Zur Lösung dieses Mystery Caches mußt
Du zuvor die Traditionals
GC1B84P,
GC1B84C,
GC1B843,
GC1B83V,
GC1B82T,
GC1B82A und
GC1B81R gelöst haben. Diese enthalten die
Spielzüge 1-7 und die Ziffern der Finalkoordinate.
Hintergrund
Die Morgennebel des Spessartwaldes lichten sich allmählich wieder.
Rauchschwaden wabern über das Schlachfeld. Zwei Heere - das des
weißen Spessartkönigs und das des schwarzen Odenwald Königs -
standen sich in erbittertem Kampf gegenüber, bevor die weiße Macht
durch ein glänzendes Damenopfer den schwarzen König aus seinem
sicheren Unterschlupf heraustrieb und bis zum mörderischen Ende im
Morgengrauen nicht mehr zur Ruhe kommen ließ. Das Gemetzel ist nun
vorüber, der schwarze König wurde ein blutiges Opfer des
Schlachgetümmels. Sein weißer Kontrahent stellte einen listigen
Hinterhalt auf.
Versuche, die folgenden Fragen zu beantworten. Im Final wirst Du
Erhellung finden:
1. Wie verlief das Kampfgeschehen ?
2. Wo kam der schwarze König um?
3. Wer brachte den schwarzen König zur Strecke ?
4. Von wo aus konnte der Mörder sein Opfer ungestört anvisieren
und hatte freie Schußbahn ?
All das kannst Du nur herausfinden, wennn du dich auf den Weg
machst und versuchst, den Kampfverlauf zu rekonstruieren.
Finde mit jedem Stage die weiße Spielfigur. Die GPS-Koordinate des
Teilstages liefert das entsprechende UTM Schachbrettfeld dazu. Die
schwarzen Züge sind nahezu alle eindeutig bzw erwungen.
Was Du dazu vielleicht brauchst:
1.Schachnotation
Im Schach notiert man Züge mittels der Koordinaten des
Schachbrettes, von links nach rechts A-H und von unten nach oben
1-8. Es gibt somit also auch Schachkoordinaten, die jedes der 64
Schachfelder eindeutig benennen. Das linke, untere Feld ist immer
schwarz. Beim Ziehen kann man die ausführliche Schreibweise wählen:
z.B. Springer g1 nach f3 = Sg1- f3, Bauer e2 nach e4 = e2-e4 oder
die Kurznotation, die im Folgenden zum Tragen kommt: analog hier
Sf3 sowie e4. Es wird nur das Figurenkürzel und das Zielfeld
beschrieben, ein Bauer kommt ohne Kürzel aus (e4 statt Be4). Falls
2 Figuren auf dasselbe Feld ziehen könnten so notiert man in der
Kurznotation auch noch die Ausgangslinie oder -reihe mit: Tad1 bzw
Thd1 (Turm von a1 oder von h1 zieht nach d1). Schließlich verwendet
man üblicherweise das kleine x, um ein Schlagen zu kennzeichnen:
Dxd8 (die Dame schlägt die Figur, die auf d8 steht) oder exf (Bauer
e schlägt diagonal die Figur auf der f-Linie.)
2. Das UTM Gitter:
Gute Information geben die Links
UTM, Abbildung und Koordinaten
UTM
Zone
UTM
Europa
UTM Zonen
Gitter
Der größte Teil Deutschlands wird durch die Zone 32U abgedeckt,
lediglich z.B. die Zugspitze steht in „32T“ und der Osten
Deutschlands liegt in Teilen in Zone „33U“.
Durch Zone „32U“ verläuft der Mittelmeridian 9 ° (ungefähr durch
Breuberg im Odenwald !), weswegen unsere Cachekoordinaten häufig
mit E 008° oder E 009 ° beginnen, je nachdem ob die Wegpunkte links
oder re... (auh, das war eine Klatsche meiner ehemaligen
Erdkundelehrerin), also Westlich oder Östlich dieser vertikalen
Linie liegen. Das Spielfeld des Caches umfaßt 64 km² á 8 x 8 Felder
mit 1km Kantenlänge (= 2cm in der TOP 50 Karte je
Feldlänge-/breite).
Der Ursprungspunkt des
Schachbrettes
liegt bei: N49° 49.941’ E 9° 08.349 in gewohnten GPS
CacheKoordinaten. Das entspricht der UTM Koordinate 32U, 5520000 m
N, 510000 m E. (also 5520 km nördlich des Äquators und 10 km
östlich vom 9°-Mittelmeridian, der bei 500000 mE liegt !(Alle
Mittelmeridiane jeglicher Zonen besitzen jeweils den Wert 500000m
E).
Das Schachbrett ergibt sich somit aus dem UTM Gitter-Quadrat mit
den 4 Eckwerten:
Links Unten LU: 49.83235 (N49 49.941) 9.13915 (E9 08.349)
Rechts Unten RU: 49.83217 (N49 49.930) 9.25038 (E9 15.023)
Links Oben LO: 49.90430 (N49 54.258) 9.13935 (E9 08.361)
Rechts Oben RO: 49.90403 (N49 54.242) 9.25075 (E9 15.045)
Das neue Spessart Blatt Süd der Landesvermessungsämter (ca. 6,60 €)
enthält das UTM Gitter. Dort sind die Schachfelder quasi bereits
für Euch eingezeichnet. Für diejenigen, die noch keine neue Karte
haben, können mit einer transparenten Schablone (im Bildanhang des
logs weiter unten als Download)behelfen und so das Schachbrett auf
der TOP 50 Karte platzieren.
Die Ausgangsposition
Das weisse und schwarze Heer standen sich im Spessartwald wie folgt
gegenüber:(Kontrollstellung) Weiß: Ke1, Dh5,Ta1,Th1, Ld3,Se4,
Se5,Bauern: a2, b2, c2, d4, f2, g2, h2 Schwarz: Kg8, Dd8, Tf8,Ta8,
Lf6, Lb7, Sb8, Bauern: a7, b6, c7, d7, e6, g7, h7
Die Anfangsstellung im Anhang siehe unten.
Das topografischeSpielfeld als Bildcollage im Anhang siehe
unten.
Der erste Zug
Nach so langer Zeit hat man nur den ersten Zug von Weiß noch
identifizieren können. Er lautet: Die weiße Figur begibt sich nach
N 49 53.577 E 009.14.680
(=Traditional GC1B84P) und die Schlacht beginnt.
Finale Erstausstattung:
- Logbuch, Stift und Silicagel (bitte im Final
belassen)
- Letzter Zug, Mörder und Opfer(bitte im Final belassen)
- Referenz und AufLösung der Rätselfragen (laminiert, bitte im
Final belassen)
- Referenz und Auflösung der Rätselfragen, mehrere Stück nicht
laminiert.
- Eine FTF Urkunde für den Erstfinder
- Ein Magnetreiseschachspiel
- Ein Computerlernspiel Dinochess
- 2 LED Lämpchen
- 3 Geocache Info Folder
- 1 Geox elektronisches Spiel
- Eine MINI-DV Aufbewahrungstäschen schwarz