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1001 Nacht Multi-cache

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Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gerne ein neues Listing zum Review einreichen.

Mit freundlichen Grüßen,
ApproV (geocaching.com - Volunteer reviewer for Germany)

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Hidden : 10/12/2008
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


geocaching.com and opencaching.de cooperation proudly presents
a Gartenzwerge Berlin and mic@ production:

"1001 Nacht"
oder
"Taro und der Kampf von Scheherazambo"


Scheherazade

In einem unbekannten Land, vor gar nicht all zu langer Zeit, war König Taro sehr bekannt,
von ihm sprach alles weit und breit. Er hatte unglaubliche Langeweile und um endlich eine
Beschäftigung zu finden, die alle seine Sinne und Fähigkeiten komplett forderten, erließ er,
dass alle Jungfrauen des Königreichs ihn aufsuchen sollten, um ihm verschiedensten Kurzweil
beizubringen. Viele Damen stellten sich nun dem König vor, und die vorgetragenen Ideen
wurden immer ausgefallener: Sticken, Malen, Gedichte schreiben, Emus züchten und von
Klippen springen waren nur der Anfang von König Taros Odyssee. Ihm gefiel jedoch kein
einziger Vorschlag, und so war es nicht weiter verwunderlich, dass er mit der Zeit immer
griesgrämiger wurde.

Die Kunde vom gelangweilten König erreichte auch Scheherazambo, die Tochter eines reichen
Händlers aus dem Nachbarland, und sie machte sich sofort auf den langen und beschwerlichen
Weg zum Schloss. Die königlichen Wachen verwehrten ihr jedoch den Zugang, da inzwischen
König Taro nur noch Jünglinge empfing.

Scheherazambo wand eine List an und verkleidete sich. Sie konnte die Wachen blenden und
erreichte den Speisesaal, an dessen langer Tafel König Taro gerade dabei war mit seinem
Wesir Sir Hendrik eine Dominokette aufzubauen. Um sich beim König Gehör zu verschaffen stieß
sie gegen den Tisch, und ein Steinchen fiel um und löste eine verfrühte Kettenreaktion aus.
Wutentbrannt wollte König Taro sie gerade in den dunkelsten Kerker werfen lassen, da griff
Scheherazambo beherzt unter ihren Kittel und zog ein wundersames Spielgerät hervor,
welches die Augen des Herrschers sofort zum Leuchten brachten. Er stoppte die Wachen
und verwies alle bis auf Scheherazambo den Raum. Mehrere Stunden vergingen, in denen die
Gefolgschaft immer wieder besorgt an der Tür lauschte, ob ihrem König auch kein Leid zugefügt wird.

Scheherazambo verbrachte ab diesem Tag viele Nächte in den Gemächern des Königs Taro.
Das Geheimnis welches Scheherazambo das Leben rettete hieß Navigation. Mithilfe eines Globus
und eines Gerätes von dem großen Magier Garminikus weihte Scheherazambo den großen
Mächtigen in die Steuermannskunst ein, doch nicht etwa so wie es die Seefahrer betrieben,
sondern mit einer Magie von GPS und Internet.

Von alledem hatte König Taro noch nie etwas gehört, doch das, was sich hinter dieser schwierigen
Materie verbarg, weckte sein Interesse. Viel Zeit verbrachten sie gemeinsam, doch genau so
schnell wie die Stunden verzogen, lernte der König die Kunst und wurde der Theorie überdrüssig.
Aber mit der Zeit wurde ihm wieder langweilig und er setzte Scheherazambo ein Ultimatum,
innerhalb von tausend und einer Nacht dieses Spiel spannender zu gestalten, sonst würde er sie
in die Verbannung schicken. Scheherazambo war nun recht verzweifelt und saß traurig vor dem
Brunnen, als ein kleines Mädchen namens Lina von ihrem Kummer hörte und ihr von zwei weisen
Zwergen berichtete, die weitab in der Oase lebten und Möhren anpflanzten. Mit Sir Hendriks
fliegenden Teppich machte sie sich auf den Weg, und die Zwerge wußten tatsächlich Rat:
Man solle im gesamten Königreich kleine Dosen verstecken, die der König anhand der erlernten
Navigation aufsuchen und finden sollte. Also versteckte sie so viel wie möglich, und das ganze Volk
half ihr dabei. Tatsächlich hatte König Taro größtes Vergnügen daran, diese Dosen zu suchen.

Doch leider kam der Tag, an dem wieder eine Unruhe durch das Land ging, denn draußen vor des
Königs Land standen sich andere Könige die Füße platt! SKANDAL in König Taros Land, denn nun
wollten auch andere seine Rätsel lösen und die Dosen heben. Der gewizte Magier Garminikus hatte
das Zauberspielzeug auch in anderen Königreichen vorgestellt. Als diese von dem tollen Spiel hörte,
machten sie sich auf den Weg in das kleine Königreich. König Taro rief Scheherazambo zu sich,
um von ihr einen Rat zu bekommen. Er wollte seine Dosen für sich, jedoch wollte er auch die anderen
Königreiche nicht verärgern oder gar einen Krieg provozieren. Die kluge Scheherazambo hatte dafür
einen Plan. Alle Dosen wurden mit Büchern ausgestattet, in die sich die Blaublüter eintragen konnten,
König Taro jedoch stets als Erster.

So gingen viele Nächte ins Land, und das ganze Volk erfreute sich am neuen Spiel ihres Herrschers.
Dieser hatte kurz vor Ablauf des Ultimatums nur noch einen großen Wunsch an Scheherazambo:
Er wollte für die letzte Nacht ein besonders Versteck haben im grünen Walde. Scheherazambo war
unsicher, noch nie hatte sie nachts ein Versteck gelegt. Auch wusste sie nicht, wie sie die Dose so
legen sollte, dass der König sie fand, ohne das ihm etwas zu stieß. Erneut machte Scheherazambo
sich auf den Weg ins Zwergenreich, um Rat zu holen...

Und nun zum Nightcache:
Folge der Reflektorstrecke bis zur Ampel.
Von dort aus kann man die Zielreflektoren sehen.
Folge ihnen zum Anfang, und dann wird man in Kopfhöhe fündig werden.

*) Alle Namen sind frei erfunden, Ähnlichkeiten mit lebenden Personen sind rein zufällig. Smile

Additional Hints (Decrypt)

trsnyyrare Evrfr, N(ynqva) vfg anur orv

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)