Einleitung:
Die Wälder um Bad Düben enthalten wichtige Informationen zum
Mitteldeutschen Tradi-Event. Du musst sie finden, um am Event
teilnehmen zu können. Du brauchst dringend eine Kutsche oder ein
Pferd, um noch einige Sächsische Meilen zurückzulegen. Weiterhin
solltest du unbedingt ein handgroßes Hilfsmittel dabei haben, mit
dem man Nachrichten durch die Luft über große Entfernungen
übermitteln kann (war damals kaum gebräuchlich) damit du Kohlhaas
ereichen kannst. Wie? Das wird er dir mitteilen. Ja, und dann musst
du wissen, dass sich das Rätsel frühestens am richtigen Tag anno
2007 ab 14 Uhr endgültig lösen lässt. Es sei denn, du besitzt
übernatürliche Kräfte. Dann bist du eine Hexe und wirst vom Treffen
ausgeschlossen.
Du tust gut daran, mit deinen Bemühungen aber bereits am
Vormittag, spätestens Mittag zu beginnen. Da kannst es
gemütlich machen, aber auch als Flinker Willi hast du genug zu
tun.
Wieviele der Caches du suchst, ist dir überlassen, aber
mindestens brauchst du 5 (da mußt du aber ein Riesenglück haben).
Wenn du die Koordinaten für den Bonus hast,
benötigst du ca. 1 Stunde bis zum Treffpunkt. Wenn du vorher noch
Bettenhaus oder Hotel aufsuchen willst, so rechne
reichlicher.
mitwirkende Personen:
- Flinker Willi,
Kellogs von der Littlehöhle,
Itzer vom Port,
Olf von der Linde,
Rolf der Elende,
Pirat aus fernem Lande, Tritt in die Steppe, Floh aus dem Bast, Scharfe Fee, Alter Wing, Neue Si., B&S aus Brandenburg, Böser Minator,
fliegender Ab,
Frax von der Esche, die 5 Zwerge,
die Winzigen, Hero, Sträucherdiebe, Hase,
Zwerge vom Berg,
Tupper im Gras,
Jochen vom Dorf der Engel, Baumpolizei,
Grossvater und Enkel,
Freunde vom Norden,
Matter Matti,
Az der Taucher,
Max Wesa,
Olga,
Mücke,
Eule, Doppeldora, Bruno der Winzige, Langer Lulatsch und all die anderen Durchgeknallten
Ortsansässigen Gefährten könnten die Namen
sehr bekannt vorkommen. Im Ernstfall sind Ähnlichkeiten mit
bekannten Persönlichkeiten natürlich nicht gewollt und wenn dann
rein zufällig
Handlung:
1. Akt: Grenze zwischen Brandenburg und Sachsen
Wieder einmal ist der Rosshändler Kohlhaas von Brandenburg
unterwegs nach Sachsen, um seine gesunden jungen Tiere zu
verkaufen. An der Grenze erregt er mit seinen schönen Tieren
einiges an Aufsehen und offensichtlich Begehrlichkeiten. Er wird
von den Zöllnern aufgehalten, die von ihm einen Passagierschein
fordern. Kohlhaas, der bisher einen solchen noch nie benötigte,
sucht den Junker Wenzel von Tronka auf, um das Missverständnis
aufzuklären. Der Junker aber, der vor allem von den Pferden
begeistert ist, beharrt auf seinem Gesetz. So erklärt sich der
Rosshändler bereit, einen solchen Passierschein zu besorgen und
lässt als Pfand die Pferde und seinen Knecht zurück.
2. Akt: Rückkehr von Kohlhaas
Kohlhaas kehrt nach langer Reise mit dem Passagierschein zurück.
Doch wie es sich herausstellte, war alles ein Schwindel. Seine
Pferde wurden gestohlen und vertauscht, sein Knecht verjagt. Um den
Schwindel zu vertuschen, wurden üble Nachreden über Kohlhaas und
seinen Knecht verbreitet. Er fühlt sich betrogen und
geprellt.
Daher reicht Kohlhaas Klage beim kursächsischen Amtssitz ein.
3. Akt: Das Gericht
Ein Gerichtstag in der Burg Düben verurteilte den Junker Wenzel von
Tronka zu Schadenersatz, aber dieser erfüllte das Urteil
nicht.
Kohlhaas, bis zu seinem dreißigsten Lebensjahr ein ehrlicher und
gerechter Mensch, schwört Rache. Er stellt dem Junker ein Ultimatum
von drei Tagen, in denen er Schadenersatz leisten soll.
Die Tage gehen vorüber, doch der Junker denkt nicht daran, seine
Verpflichtung zu erfüllen.
Kohlhaas, voller Wut, verkauft sein Anwesen und versammelt viele
Getreuen um sich.
Sie haben eines gemeinsam, nämlich wollen sie fortan im Wald leben
und sich beim verhassten Junker rächen.
4. Akt: In den Wäldern um Bad Düben
Kohlhaas und seine Freunde sind ständig auf der Suche nach etwas:
Es ist der Junker Wenzel von Tronka. Etwas anderes haben sie
eigentlich nicht im Sinn. Es stoßen aber immer Leute zu seinem
Trupp, die aus egoistischem Antrieb Plündern und
Brandstiften.
Kohlhaas und seine Leute werden dafür als Rebellen gefürchtet und
es dauert nicht lange, bis man von Bad Düben aus beginnt sie zu
suchen.
Kohlhaas, dessen Aufenthaltsort Gefahr läuft, enttarnt zu werden,
empfiehlt seinen Leuten, in ihre Dörfer zurückzukehren und auf sein
Zeichen zu warten.
Die Lage spitzt sich zu, Kohlhaas muß flüchten, doch zuvor will er
sich noch einmal mit seinen Leuten treffen.
Kohlhaas hat vorgesorgt und hält den Treffpunkt mit seinen
Vertrauten streng geheim.
Er hat für seine Leute geheime Briefkästen mit Informationen
angebracht. Ein zufälliger Finder eines solchen Briefkastens jedoch
kann mit der Information nichts anfangen. Es müssen wenigstens 5
oder mehr dieser Briefkästen gefunden werden, um den Treffpunkt zu
ermitteln.
Es ist nicht überliefert, wie das am Ende funktioniert haben soll.
Aber man spricht davon, dass sich diese Horde Durchgeknallter
schließlich doch traf. Und Beeilung! Kohlhaas sitzt schon beim
Bier!
Wichtig:
die Buchstaben A,B,C in den
Einzelcaches haben für das Event keine Bedeutung. Sie werden erst
später eingesetzt.
Verwende diese Tabelle und
benutze ein Hilfsmittel