Skip to content

Otz Chiim Nachtcache Multi-Cache

This cache has been archived.

thex: Bedankt beste mensen

More
Hidden : 8/21/2005
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Kabbala is hebreeuws voor openbaring en betekent letterlijk: dat wat ontvangen is. Het universele systeem vindt zijn oorsprong in de joodse traditie, en vertegenwoordigt de mystieke tak ervan. Volgens de joodse legende is de kabbala door God zelf aan de onsterfelijke mens Henoch, die ‘met God wandelde,’ gegeven. Dat was in onheuglijke tijden, toen er nog ‘reuzen op aarde woonden’. Henoch stierf niet, maar bleef als de hoogste aartsengel Metatron de mensheid gidsen. Volgens de westers-esoterische scholen incarneert deze Grote Ingewijde telkens opnieuw in ieder groot cultuurtijdperk. Hij is, als de volledig gerealiseerde mens, het hoogste punt van de opstrevende Mensheid en communiceert direct met God. De Egyptenaren vereerden hem als de leraar en inwijder Thoth, en Hermetische traditie kent Henoch als Hermes Trismegistus. De Indiërs vereren hem als Rama, de Perzen als Zarathoestra en de Soefi’s als Idris. Henoch wijdde (gereïncarneerd als Melchisedek) Abraham in, en gaf hem de sleutel tot het universum - de kabbala. Deze werd mondeling en met de grootste omzichtigheid binnen de priesterkaste van Israël overgedragen, en waarschijnlijk pas gedurende de Babylonische ballingschap op schrift gesteld. Pas tijdens de diaspora (na de verwoesting van de Tempel, in 70 na Christus) brachten gevluchte rabbi’s de kabbala onder andere naar Europa, waar vooral Spanje hen een warm onthaal bood. Van daaruit werd het hele Europese geestelijke en culturele leven met deze ideeën verrijkt. De jonge katholieke Kerk, die in de eerste eeuwen vooral op gepassioneerd geloof dreef, zat te springen om een theologisch stelsel dat naast de andere wereldreligies kon bestaan. Ook zij is schatplichtig aan de kabbala – het schema van de engelenkoren (opgetekend door Dionysius de Areopagiet) komt bijvoorbeeld regelrecht uit de kabbalistische traditie, en werd op advies van niemand minder dan Thomas van Aquino ingevoerd.

Elke mystieke traditie streeft naar vereniging met het goddelijke. Maar: wat is er eigenlijk nodig voor die felbegeerde staat van volledige realisatie? In ieder geval twee dingen: balans en bewustzijnsverhoging. Balans is noodzakelijk om niet van een eenmaal verworven zijnsnivo weer naar beneden te duikelen. Je kan natuurlijk door middel van drugs of excessieve spirituele oefeningen inbreken in de hogere werelden, maar dat levert meestal niets duurzaams op als er geen basis is. Echte bewustzijnsgroei kost tijd en gaat stap voor stap. Dit proces van veilige transformatie is terug te vinden in de kabbalistische Levensboom, de Otz Chiim - ook wel de Jakobsladder genoemd. Deze Boom omvat de hele schepping. Uit het hoogste punt stroomt het Goddelijk Zijn neer, dat in telkens dieper gelegen schalen opgevangen wordt, tot in de aardse sfeer.

De hunt volgt een willekeurig pad op de levensboom en is niet voor de zwakkeren en de langslapers onder ons. De start is gelukkig nog op het aardse niveau van Malkuth. Het einddoel het hoogste haalbare: de Kether.

Helemaal bovenin de Boom straalt Kether, letterlijk de ‘kroon’, waarin alle tegenstellingen oplossen. Hier zetelt het hoogste principe, de Ene, de Eerste Oorzaak. Weinigen claimen dit niveau gehaald te hebben, en de weg erheen is letterlijk lang en moeilijk.

Deze nachtcache is niet goed ‘alleen’ wandelend te doen. De cache is ook niet erg geschikt voor de auto, nog voor de fiets. Verwonderd nu ! Je zult het hopelijk wel zien en gaan ervaren. Neem er in ieder geval een goede nacht met voldoende rust voor. Taktische keuzen zullen bepalend zijn voor hoelang je er over doet.

Wat heb je nodig?

  • Modderbestendige schoenen.
  • Potlood.
  • Sterke zaklamp (om bedelaars en ander ongemak van je af te houden) met krachtige lichtbundel.
  • Reserve batterijen voor zaklamp en GPS.
  • Kompas.
  • Goed zicht (minimaal 8000 m).
  • Braille code op zak (let op: gehele code meenemen).
  • Rekenmachine.
  • Voldoende schrijfgerij en papier.
  • Voor teams welke uit meer dan 1 persoon bestaan: een PMR kan erg handig zijn.
  • Topo 30H-Zoetermeer is zeker geen overbodige luxe.
  • Topo 30G-'s-Gravenhage is zeker geen overbodige luxe.
  • Handig zijn in orientatie en met GPS.
  • Goed humeur, goed weer en vooral een heldere geest.

Je kunt maar beter niet zomaar buiten de paden gaan lopen (en is ook niet nodig), want dan heb je soms een nat pak. Dit is een nacht-cache, probeer het dus maar niet overdag. De opzet maakt dit ook haast onmogelijk. De cache loopt door publiekelijk toegankelijke gebieden welke ook ’s-nachts vrij toegankelijk zijn.
Geen gegraaf.


