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Im Wald der Nebelwesen @Night Multi-Cache

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Viele Grüße,
tabula.rasa - Volunteer Reviewer in Deutschland/Germany

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Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


 

Im Wald der Nebelwesen @Night

(Dieses Foto entstand in einer Sommernacht im Jahr 2009 im Perlacher Forst auf dem Weg zu "Hitech @Night")
Während am Tage unwissende Menschlein im Wald Erholung suchen, Zuflucht finden und die Einsamkeit genießen, ahnen sie nicht, dass nachts, wenn der Mond die Wipfel mit weißem Gespinst benetzt, und Nebelschwaden wie eiskalter Atem über die Farne und Wurzeln schleichen, eine Welt erwacht, eine dunkle, zwielichtige Welt, für die der Blick der Menschen nicht geschaffen wurde.

Überschreitest du die Grenze, Menschlein, ins Reich des Grauens, der Schwarzen Magie, der Nebelwesen, um diese Welt zu blicken, dann gehe sehenden Auges und wisse, dass die Zeit in anderen Sphären fließt. Während du durch die Zwischenwelt wanderst, mag die Zeit in deiner Welt bereits um einige Stunden fortschreiten. 4.000 Schritte liegen vor dir.

Trete nicht ein ohne diese Schrift in schillernden Farben und entbehre nicht deiner magische Box, mit der du mit fernen Menschen sprechen kannst. Auch der Rubin- oder Smaragdstrahl begleite dich. Zudem sei eine Karte dein Wegbegleiter, auf der du etwa 1300 x 1300 Schritte Waldes um deinen Startpunkt herum sehen kannst. Vergesse nicht dein Stiefelwerk zum Trutze gegen den Sumpf des Bösen. Dein Licht leuchte dir weit voraus.

Elfen mögen dir helfen, deinen Weg zu beschreiten und deinen Pfad durch ihren weißen und gelblichen Schein zu finden. Nutze dein Licht. Die Elfen werden immer am Wegesrand oder aber auf dem Felde auf dich warten, um dich durch die Dunkelheit zu führen. Nimm dich in Acht, solltest du auf Hainelfen treffen; sie zeigen sich nur jenen, die unaufmerksam waren. Dort, wo die Dämonenaugen lauern, wirst du Hinweise finden, um deinen Weg fortzusetzen.
Betrete am Ende die dämonische Brutstätte. Ein Stern wird dich weisen und dir hoffentlich Schutz gewähren.

Auf, Wanderer - wenn du es wagst...


Die Einäugige

Dort, wo die vier Töchter des Himmels zusammenkommen, aus Norden, Süden, Westen und Osten, wirst du von weißen Elfen zum Eingang in die Zwischenwelt geleitet werden. Wenn dein Weg dich nicht mehr weiterführt, wird die Einäugige dich leiten.

An dem Ort, den sie dir weist, wartet Aranea, die schwarze Hexe, auf ihre Opfer. In welcher Gestalt erscheint sie dir?
Nutze deine Box, mit der du mit Wesen fernab kommunizieren kannst. Sie übersetzt dir Buchstaben in Zahlen, Araneas Gestalt wird dein Schlüssel sein.

N48° 04._ _ _' E11° 34._ _ _'

[Quersumme: 33]

Aber Achtung! Begebe dich nicht direkt dorthin, oder deine Reise wird bald schon ein jähes Ende finden. Lies weiter, um die Erkenntnis zu erlangen, die dich führen wird.



Der Elfenhain

Bevor du tiefer eindringst in die Zwischenwelt, nutze den Schutz der Elfenwesen. Auf dem Weg zu deinem nächsten Zielort wirst du am Elfenhain vorbeikommen. Nur hier kann die Weiße Magie die Schwarze in ihrem Bann halten, geschützt durch das Elbische Symbol.

Auf deiner Karte wirst du den Ort finden. Beeile dich, im Norden beginnt der Schutz des Symbols bereits zu bröckeln. Nur in dessen Zentrum kann sie gewähren. Hier, im hellen Widerschein einer Gruppe von Birken, wo sich Natur- und Menschenweg kreuzen, halten die Elfen ihren Reigen. Das Leuchten der Elfen wird dir hier verborgen bleiben.

