Der Cache wurde ursprünglich für unser gemeinsames Spielewochenende
in Hellental ausgelegt. Alle Aufgaben drehen sich um Brett- &
Kartenspiele, welche von Brettspielern vor Ort gelöst werden
müssen. Wenn ihr selbst nicht im Thema seid, fragt einen bekannten
Brettspiel"freak" oder noch besser: Nehmt ihn zum Cachen mit.
Natürlich kann der Cache auch von einem Team gelöst werden,
hierzu steht eine spezielle Hilfedatei zur Verfügung. Das Thema der
Cachbox ist selbstverständlich ausschliesslich Brett- &
Kartenspiele. Bitte keine anderen Trades vornehmen! - Gerne gesehen
sind natürlich auch Erweiterungen und Ergänzungen zu Spielen.
Aufwand:
Der Weg für jedes Team ist in ungefähr 120 Minuten zu schaffen
(schneller, wenn man schneller geht, langsamer wenn man langsamer
geht ;-) ). Dazu kommt die Zeit um die Stationen zu finden (war im
Beta-Test kein Problem) und die Rätsel zu lösen. Für Letzteres
plant man am besten auch reichlich Zeit ein. Alles in allem werden
beide Teams wohl 5 Stunden unterwegs sein. Vom Weg sind es etwa 9
km pro Team.
Bei obigen Koordinaten findet ihr einen Parkplatz. Solltet ihr
den Cache nicht in 2 Teams machen wollen oder können, so geht
zuerst die Strecke von Team "Blau" und anschliessend Team "Grün" !
Unten sind Links auf spezielle Hilfestellungen die man nur in
bestimmten Situationen in Anspruch nehmen sollte.
Die Vor-Ort Aufgaben erfordern einige Konzentration und
können nicht "mal eben nebenbei" gelöst werden. Sie setzen voraus
das man ein paar einfache Spiele kennt und spass an
Vor-Ort-Knobeleien hat.
Die Startkoordinaten
Um die Startkoordinaten zu ermitteln, müsst ihr erstmal euer Wissen
unter Beweis stellen. Q-Z ergeben sich aus diesem
Rätsel.
Team Grün
Team "Grün" und Team "Blau" haben jeweils die Lösungen A-D zu
ermitteln, welche für jedes Team eigene Werte sind. Für die
finale Koordinate muss jedes Team mit den von ihnen gesammelten
Informationen einen Teil ausrechnen! Die Formeln für die
Koordinatenberechnung findet ihr bei den Wegpunkten. Sollte bei
einer Berechnung eine 1- oder 2-stellige Zahl herrauskommen, so
füllt diese vorne mit 0en auf (1 => 001, 28 => 028).
Merkt Euch genau was ihr an welche Station gesehen habt. Manche
Informationen werden erst später benötigt.
Stage "Grün 1" (Waypoint G1)
Hier findet ihr eine kleine Aufgabe zur Spielsituation 1 (siehe
Foto).
A =
Stage "Grün 2" (Waypoint G2)
B =
Stage "Grün 3" (Waypoint G3)
C =
Stage "Grün 4" (Waypoint G4)
D =
Bevor es zum grossen Finale kommt, trefft euch mit Team "Blau"
bei Wegpunkt "GB" (siehe Waypoints).
Team Blau
Team "Grün" und Team "Blau" haben jeweils die Lösungen A-D zu
ermitteln, welche für jedes Team eigene Werte sind. Für die
finale Koordinate muss jedes Team mit den von ihnen gesammelten
Informationen einen Teil ausrechnen! Die Formeln für die
Koordinatenberechnung findet ihr bei den Wegpunkten. Sollte bei
einer Berechnung eine 1- oder 2-stellige Zahl herrauskommen, so
füllt diese vorne mit 0en auf (1 => 001, 28 => 028).
Merkt Euch genau was ihr an welche Station gesehen habt. Manche
Informationen werden erst später benötigt.
Stage "Blau 1" (Waypoint B1)
Spielsituation 2 (siehe Foto) muss hier gelöst werden.
A =
Stage "Blau 2" (Waypoint B2)
B =
Stage "Blau 3" (Waypoint B3)
C =
Stage "Blau 4" (Waypoint B4)
D =
Auch Team Blau kann nicht gleich zum Cache rasen, der Treffpunkt
zur letzten gemeinsamen Beratschlagung ist Wegpunkt "GB" (siehe
Waypoints).
Final Stage - der Cache (Waypoint FINAL)
Hier gibt es nichts spezielles zu sagen. Die Kiste ist recht gross
(ca. 40x25x12) und öffnet diese bitte mit vorsicht (der Deckel
sitzt recht fest). In der Kiste ist alles nocheinmal in grosse,
wasserdichte, Gefrier-Zip-Tüten eingepackt. Das sollte auch so
bleiben. Für die ersten 3 Finder gibt es Urkunden. Und die initiale
Befüllung enthält einige Spiele, Erweiterungen, Gimmicks,
Spielmaterialen, etc. Bitte tauscht Fair!
Tipps für noch-nicht-Brettspieler
Folgende Regeln sollten grob bekannt sein:
- Zug um Zug (Days of Wonder)
- Scotland Yard (Ravensburger)
- 6 Nimmt! (Amigo)
- Europa Tour (Schmidt)
- Take it Easy (Ravensburger/FX)
- Tadsch Mahal (Ravensburger/Alea)
Sicherlich lassen sich die Aufgaben auch ohne genaue
Regelkenntnisse lösen, d.h. man muss nicht jede Regelfeinheit
kennen. Wenn man grob weiss wie die Spiele funktionieren sollte man
auch zurecht kommen. Man sollte allerdings nicht loswandern ohne
die Spiele überhaupt zu kennen.
Folgende zusätzliche Ausrüstung benötigt ihr:
- Zug um Zug Spielplan (zu finden unter
http://www.daysofwonder.com/index.php?t=press#TT )
- Scotland Yard Spielplan (Viertel oben links reicht)
- Europa Tour Spielplan (wenn man in Europa nicht so genau weiss
welches Land wo ist)
Regeln, Fotos und vieles mehr kann man auf
http://www.boardgamegeek.com finden. Viele Verlage bieten die
Regeln auch zum Download auf ihren Verlagsseiten an.
Wer Probleme hat Spielregel zu bekommen, oder Spielpläne kann
mich gerne anmailen.
Files
- Starträtsel
um die Startkoordinaten zu ermitteln.
- Spielhilfe
1 für den Fall von Kommunikationsproblemen oder wenn die Tour
mit nur einem Team in angriff genommen wird.