Gedurende de hunt bepaal je als normaal de waarden (meerdere cijfers kunnen per getal) voor de letters A-U. Deze letters zijn in 3 gelijke groepen verdeeld (de 3 boxen), A-G, H-N en O-U . Echter, per aangegeven vraag zullen sommigen waarden mogelijk van positie gaan veranderen. Ten gevolge hiervan kunnen lege plaatsen vrijkomen. Het is dus niet zo dat vraag 1 het antwoord op letter A oplevert. Dit antwoord kan in het vervolg van de hunt door verschuiven ineens onder letter K komen te staan. Voor dit fenomeen is een code bedacht welke van het braille-schrift is afgeleidt. Gegeven dat er alleen cijfers in het spel zijn, is maar 1 logische oplossing mogelijk. Een enkel oplichtend punt betekent: getalwaarde = 1. Twee oplichtende punten boven elkaar betekent: getalwaarde = 2. Op vooraf aangegeven posities zal deze code zichtbaar zijn onder de sterke lamp. Netjes werken is dus een vereiste.
Het kan zijn dat een aangetroffen reflector de plek van een zoekactie duidt, een gevraagd getal of een verschuifcode. Dit kun je uit de context van de vraag halen. Een reflector wordt echter maar voor 1 doel gebruikt. Tevens is het handig steeds iets vooruit te lezen, zodat je weet wat je te wachten staat.
De hunt heeft deels het karakter van een letterbox met een voorkeur voor terrein orientatie. Je kunt op dit gebied dan ook de opdrachten verwachten, en locaties zijn omschreven (zonder oplichtende reflector). De opdrachten zijn logisch en eenduidig maar vragen soms wel wat durf, initiatief en aanpak.
Per individuele opdracht kunnen er meerdere separate antwoorden gevraagd worden. Deze worden dan ook separaat in de tabel geadministreerd onder verschillende letters.

Betekenis Verschuifcode:

Noot: '3 Boxen rechts rouleren' betekent: de 3 boxen 1 positie naar rechts rouleren, dus gehele box 1 box op positie van Box 2, etc.. De meest rechter komt dan op de positie van Box 1 te staan. Voorbeelden zijn hieronder aangegeven.

Voorbeelden van verwerking van de verschuifcode (bestudeer deze goed voor je aan de slag gaat):

    Geschikt Invulformulier

 

Ieder punt welke een aanwijzing (een getal mogelijk bestaande uit meerdere cijfers) levert zal op de eerstvolgende lege positie vanaf links (vanaf letter A gezien) dienen te worden ingevuld. Indien er (tevens) sprake is van het toepassen van een verschuifcode, staat dit in de tekst expliciet aangegeven. Niet alle omschreven waypoints zijn voorzien van een oplichtende reflector. Ga hier alleen naar zoeken als daar om gevraagd wordt.


Parkeer je auto op N52° 05.565 E004° 30.269.
Bepaal gedurende de hunt de waarden A-U. Je zult onderweg de nodige aanvullende informatie gaan ontvangen.

Opgave 1 - Malkuth
De start is in Malkuth (koningkrijk). Dit is de aarde, de tiende en meest verdichte sfeer van de schepping. In Malkuth staat de eenzame boom (dichtst bij fietspad). De boom vertelt ons waar heen te gaan. Slechts een aardse opgave rest ons nu nog.

Op 242,1 graad, en 0.3235 km van de eenzame boom staat een marker. Deze wijst ons de weg, maar nog veel meer, ook het aantal letters in de verwijzing is de eerste aanwijzing.

Opgave 2 - Malkuth
De volgende aanwijzing is alleen ’s-nachts te vinden, met lamp, tussen 'eenzame boom' en gevonden marker in. Zoek een lichtende aanwijzing voor de verstopplek. Je weet nu hoe de reflectoren er uit zien. De rest wijst zich dan vanzelf. Let op: twee vellen zijn noodzakelijk, let op de pagina nummers !

Betreedt, zoals aangegeven, Yesod- de maan. Dit is de wereld van de levenskrachten en de psyche. De instincten die de menselijke soort in stand houden zetelen hier - en ook dat ándere instinct tot zelfbehoud, ons ego, onze force.

Het water kan in Yesod soms zo hoog zijn dat de paden en vlonders niet zichtbaar zijn. Een stap teveel naar links of naar rechts en je zult het bezuren. Evenwicht, zelfbehoud en een beetje force is nodig voor het volbrengen van de volgende taak.

 

 

Cache weerbericht 7-3-2006

Opgave 17: schade alhier. Het eerste getal is het tweede cijfer van het tweede getal, de geheime passage.

Opgave 18, nr 1 duidelijker aangebracht met een extra set. Hierdoor is het risico van vernieling wat groter, dus zoek naar de tweede set voor een vergelijk (op 20 meter afstand).

Het origineel te peilen object in Tipereth is helaas niet meer in haar mooiste floodlight te zien. Een permanent alternatief is nu gekozen (hint: 2*rood toplicht). De opgaven in de eerste kist zijn op 15-12-2005 hierop aangepast. Geruchten dat geheime krachten de meting beinvloed moet ik helaas ontkrachten.

Chochmach is ferm in ontwikkeling geweets, en de puzzel is alleen maar fraaier en moeilijker geworden.

Bierlevering in Geburah (2 six-pack) op 6-11 succesvol afgerond voor de dorstige hunters. De temperaturen zakken, laat het bier dus niet bevriezen, anders moet ik warme choco gaan schenken.

Succesvolle hunt geeft het recht op deelname aan het duistere Genootschap Otz. De hunter mag de volgende banner dragen:



Additional Hints (Decrypt)

Uvag ibbe rvaqfgnfu: baqre rra obbzfgnz ibbemvra ina ersyrxgreraqr znexre. Uvag ibbe bctnir 18, chag 1: bevtvarry vf avrg mvpugonne inans urg cnq, znne jry qhvqryvwx ivaqonne va urg bcra qrry ina urg obfwr (viz zrg ebaqunatraqr wrhtq). Rra gjrrqr frg vf jry mvpugonne inans urg cnq nnatroenpug.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)