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WERDE PIRAT Multi-Cache

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Die Motte: Auf der Totenkopfinsel hat sich noch ein zweiter Pirat eingenistet...[}:)]
Das wird mir zu eng auf dieser Insel![xx(]

Desshalb sucht Kapitän Motte das Weite und segelt schon bald mit seinem Schatz wieder ins Meer hinaus.[^]

Vielen Dank an alle Piratenbräute und Piraten die bisher die Prüfungen bestanden haben, eventuell sieht man ja mal den einen oder anderen auf hoher See...[:D]

Landratten, die noch mitten in der Prüfung stecken, sollen sich doch bitte melden...

Schiff Ahoi

Kapitän Motte[:D]

PS Das wird definitiv der erste archivierte Mottencäsch[V]

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Hidden : 9/15/2004
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Komm mit auf eine Zeitreise ins 17. Jahrhundert. Erlebe am eigenen Leibe, wie hart das Leben früher war. WERDE PIRAT!

Sommer 1703 in einer klaren Vollmondnacht.

Hinter hervorgehobener Hand wird gemunkelt,
dass der Mächtigste und Gefürchtetste Pirat dieser Zeit, seine Stadt irgendwo am Züerichsee aufgebaut hat.

Finde ihn und heuere bei ihm an.Treffe Dich mit Kapitän Motte in der Mitte seiner Stadt.Es hat überall Plätze wo sich Deine Benzinkutsche ausruhen kann.

Beim Klabautermann!
Niemals bei den sieben Weltmeeren hätte ich gedacht das so eine lausige Landratte es wagen wird in meine Stadt zu kommen.Wir werden sehen wie lange Du das überlebst.

Als Erstes musst Du mir Deinen Mut beweisen,
Schleiche ins Gefängnis
N47.13.713/E008.49.216
und schaue was mit unserer Konkurenz passiert ist.
Gehe ganz nach unten und gucke unauffällig durch das letzte Gitterfenster rechts. Dort drinnen siehst Du drei Männer.

***Welche Nummer trägt der mittlere Mann auf seiner Knastkleidung?

Antwort: Nummer=ABC

Pass auf das dich Niemand sieht, sonst sitzen bald vier dort Drinnen!

Nun gehen Wir ins Ausbildungslager
N47.13.667/E008.49.001
und ich werde Dich beim Training genau beobachten.
Lerne an den Seilen Knopf-, Kampf- und Klettertechnik.
Wenn Du Dein Training erfolgreich beendet hast solltest Du noch nebenan die Ahnen würdigen. Den die Meisten sind schon im Training oder kurz danach krepiert.

Halt!

Stopp!

Was kommt da aus dem See hinauf gekrochen?

Eine riesige Seeschlange!

Sie greift uns an!

Los, kämpfe!

Pass auf!

Links! Rechts!

Weiter! Weiter!

Geschafft!
Du hast sie mit Deinem Säbel erledigt.

*** In wie viele Teile hast Du sie zerstückelt?

Antwort: D Stücke

Jetzt kannst Du dich noch bei den Ahnen bedanken.Ein paar von ihren Geistern haben Dir nämlich tatkräftig geholfen.

So, jetzt hast Du sicher Durst?Aber für so eine Landratte wie Dich gibt es sicher keinen Rum, trinke Wasser aus der Grotte bei
N47.13.629/E008.48.971
Ich gehe in der Zwischenzeit in die Kaschemme und genehmige mir einen oder zwei.
Oben bevor es links durch den 1.Steineingang geht, treffen wir uns danach wieder.
Bis ich komme, kannst Du folgende Fragen lösen.

***Wie viele Stufen sind es von der Grotte bis zu unserem Treffpunkt, wenn Du links hinauf gehst?

Antwort: EF Stufen

***Wie viele Möglichkeiten führen hier hin ohne das Du von der Grotte noch weiter runter gehst?

Antwort: G Möglichkeiten

Gehe nun hoch zu meiner Piratenburg, auf der rechten Seite siehst Du auf dem Weg hinauf diverse Tiere und Monster die unser Zauberer bei Angriffen zu Stein verwandelt hat.
Doch leider wurde er gefangen genommen.
Suche nun meinen abgerichteten Adler bei N47.13.641/E008.48.914
Das ist unser Maskottchen und kommt bei jeder Reise auf See mit,er macht Hackfleisch aus allen Papageien die er sieht.
Unten an seinem Horst findest Du eine weisse Steintafel ca. 1mx0.5m gross,ganz unten auf der Tafel findest Du eine Zahl die nicht in Dezimalzahlen geschrieben ist.

