Skip to content

Jack und der Hohe Rat der Bruderschaft - Ammand Traditional Geocache

This cache has been archived.

jacksparrow98: Archivierung

More
Hidden : 7/17/2011
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Jack und der 

Hohe Rat der Bruderschaft


 

Teil 5: Ammand

 


Bevor die letzten beiden Abenteuer von Captain Jack erscheinen, gibt’s endlich noch das, was eigentlich schon das Aztekengold sein sollte, nämlich ne kleine Tradirunde. Viel Spaß damit !

 

1. Etwas ganz Wichtiges vorweg:

In den neun Tradis darf nichts getauscht werden ! Haltet Euch unbedingt daran, da sonst keiner mehr den Bonus machen kann ! Also ganz wichtig: Keine Coins/TB´s rein und erst recht keine raus !!!!!!! In diesem Fall sind die Geocoins UNTRACKABLES ! Ihr werdet unten sehen, warum das so ist ! Im Bonus dürft Ihr dagegen tauschen
wie gewohnt ! Die Coins dürfen aber gerne discovered werden. Klar soweit ?

 

2. Die Geschichte
Im Gegensatz zu den anderen Caches wollen wir uns diesmal nah an der Filmvorlage orientieren. Es geht dabei um den Hohen Rat der Bruderschaft, der im dritten Teil von Fluch der Karibik auftaucht ! In diesem legendären Gremium sitzen die neun Piratenfürsten, die gemeinsam alle Weltmeere kontrollieren. Jeder der Piratenfürsten besitzt eine 8-Reales-Münze, die ihn gewissermaßen ausweist und die zusammen mit den anderen acht Coins über magische Kräfte verfügt.

Bisher trat der Hohe Rat erst dreimal zusammen und das letzte Mal liegt länger als ein Menschenleben zurück ! Doch nun bereuen die Piraten einen Fehler, den sie in einer früheren Sitzung begangen hatten ! Um noch mächtiger zu werden, fingen sie die Piratengöttin Calypso ein und sperrten sie in dem menschlichen Körper von Tia Dalma ein. Nachdem die Göttin ihrer Macht beraubt worden war, konnten die Piraten ungestört ihre Machtgier ausleben. Viele
Jahrzehnte lang. Doch nun hat sich das Blatt gewendet. Die East India Trading Company hat zusammen mit Davy Jones die Macht über die Weltmeere erlangt und die Piraten stehen mit dem Rücken zur Wand. Den Piraten bleibt nur noch eine Hoffnung: Calypso. Deswegen wollen sie sie nun wieder aus ihrem menschlichen Körper befreien.

Um Calypso aus ihrem menschlichen Körper zu befreien, ist ein Treffen des Hohen Rates der Bruderschaft notwendig. Alle neun Piratenfürsten müssen dabei ihre 8-Reales-Münzen vor sich legen. Nur dann kann Calypso wieder Göttin sein !

3. Zum Cache
In diesem Cache gibt es Ammand, den Piratenfürsten des Schwarzen Meeres , zu entdecken. Zu diesem Cache gibt es nicht viel zu sagen. Ist einfach nur ein Klassiker.

Die Dose enthält eine Geocoin, die im Cache verbleiben muss, da sie als 8-Reales-Münze von Ammand dient und eine grundlegende Bedeutung für den Bonus hat. Daneben findet ihr in der Dose eine Kurzcharakterisierung des Piratenfürsten, ein Logbuch, einen Stift und natürlich EFU, ZFU und DFU.

4. Die Tradirunde
Dieser Cache ist Teil einer Tradirunde, die man als Rundweg von ca. 3km absolvieren kann. Ziel ist es, alle neun Piratenfürsten zu finden und deren 8-Reales-Münzen zu discovern. Gelingt euch das, dürft ihr auch noch den Bonus: „Jack und die Befreiung der Calypso“ angehen, der im gleichen Gebiet liegt. Am besten parkt ihr bei den unten angegebenen Parkkoordinaten. Wer die ganze Runde angehen möchte, kann auch alternativ an der Vollaufmühle parken (N 50°12.515, E 011°37.201). Im Prinzip ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr die Tradis absolviert. Aber wir empfehlen mit Villanueva und Sumbhajee zu beginnen und dann dem Rundweg zu folgen.

Die einzelnen Tradis liegen meist nur ein paar Meter von gut begehbaren Wegen entfernt. Feste Schuhe solltet ihr aber trotzdem tragen. Die beste Fortbewegungsvariante ist sicherlich zu Fuß, mit dem Fahrrad wird es bei einigen Caches definitiv schwierig (z.B. Nummer 6), das gleiche gilt natürlich auch für Kinderwägen. Ach ja, auch wenn es Cachern normal nicht viel ausmacht, aber es sollte doch gesagt werden: man könnte beim einen oder anderen Cache auch etwas schmutzig werden. Der Natur zuliebe: Bitte keine Dämmerungs- und Nachtcacher !

5. Was braucht ihr für den Bonus ?
Wir haben lange überlegt, wie wir die 8-Reales-Münzen darstellen sollen. Nach langem Hin und Her haben wir uns dafür entschieden, neun Geocoins aus unserer Sammlung zu opfern. Das heißt, wir haben sehr großes Vertrauen in Euch. Wir hoffen, dass niemand so doof ist, trotz eindeutiger Kennzeichnung eine solche Coin mitzunehmen oder zur Verwirrung aller eine andere Coin hineinzulegen !!!

Für die Bonuszahl müsst ihr also von allen Geocoins die Trackingnummern ablesen und die Quersumme aus den Trackingnummern aller neun „8-Reales-Münzen“ bilden. Buchstaben stehen dabei stets für die Null. Es kann also durchaus sein, dass man eine Geocoin abliest und die Quersumme der einzelnen Münze Null beträgt.

Merkt euch für den Bonus aber auch, welche 8-Realesmünze ihr beim jeweiligen Piratenfürsten gefunden habt.

6. Das Rechtliche
Wie immer übernehmen wir natürlich keinerlei Haftung. Jeder muss selbst wissen, was er sich zutraut !

Klar soweit ? 

Additional Hints (Decrypt)

Uvre oenhpug vue xrvara Gvcc !

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)