dabei sind - könnt Ihr natürlich eine größere Kreuzung mit Ampelanlage wählen - aber immer schön nur bei Grün die Strasse überqueren !!!. Die Finalkoordinate errechnet sich wie folgt: N48 47.(C)(C-D)(C-B-A) E009 15.(D-1)(A+1)( C-B-A) Die Cartridge könnt Ihr unter Wherigo.com herunterladen An den Listingkoordinaten befindet sich eine ziemlich verrückte Ampel, die aber hoffentlich etwas weniger fehleranfällig ist...
Additional Hints (Decrypt)
Decryption Key
A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M ------------------------- N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z
(letter above equals below, and vice versa)
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