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STAR WARS VI - Endor Teil 4 Multi-cache

This cache has been archived.

Joela: Liebe Padawane,

jetzt ist es leider so weit: Wir mussten diesen schönen Teil der Galaxie verlassen und können daher die Prüfungen nicht mehr aufrecht erhalten.
Nur der Bonus wird noch einige Zeit aktiv bleiben, damit das Sammeln der Bonis-Info nicht umsonst war.

Glücklicherweise gibt es ja noch soo viele weitere Prüfungen auf geocaching.com.

Möge die Macht mit Euch sein.
Joela

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Hidden : 9/12/2012
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

Sechste Prüfung in der STAR WARS-Serie.
Die Cache-Serie führt Euch zu Orten, die jeweils an einen der Planeten der STAR-WARS-Galaxis erinnern.
Um Coruscant zu finden, müssen alle 6 Aufgaben zu den Episoden I bis VI gelöst werden.

Episode VI - Endor- besteht aus 4 Teilen und einem Bonus. In allen 5 Caches ist die einheitliche Beschreibung der kompletten Reihe "STAR WARS VI - Der Waldmond Endor" enthalten.


Schaut Euch zunächst das Video-Briefing für angehende Padawans an:

Episode VI – Der Waldmond Endor: Teil 4


Liebe angehende Jedi-Padawans,
im Orbit um den Waldmond Endor baut das Imperium einen neuen Todesstern - die schrecklichste und grausamste Waffe der Galaxis. Eure Aufgabe ist es, den Schutzschildgenerator abzuschalten, der den noch unfertigen Todesstern schützt.

Todesstern über Endor

Dazu müsst Ihr 4 geheime Orte aufsuchen, an denen Teile des Codes versteckt sind. Dann könnt Ihr den Schildgenerator suchen und abschalten. Erst dann ist der neue Todesstern ungeschützt und kann zerstört werden.

Die Codes findet Ihr in den Finals der Teile 1 bis 4, den Schildgenerator im Bonuscache. Finden könnt Ihr alle nur bei Dunkelheit. Nur dann weist Euch die Macht den Weg. Die Verstecke sind so angelegt, dass alle in einer Runde besucht werden können und auch die Steuerung des Schildgenerators ist ganz in der Nähe. Die Wegstrecke beträgt insgesamt ca. 4,5 km.
Auf Endor wächst ein dichter und wilder Wald. Obwohl Ihr fast den gesamten Teil des Weges auf Waldwegen zurücklegen könnt, sollten festes Schuhwerk und lange Beinkleider zur Ausrüstung gehören. Die Wege sind teilweise mit Gras bewachsen.
Da außerdem viele der Wege keine Fortsetzung haben, geht es etwas hin-und-zurück. Nach Teil 2 ist der beste Weg wieder ein Stück zurück, dann aber, nicht ganz zu Teil 1 zurück, sondern immer bergauf halten. Der Weg zwischen Teil 2 und Teil 3 ist teilweise nur ein Trampelpfad. Eine Spur aus weißen Punkten zeigt Euch den richtigen Weg.
Vom Final aus ist der schnellste Weg zurück nicht der, den Ihr gekommen seid!

Euren X-Wing könnt Ihr hier abstellen: N 47° 54.264', O 8° 40.480'.
Zur Abschaltung des Schutzschildes benötigt Ihr eine Energieversorgung vom Typ 1604D.

Aufgaben Teile 1 - 4

Begebt Euch an die angegebenen Koordinaten, dann wird Euch die Macht den Weg zeigen! Die Landekoordinaten liegen bei Teil 1 - 4 immer auf einem Waldweg. Vergesst nicht, die Koordinaten des Schildgenerators und den Code zur Abschaltung des Schutzschilds aufzuschreiben. Sonst könnt Ihr den Bonus-Cache nicht finden. Stift bitte selbst mitbringen. Ein flacher Schraubenzieher, Taschenmesser oder ein anderes spitzes Werkzeug könnte beim Bergen der Dosen hilfreich sein.
Findet auch die anderen Hinweise auf die Lage des Schildgenerators.
Findet den Schildgenerator, deaktiviert den Schutzschild und rettet die Galaxis!

Aufgaben Bonus

Begebt Euch an die Koordinaten, die Ihr an den geheimen Orten der Teile 1 bis 4 gefunden habt. Die Landekoordinaten liegen diesmal ca. 8 m vom Weg entfernt.
Mit den Codes aus Teil 1-4 könnt Ihr hier den Schildgenerator deaktivieren. Dazu benötigt Ihr noch eine Energiezelle des Typs 1604D.
Deaktiviert den Schutzschild und rettet die Galaxis!

Bitte die Steuerung des Schildgenerators nicht aufschrauben oder mit Gewalt behandeln! Das nützt alles nichts. Nur durch Eingabe des richtigen Codes erfahrt Ihr die Finalkoordinaten.

Bitte die Steuerung und das Final wieder gut verstecken.

Möge die Macht mit Euch sein.

Additional Hints (Decrypt)

Grvy 1: Svyzqbfr va tebßrz Onhzfghzcs. Grvy 2: Svyzqbfr va gbgrz Onhz; hagra. Grvy 3: Svyzqbfr va uburz Onhzfghzcs. Grvy 4: Svyzqbfr va gbgrz Onhz. Obahf F1: Ubure Onhzfghzcs. Obahf Svany: Ibz Jrt nhf fhpura.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)