***Wie heisst diese Zahl in Dezimalzahlen?

Antwort: HIJK

So nun musst Du noch lernen zu schiessen.Gehe zu N47.13.622/E008.48.902
Dort findest Du eine Kanone, übe Deine Treffsicherheit, es sind genug Schiffe im Hafen. Aber pass auf, dass Du nicht mein schönes Piratennest oder mein Schiff triffst!

***Wie viel kostet der günstigste Schuss mit der Kanone?

Antwort: L Franken

Wenn Du die Kanone im Griff hast, gehe nochmals zum Adler, inzwischen hab ich nämlich eine Arena um den Horst gebaut und in der Arena befinden sich vier wilde Löwen. Lass Dir dieses Spektakel mit unseren Gefangenen nicht entgehen. Den wir brauchen wieder Platz in unserem Kerker.

***Wie viele Sitzplätze hat unsere Arena rundherum? Die Eckplätze sind nur für mich reserviert und zählen nicht. Gnade Gott wenn jemand auf diese Plätze sitzt!

Antwort: MN Sitzplätze

Ganz in der Nähe findest Du unseren Wildbestand.Ein richtiges Stück Fleisch ist halt schon was tolles auf hoher See.

***Wie viele Rehe haben wir? Ohne Hirsche! Auf eines mehr oder weniger kommt es nicht drauf an. Werden so wie so alle gefressen. Du kannst natürlich auch einer meiner Sklaven die sie füttern müssen fragen.

Antwort: OP Rehe

Gehe nun Richtung Hafen in die Altstadt runter zu N47.13.561/E008.48.987
Als Andenken an meinen ersten Raub auf hoher See, siehst Du hier eine kleine Abbildung meines ersten Schiffes.

***Wie viele Segel hat es?

Antwort: QR Segel

Bevor ich Dir nun meine Inseln zeige, sollst Du noch alle unsere Säbel und Dolche schleifen,aber scharf, sonst wirst Du ein Kopf kleiner. Gehe zu
N47.13.633/E008.49.056

***Auf wie vielen Füssen steht der Schleifstein?

Antwort: S Füsse

So, ich glaube Du bist reif für die kleinste meiner Inseln gehe zu
N47.13.351/E008.49.094,
dort hat unser Zauberer ein neumodisches Ding, nicht aus unserer Zeit, in einem Micro versteckt. Nehme es an Dich und begebe Dich auf die Insel zu Punkt N47.13.347/008.49.032.
Messe mit diesem Neumodischen Ding den Umfang von jedem Baum auf dieser Insel.

***Wie viele Bäume auf dieser Insel haben einen grösseren Umfang als dieses neumodische Ding? Messe ca. auf Höhe Deines dicken Bauches.

Antwort: T Bäume

Nun kannst Du dieses neumodische Ding wieder zurücklegen.

Suche dann einen langen Holzsteg, der vor langer, langer Zeit von meinen Vorfahren gezimmert wurde.
Aber Vorsicht!
Am anderen Ende haben wir alle verbannt die Lepra oder Beulenpest haben.
Gehe maximal bis Punkt
N47.13.350/E008.48.893
sonst bekommst Du auch Beulen an Deiner Birne und siehst noch hässlicher aus oder die Haut löst sich von Deinen Knochen und Du kannst gleich für immer drüben bleiben.

An diesem Punkt findest Du unsere Opferstelle an der wir vor grossen Fahrten immer eine hübsche Frau opfern,
den Jungfrauen gibt es ja keine mehr.
Also an alle Piratenbräute die an meiner Ausbildung teilnehmen, passt auf!

***In welcher Zeit wurden hier die ersten Opferrituale gemacht?1=Mittelalter 2=Bronzezeit 3= Steinzeit

Antwort: U

Nach der Opferzeremonie können wir nun beruhigt dem See entlang zu meinem Hafen gehen.Von dort nehmen wir eines meiner Schiffe und segeln zu einem Städtchen mit dem Namen Goldene Küste.
Später wird es mal zu Meilen umgetauft, dort legen wir uns auf die Lauer.
Bald kannst Du Dein erstes Schiff entern. Frage auf keinen Fall bei der Besatzung nach dem Zauberer, falls das Schiff nicht kommt, musst du es auf der anderen Seite des Sees entern, jeder der das Schiff entert, ist logischer weise nicht erwünscht auf diesem Schiff, fals dich die Besatzung erwischt, wirst Du gleich vor Ort aufgeknöpft.(Mit etwas Phantasie und Geschick kommt man zu jeder Tages- und Nachtzeit auf das Schiff)
Du musst nur noch den Namen des Schiffes herausfinden:

*** Wie heisst das Schiff das Du entern sollst?
Formel: Jeder Buchstabe im ABC hat eine fortlaufende Nummer, also A= 1 und Z= 26
Beispiel: Pirat= 16/9/18/1/20

Antwort: Fährschiff D+F+I/A+H+L/B+E/C+G+J+K/Q+R/TxU
(Diese Buchstaben sind Deine Lösungen, dann ausrechnen und nach Formel wieder in Buchstaben verwandeln).

