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Hellenthaler Spielecache Mystery Cache

This cache has been archived.

ApproV: Gone.

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Hidden : 9/30/2006
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   large (large)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Ein 9-Stage Multi nicht nur für Brettspieler. Der Cache ist für 2 Teams ausgelegt die zeitgleich die Cachrunde in unterschiedlichen Richtungen beginnen. Der Cache selber wird am Schluss natürlich gemeinsam gehoben.

Der Cache wurde ursprünglich für unser gemeinsames Spielewochenende in Hellental ausgelegt. Alle Aufgaben drehen sich um Brett- & Kartenspiele, welche von Brettspielern vor Ort gelöst werden müssen. Wenn ihr selbst nicht im Thema seid, fragt einen bekannten Brettspiel"freak" oder noch besser: Nehmt ihn zum Cachen mit.

Natürlich kann der Cache auch von einem Team gelöst werden, hierzu steht eine spezielle Hilfedatei zur Verfügung. Das Thema der Cachbox ist selbstverständlich ausschliesslich Brett- & Kartenspiele. Bitte keine anderen Trades vornehmen! - Gerne gesehen sind natürlich auch Erweiterungen und Ergänzungen zu Spielen.

Aufwand:

Der Weg für jedes Team ist in ungefähr 120 Minuten zu schaffen (schneller, wenn man schneller geht, langsamer wenn man langsamer geht ;-) ). Dazu kommt die Zeit um die Stationen zu finden (war im Beta-Test kein Problem) und die Rätsel zu lösen. Für Letzteres plant man am besten auch reichlich Zeit ein. Alles in allem werden beide Teams wohl 5 Stunden unterwegs sein. Vom Weg sind es etwa 9 km pro Team.

Bei obigen Koordinaten findet ihr einen Parkplatz. Solltet ihr den Cache nicht in 2 Teams machen wollen oder können, so geht zuerst die Strecke von Team "Blau" und anschliessend Team "Grün" ! Unten sind Links auf spezielle Hilfestellungen die man nur in bestimmten Situationen in Anspruch nehmen sollte.

Die Vor-Ort Aufgaben erfordern einige Konzentration und können nicht "mal eben nebenbei" gelöst werden. Sie setzen voraus das man ein paar einfache Spiele kennt und spass an Vor-Ort-Knobeleien hat.

Die Startkoordinaten

Um die Startkoordinaten zu ermitteln, müsst ihr erstmal euer Wissen unter Beweis stellen. Q-Z ergeben sich aus diesem Rätsel.

Team Grün

Team "Grün" und Team "Blau" haben jeweils die Lösungen A-D zu ermitteln, welche für jedes Team eigene Werte sind. Für die finale Koordinate muss jedes Team mit den von ihnen gesammelten Informationen einen Teil ausrechnen! Die Formeln für die Koordinatenberechnung findet ihr bei den Wegpunkten. Sollte bei einer Berechnung eine 1- oder 2-stellige Zahl herrauskommen, so füllt diese vorne mit 0en auf (1 => 001, 28 => 028).
Merkt Euch genau was ihr an welche Station gesehen habt. Manche Informationen werden erst später benötigt.

Stage "Grün 1" (Waypoint G1)

Hier findet ihr eine kleine Aufgabe zur Spielsituation 1 (siehe Foto).

A =

Stage "Grün 2" (Waypoint G2)

B =

Stage "Grün 3" (Waypoint G3)

C =

Stage "Grün 4" (Waypoint G4)

D =

Bevor es zum grossen Finale kommt, trefft euch mit Team "Blau" bei Wegpunkt "GB" (siehe Waypoints).

Team Blau

Team "Grün" und Team "Blau" haben jeweils die Lösungen A-D zu ermitteln, welche für jedes Team eigene Werte sind. Für die finale Koordinate muss jedes Team mit den von ihnen gesammelten Informationen einen Teil ausrechnen! Die Formeln für die Koordinatenberechnung findet ihr bei den Wegpunkten. Sollte bei einer Berechnung eine 1- oder 2-stellige Zahl herrauskommen, so füllt diese vorne mit 0en auf (1 => 001, 28 => 028).
Merkt Euch genau was ihr an welche Station gesehen habt. Manche Informationen werden erst später benötigt.

Stage "Blau 1" (Waypoint B1)

Spielsituation 2 (siehe Foto) muss hier gelöst werden.

A =

Stage "Blau 2" (Waypoint B2)

B =

Stage "Blau 3" (Waypoint B3)

C =

Stage "Blau 4" (Waypoint B4)

D =

Auch Team Blau kann nicht gleich zum Cache rasen, der Treffpunkt zur letzten gemeinsamen Beratschlagung ist Wegpunkt "GB" (siehe Waypoints).

Final Stage - der Cache (Waypoint FINAL)

Hier gibt es nichts spezielles zu sagen. Die Kiste ist recht gross (ca. 40x25x12) und öffnet diese bitte mit vorsicht (der Deckel sitzt recht fest). In der Kiste ist alles nocheinmal in grosse, wasserdichte, Gefrier-Zip-Tüten eingepackt. Das sollte auch so bleiben. Für die ersten 3 Finder gibt es Urkunden. Und die initiale Befüllung enthält einige Spiele, Erweiterungen, Gimmicks, Spielmaterialen, etc. Bitte tauscht Fair!

Tipps für noch-nicht-Brettspieler
Folgende Regeln sollten grob bekannt sein:

  • Zug um Zug (Days of Wonder)
  • Scotland Yard (Ravensburger)
  • 6 Nimmt! (Amigo)
  • Europa Tour (Schmidt)
  • Take it Easy (Ravensburger/FX)
  • Tadsch Mahal (Ravensburger/Alea)
Sicherlich lassen sich die Aufgaben auch ohne genaue Regelkenntnisse lösen, d.h. man muss nicht jede Regelfeinheit kennen. Wenn man grob weiss wie die Spiele funktionieren sollte man auch zurecht kommen. Man sollte allerdings nicht loswandern ohne die Spiele überhaupt zu kennen.

Folgende zusätzliche Ausrüstung benötigt ihr:

  • Zug um Zug Spielplan (zu finden unter http://www.daysofwonder.com/index.php?t=press#TT )
  • Scotland Yard Spielplan (Viertel oben links reicht)
  • Europa Tour Spielplan (wenn man in Europa nicht so genau weiss welches Land wo ist)

Regeln, Fotos und vieles mehr kann man auf http://www.boardgamegeek.com finden. Viele Verlage bieten die Regeln auch zum Download auf ihren Verlagsseiten an.

Wer Probleme hat Spielregel zu bekommen, oder Spielpläne kann mich gerne anmailen.

Files

  • Starträtsel um die Startkoordinaten zu ermitteln.
  • Spielhilfe 1 für den Fall von Kommunikationsproblemen oder wenn die Tour mit nur einem Team in angriff genommen wird.

Additional Hints (Decrypt)

Qre Pnpur xöaagr nhpu "Onhzjhemrypnpur" urvffra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)