Skip to content

Knight's move Multi-Cache

This cache has been archived.

Kruimeldief: As there's been no cache to find for months, I'm archiving it to keep it from continually showing up in search lists, and to prevent it from blocking other cache placements. If you wish to repair/replace the cache sometime in the future, just contact us (by email), and assuming it meets the guidelines, we'll be happy to unarchive it.

More
Hidden : 1/27/2003
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Goed te combineren met: SuperSeyss


Een potje schaken... maar dan In Real Life. Neem je GPSr in de hand, en vind na achtmaal de paardensprong de stash. Het beginpunt en de eerste zeven zetten krijg je van te voren, zodat je je eventueel thuis kunt voorbereiden. De laatste zet stel je samen aan de hand van de acht lokaties die je aandoet in het veld. De opgegeven coördinaten vormen geen plaats om veilig te parkeren, dus voordat je aan het rekenen of struinen slaat, nemen we eerst even de ground rules door:






Het bord bestaat uit 8 rijen en 8 kolommen, die bij elkaar 64 velden opleveren. Elk veld is 156 meter in het vierkant, wat resulteert in een totaal speeloppervlak van 1248 meter in het vierkant, zo'n 156 hectare. Een veld wordt aangeduid door de letter van de kolom met daarachter het nummer van de rij. De vermelding "Pg7" betekent dus dat het paard op g7 staat, of er naar toe wordt bewogen. In het voorbeeld links, staat het paard op veld d4. Vanaf dit punt kan het paard naar 8 andere velden springen in een L-vormige beweging. Vanaf een licht veld, komt het paard altijd op een donker veld terecht, en andersom.


Let niet op de houten randen van het bord; het gaat om de exacte meters van de velden. De linkeronderhoek van a1 ligt exact op de opgegeven coördinaten. Verder is het bord 36 graden tegen de klok in gedraaid ten opzichte van het ware Noorden. De beweegrichting over een kolom is dus 144 of 324 graden, en over een rij 54 of 234 graden.


Omdat 156 meter in het vierkant nogal wat zoekwerk kan behelsen voor de gemiddelde hunter, krijg je per zet extra gegevens omtrent de positie binnen het veld waar je naar toe springt. Opgegeven worden de hoek en afstand vanaf het linkeronderpunt van het veld. Als voorbeeld betekent:
Pb3, 42,3°, 56m
..dat het paard naar veld b3 springt, en de te zoeken lokatie dan vanaf het meest zuidelijke punt van b3 op 56 meter onder een ware koers van 42,3 graden ligt.
Begin op het hieronder aangegeven startpunt. In de daarop volgende zeven zetten zul je gegevens kunnen verzamelen voor de achtste zet naar de stash zelf.


De nachtwacht, die de lange nacht gevuld heeft met het tellen van allesbehalve schaapjes, kwam erachter dat er meer dan dertig rode driehoeken te ontdekken waren op de woning van de poortwachter. Het aantal rode driehoeken op de wachtpost is beduidend minder. Trek van dit aantal het hoogste huisnummer af. Tel hier het laagste huisnummer bij op. Dit is T.

In de lente kleuren Rhododendrons de weg naar het kruispunt. De grieken spraken onterecht over 'Rode bomen', want hun uitbundige bloei bestrijkt een grenzenloos palet. Op de witte brug is het kruispunt. Boven een stille sloot, reiken er wegen naar de horizon. Het aantal vanaf de brug vertrekkende paden geeft getal U.

Drie bogen van koper aanschouwen het licht.
De cirkels vol cijfers roepen schaduw in zicht.
Minuten tikken in de wonden van een mes.
De nagels prikken in de twaalf en de ...
A is tweemaal de uitkomst van dit gedicht.

De hoge rechte hoeken van het monument schuilen in de rand van het bos. Man en vrouw staan zij aan zij. Met driehoek en scepter bemeten ze de bouwkunst. De architekt doorliep de school van Amsterdam. Trek het aantal letters in zijn voornaam af van het aantal letters in zijn achternaam. Dit is getal V.

Tussen sierlijke bogen van eeuwig groen, danst ze hier, elke dag op dezelfde plaats. In haar toewijding smelten liefde en leed tot een tijdloos moment. Ze kan slechts reiken. Naar wat ze wenst, of wensen zou. De hemel is aan haar linkerhand. Met haar rechterhand wijst ze in een richting van W graden. Rond deze hoek af, zodat W deelbaar is door 10, en door 12.

Door het duistere woud voeren een aantal druk bereisde routes. De fysieke inspanning kan hoog oplopen bij de juiste keuze. Gelukkig is het, zoals alles eigenlijk, slechts een kwestie van balans. Tel twee op bij het aantal tikken, en noteer dit als getal X.

Zelfs het veelzijdige ingangsgebouw naar de kerkers heeft een rauwe aanblik. Er is veel leed geleden. Toch betekent dood voor de één leven voor de ander, zo leert ons een officieël mandaat dat aan de oostkant is geplaatst. In één van de muren aan de westkant sijpelt verzwakte adem door een roestig rooster. De sleuven zijn opgedeeld in twee kolommen. Tel alle sleuven in beide kolommen. Dit getal is Y.

Voor sommigen is de strijd als een spel. Lopend over de hoge kasteelgangen tussen beide torens heb je een mooi uitzicht over de omgeving van het fort. De slotgracht ontbreekt, en het mulle zand rond het complex heeft het rebellen mogelijk gemaakt een aantal malen te schieten op de gehesen vlag. Hoeveel maal hebben ze de vlag geraakt? Dit is getal Z.

Als je alle vorige vragen hebt beantwoord, kun je de schat vinden middels de volgende berekeningen voor de laatste zet:

k = letter T-U+V van het alfabet,
r = T+V+X-Y-Z,
d = V+X+Y+Z+(Z/U),
B = (W+1)-(UxU)-(VxV)-(YxY).

De stash ligt in de buurt van een hoge eik, op A meter van het pad, net onder het maaiveld, en is bedekt met wat bladeren. De stash ligt op (X/Y) meter afstand van de eik, onder W graden.
  • Let bij al je berekeningen, projekties, en bewegingen erop dat je altijd met het ware Noorden (True North) werkt.
  • Op één punt is een kompas niet alleen nuttig, maar zelfs noodzakelijk.
  • De ontvangst in dit gebied kan erg slecht zijn. Als je een kaart kunt benutten is dit zeker aan te raden als hulp in het veld.
  • Er mogen alleen spelletjes worden geruild of achtergelaten in de stash. Dit met uitzondering van hitchhikers of travelbugs natuurlijk.

Additional Hints (Decrypt)

Ireynng urg cnq bc cnxjrt 21 zrgre ina qr qvpugfovwmvwaqr oeht. Wr ybbcg qna ghffra Eubqbqraqebaf erpug bc qr rvx ns.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)