Wenn Du das Schiff siehst, entere es sofort und suche unseren Zauberer(Micro 8cm x 8cm x 2cm) der ca. auf halber Höhe der Treppe genau über den Toiletten gefangen gehalten wird.

***Wie viele Sterne hat der Zauberer auf seinem Mantel?

Antwort: V Sterne

Weil das Schiff stark in Mitleidenschaft gezogen wurde, steuerst Du nun das Schiff schnell auf die andere Seite des Sees an einen gefährlichen Ort der später einmal
Horgen heissen wird.
Von dort nehmen wir wieder eines meiner Schiffe und segeln auf meine Halbinsel Au.
Die den Namen von den Gefangenen, die diesen Laut immer aus der Folterkammer schreien, bekommen hat.
Suche hier bei Punkt
N47.15.056/E008.38.818
nach meiner Piratenhöhle.
Klettere genau über die Höhle.
Wenn Du oben stehst und den Hang hinauf siehst, hatt es oben am Waldrand eine Wiese gehe dort hin.
N47.15.036/E008.38.806
Hier hat es zwei Eichen die schön ca. 40cm neben einander schräg auf die Wiese wachsen. Zwischen ihnen habe ich etwas vergraben, dieses Ding musst Du finden um die nächste Aufgabe zu lösen.

Gehe nun in die Höhle der giftigen Spinnen,
eine Kerze oder eine Fackel würden Dir die Suche erheblich vereinfachen und die angreifenden Spinnen könntest Du damit auch abwehren.
Für die kleinen unter Euch Möchtegernpiraten habe ich extra zwei „Steinchen“in die Höhle gelegt. Somit sollte es für alle möglich sein unsere Schatzkiste ganz oben hinter Steinen zu bergen (Schatzkiste unbedingt entfernen ohne die Steine zu bewegen oder auch nur zu berühren), unvorsichtige werden eine Steinlawiene auslösen und das tut weh!(Diebstahlsicherung)
Gehe nun mit dem Schatz, ohne ihn zu öffnen,
an ein ruhiges Plätzchen und bestaune unseren Reichtum, aber ACHTUNG es darf keine Münze verloren gehen!!!

***Frage findet Ihr zwischen den Eichen.
Antwort findet Ihr im Schatz der Höhle
Antwort: WX

Nun solltest Du alles wieder sehr gut verstecken.Denn auf dieser Insel schleichen viele Räuber herum.
Also pass auf das Dich Niemand sieht!
Jetzt hast Du fasst alle Informationen gesammelt um Deine letzte Prüfung zu bestehen.
Einen fremden Schatz, auf einer fremden Insel,zu stehlen und dann noch lebendig zu entkommen!

Segle von hier aus weiter an die Totenkopf Insel (in ferner Zukunft nennt man sie Ufenau)
Schleiche Dich auf die Insel. Hinter irgendeinem Gebäude findest Du eine Steintafel ca. 1.7m x 1m auf der Wiese liegen.

***Wie enden diese Jahreszahlen ganz unten auf der Tafel 1488-15..

Antwort: 15YZ

Bewege Dich vorsichtig, wenn Du die Endkoordinaten errechnet hast, denn auf dieser Insel bist Du ganz auf gegnerischem Territorium und wir können Dir nicht helfen.

N=ST.QZ.WL(V-U)
E=(OxN)(PxR)(B+E).(B+E-S)(YxZ).(U+V+W)(V+Z)(V+W+X+Y+M-D)

Der Endcache (Durchmesser ca.18cm, Höhe ca.8cm) befindet sich unter einem porösen Stein in der Erde aber nicht auf dem Boden.

Ich ziehe meinen Hut vor allen die es bis hier hin geschafft haben und würde Euch jeder Zeit auf meinem Schiffen mitnehmen als einer der gefährlichsten Piraten meiner Crew.

Kapitän Motte

Nachtrag:
13.9.05 Einführungs- und Navigationskurse jeglicher Art sind hier nicht erwünscht und Loggs die daraus entstehen, werden sofort gelöscht!

20-24.9.05 Es hat im Text einige Anpassungen gegeben.
Ganzer Cäsch wurde getestet und klappt wieder einwandfrei.
Beim Entern des Schiffes genau an die neuen Tips halten,
das Wort Geocaching ist auf diesem Schiff tabu!!!
Aufgabenstellung Schatzhöle wurde neu geschrieben.
6.5.06 Text angepasst.
23.7.06 Text angepasst.

Additional Hints (Decrypt)

haq Qh jvyyfg rva Cveng jreqra!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)