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Wandrin' Duck Mystery Cache

This cache has been archived.

Sissi Voss: Da dieser Cache seit Monaten inaktiv oder nicht zu finden ist, archiviere ich das Listing, damit er nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Hidden : 5/2/2011
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Ein etwas ausführlicherer Multicache mit begleitendem virtuellen Teil. Bei den angegebenen Koordinaten kann man parken. Der Cache lässt sich jedoch am besten mit dem Fahrrad bewältigen.

Dieser Cache ist als Textadventure konstruiert, welches den Cacher durch eine virtuelle Welt geleitet. Das bedeutet, dass sämtliche Orte des Spiels allein in Textform beschrieben sind, und der Spieler die Möglichkeit hat, mit der virtuellen Welt zu interagieren.

Nun ist es aber nicht so, dass es sich hier um einen rein virtuellen Cache handelt. Vielmehr korrespondieren die Orte des Spiels größtenteils mit tatsächlichen Orten in Freiburg. In der textuellen Beschreibung eines Raumes erkennt man einen solchen “realen” Ort sofort daran, dass Koordinaten angegeben sind. Umgekehrt lässt das Fehlen von Koordinaten sogleich erkennen, dass der Ort nicht aufgesucht werden muss.

Wie es sich für ein ordentliches Adventure gehört, muss der Spieler in der virtuellen Welt herumwandern, Objekte aufnehmen, verwenden oder untersuchen, ja sogar fiese Monster bezwingen ... aber alles ganz unblutrünstig, keine Bange (bzw. keine falschen Hoffnungen, je nach Attitüde)!

Reales und Virtuelles gehen aber hierbei Hand in Hand, was bedeutet, dass man etwa in der virtuellen Welt aufgefordert werden kann, einen Hinweis zu suchen, der sich in der realen Welt befindet, man diesen Hinweis aber wiederum einer virtuellen Figur mitteilen muss, damit diese einen seinen Weg fortsetzen lässt.

Und HIER geht es zum virtuellen Teil des Caches. Bitte dort dem Link "Play in Browser" folgen.


(Alternativ kann man sich das z8-File herunterladen, wenn man entsprechende Software auf seinem Smartphone installiert hat)

Das Spiel ist browsertauglich, somit kann man es z.B. einigermaßen bequem auf einem Smartphone spielen, während man sich fortbewegt. Genau genommen ist es eigentlich nur so vernünftig spielbar, wenn man keinen Laptop durch die Gegend schleppen möchte. Alternativ könnte man es im Team spielen, wobei eine Person/ein Teil des Teams zuhause am Rechner sitzt und der andere Teil (am besten per Fahrrad) die realen Anteile meistert.

Aber zurück zum vorliegenden Spiel: Ihr bekommt in jedem Raum des Spiels eine Eingabeaufforderung, auf der ihr Befehle an die Welt abschicken könnt. Sie wird durch ein “>”-Zeichen angedeutet. Nach Abschicken des Befehls bekommt ihr Rückmeldung, was ihr dadurch bewirkt habt.

Wandrin' Duck ist mit der Sprache Inform7 geschrieben, welche das Verfassen von Textadventures zu einem relativ einfach Unterfangen macht. Das Spiel ist auf Englisch, weil Inform7 viele Sprachelemente von vornherein zur Verfügung stellt, die man dadurch nicht selbst programmieren muss. Ich hoffe, das schreckt niemanden ab.

Die gängigsten Befehle sind:

  • Bewegen in eine der acht Himmelsrichtungen n, ne, e, se, s, sw, w, nw durch Eingabe des jeweiligen Kürzels.
  • Betrachten des gegenwärtigen Raumes mit L (wie “look”).
  • Bewegen in einen Raum hinein oder heraus mit in bzw. out.
  • Untersuchen eines Objektes mit x (für “examine”) + Objektname, z.B. “x desk” oder “x tree”.
  • Aufnehmen eines Objekts mit take + Objektname, z.B. “take key”
  • Betrachten des aktuellen Inventars der Spielfigur mit I

Ferner gibt es noch:

  • Mitteilen eines Passwortes mit tell + Wort, also z.B. “tell 12345”.
  • Folgen einer Person mit follow + Name, also z.B. “follow guide”.
  • Erschlagen eines Feindes mit slay + Name, also z.B. “slay monster”.
  • Einsetzen eines Objekts in einen Behälter mit insert + Objekt, also z.B. “insert money”.
  • Aufschließen einer Tür mit unlock + Name der Tür + with + Name des Schlüssels, also z.B. “unlock green door with red key”.
  • Füttern von Tieren mit feed + Name, z.B. “feed dog”.
  • Speichern des aktuellen Spielstandes mit save. Spielt man im Browser, so erhält man einen Link, den man als Lesezeichen ablegen kann.

Einige weitere Befehle werden von Inform7 standardmäßig unterstützt (z.B. drop, um etwas am gegenwärtigen Ort fallen zu lassen), werden aber nicht benötigt. Man erkennt relativ schnell, wenn das Programm nichts mit dem eingegebenen Befehl anzufangen weiß.

In dem Spiel kann man nicht “sterben” bzw. etwas so falsch machen, dass das Spiel nicht mehr lösbar ist.

Während des Spiels gibt es reale Hinweise R1 bis R7 sowie virtuelle Hinweise V1 bis V5 (die man allerdings meist durch Beobachtung an realen Objekten herausfindet) zu finden. Die Hinweise sollte man in dieser Reihenfolge finden. Daher bitte nicht einfach weitermarschieren, wenn ihr nach R1 den Hinweis R3 findet, sondern geht davon aus, dass R2 auf dem Weg dazwischen liegt. Ist ein realer Hint zu suchen, wird deutlich darauf hingewiesen, meist mit den Worten “LOOK FOR A REAL CLUE HERE”. Meist lohnt es sich, auch die entsprechenden virtuellen Objekte zu untersuchen, um zusätzliche Tipps zu erhalten, wo bzw. was man suchen muss.

Der Cache erstreckt sich über eine relativ lange Strecke, insgesamt etwa 8 km. Zu Fuß sollte man schon mit etwa 3 Stunden rechnen, je nachdem wie oft man “hängt” - und natürlich auch abhängig von der eigenen Gehgeschwindigkeit. Optimal ist er mit dem Fahrrad zu bewältigen, das ließe sich evtl. in einer Stunde schaffen. Leider ist es mir nicht gelungen, ihn als Rundgang zu konstruieren, weswegen das Final 2,5 km Luftlinie vom Parkplatz entfernt ist – ein Argument mehr für das Fahrrad. ;-)


Der Cache ist als Geschenk zum 30. Geburtstag für Annette von den Katzratten entstanden. Dadurch ist er bereits beta-getestet – und der FTF ist ebenfalls schon vergeben.


P.S.: Es handelt sich hier um das erste Inform7-Spiel, das ich verfasst habe. Ich bitte um Nachsicht bei Bugs oder eventuell irritierenden Rückmeldungen auf manche Aktionen. Sehr gerne würde ich von euch Feedback bekommen, was eure Probleme waren oder was euch gestört hat, um dadurch die Ecken und Kanten des virtuellen Teils mit der Zeit abzuschleifen.

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