Das Elbische Symbol:



Notiere, was du dort findest, und trage die Schrift als Amulett bei dir. Sie wird dir später noch ihre Dienste erweisen, wenn du vor einer dir unlösbaren Aufgabe stehst.

Nun aber weiter, auf deinem Weg in die Finsternis.



Die Spuren des Werwolfes

Folge nun Araneas Weisung. Tiefer in die Dunkelheit wird dein Pfad dich führen, hinein in das Reich der Bestie. Wenn du ihre Spuren entdeckt hast, wirst du eine Apparatur vorfinden, die dir die Antwort auf deine Fragen gibt. Aber nur eine Frage wird sie beantworten - so nutze sie weise, und sie wird dir deinen nächsten Schritt verraten. Die Antwort wird auf der magischen Scheibe erscheinen, wenn du dich nur ihrer mächtig erweist.

Wenn du die Zahlen deines Zielortes kennst, ziehe 20 von Osten ab.

N48° 04._ _ _' E11° 34._ _ _'

[Quersumme vor Abzug Osten: 31]


Der Magische Zirkel - Vorhof zur Stätte der Riten


Lass dich nun von den Elfen zum Magischen Zirkel führen - dem Vorhof der Stätte, an denen Druden, Hexen und Magier die Geister beschwören, Dämonen wecken oder den Teufel herbeirufen. Nur dem Eingeweihten offenbart sich der Weg zu der Stätte der Riten. Für das menschliche Auge bleibt manches unsichtbar. Erlangst du aber Einsicht, wirst du das Symbol erkennen, welches dir Einlass gewährt.



a) Hut der Magier: N48° 04.824' E11° 34.220'
b) Drudenfuß: N48° 04.850' E11° 34.131'
c) Hexenkeil: N48° 05.031' E11° 34.075'


Stätte der Riten

Die Elfen werden dich führen. Angekommen an der Stätte der Riten zeige Ehrfurcht und knie nieder. Entweihe das Opfer nicht, das den Dämonen dargebracht wurde, aber mache es dir zu Nutze.



Bringe die Runen, die du findest, in ihre gerechte Ordnung. Du wirst sie erkennen, und ein Wort wird sich dir zeigen. Nutze die Aparatur, mit der du mit fremden Wesen kommunizierst: Buchstaben werden zu Zahlen, wie deine Aparatur es dir deutet.

Hast du die Runen bis hier entschlüsselt, enthüllt dir die Zauberformel aus ihnen deine nächste Weisung:

So wird's gemacht:
Aus Null mach Acht,
Und Eins wird Vier.
Nun gebe mir
Die Fünf für Zwei.
Entfern die Drei.
Die Vier halbier
Und Fünf wird Drei
So geht's dabei.
Die Sechse dreh,
Aus Sieb'n entsteh
Die Eins. Aus Acht
Die Sechs erwacht.
Die Sieben mess
Aus Neun indes;
Das ist das Hexen-GPS.

N48° 04._ _ _' E11° 34._ _ _'

[Quersumme: 19]

Reich der Schwarzen Magie

Das Dämonenopfer hat dich in seinen Bann gezogen und leitet dich in das Innere des Bösen. Wandle auf dem Weg in Richtung des Ortes, den die Sonne nie betritt. Mächtige dunkle Kräfte haben hier ihr Unwesen getrieben und ihr Werk der Zerstörung vollzogen.

Vierzig Schritte in Richtung des Ortes, den die Sonne nie betritt, wirst du auf der rechten Seite einen geweihten Ort erblicken. Es gibt hier keine Hinweise für deinen Weg durch die Zwischenwelt, verschwende also deine Kräfte nicht durch Suchen! Aber vielleicht, bevor du weiterziehst und dich der Schwarzen Macht ergibst, solltest du hier anhalten und... beten!

Wenn du zurück auf dem Weg bist, folge ihm weiter in die Dunkelheit. Schweige still und lausche, ob in der Ferne das tiefe Ächzen der verlorenen Seelen ertönt, die aus dem Reich der Finsternis widerhallen.


Nur wenige Elfen werden deinen Weg hier noch leiten. Wenn du dem Inneren des Bösen nahe kommst, wirst du die Zeichen der Zerstörung im Schattenwald erblicken. Das Böse hat bereits Besitz von deinem Wesen ergriffen. Noch kannst du den Ort verlassen - oder wirst du auch hier nach den Augen des Dämons suchen?

Wenn das Böse dich ergriffen hat, wirst du nun selbst zu seinem Werkzeug werden. Nur so aber wird dir das Opfer auch verraten, welche Stätte bereits als Nächstes auf dich wartet. Farbige Schatten schleichen über die grausame Stätte im wechselnden Spiel - rot, schwarz, schwarz, grün, schwarz, schwarz erscheinen sie dir.

Hat das Opfer die Antwort preisgegeben? Nutze das magische Wort, das es dir mitgeteilt hat, als Schlüssel im magischen Quadrat. Und vergiss nicht, dein Opfer wieder einstweilig zu heilen, damit es für die nächsten Qualen bereit steht.



N48° 05._ _ _' E11° 34._ _ _'

[Quersumme: 18]


Der Tod

Um das Böse von dir abzuschütteln, gibt es nur einen Weg. Du musst dem Tod ins Angesicht blicken. Er wird dir zeigen, wer deine letzten Wegbegleiter sind, wenn deine Seele deine sterbliche Hülle verlässt.

Buchstaben werden zu Zahlen, jeder nach seinem Platz im menschlichen Alphabet. Zifferngeschwister werden zu einer Ziffer summiert.

N48° 05._ _ _' E11° 34._ _ _'

[Quersumme: 28]


Die teuflische Brutstätte

Nun bist du dem Innersten nahe, der teuflischen Brutstätte. Zahlreiche Dämonenaugen werden dich erwarten. Schutz bietet dir nur der Stern, der an deinem Ziel über dich wachen wird. Bei ihm bist du vor den Dämonen sicher... ...hoffentlich...





 
Herzlichen Dank an Oelek für den Beta-Test!
Und... Happy Birthday @Levi!


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Additional Hints (Decrypt)

Zvgaruzra: Yvfgvat-Nhfqehpx va Sneor / Zbovygryrsba / Ynfrecbvagre / Zncf-Nhfqehpx, TCF-Xnegr b.ä., nhs qre 1300z k 1300z Jnyq hz qra Fgnegchaxg fvpugone fvaq / Fgvrsry jrtra Zngfpu / Thgr Gnfpuraynzcr . Qvr Rvaähtvtr: qnf Nhtr qre Rvaähtvtra fgenuyg ebg / Qnf Fpuyüffryjbeg: jraa qh avpug jrvgre jrvßg, orsentr qvr Dhryyr nyyra Jvffraf üore Nenarn . Qre Rysraunva: Fhpur qra ohagra Ervtra haq abgvrer qve frva Fcrxgehz . Qvr Fchera qrf Jrejbysrf: Rvare znt qvpu veera, ahe rvare znt qvpu süuera. Qre Csrvy jrvfg vaf Uvzzryervpu. . Qre Zntvfpur Mvexry: Qnf tyäfrear Nhtr znt qve urysra, Qvatr mh oyvpxra, qvr qrva zrafpuyvpurf Nhtr avpug resnffg. . Fgäggr qre Evgra: Qvr Beqahat qre Ehara - geätfg qh rva Nzhyrgg orv qve, qnf qve jrvgreurysra xnaa? . Ervpu qre Fpujnemra Zntvr: Sneor süe Sneor mrvtg fvpu qnf Fpunggrafcvry. . Qvr grhsyvfpur Oehgfgäggr: vzzre abpu avpug qrzügvt? Qnaa zhffg qh rora nyyrf notenfra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)