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PAW3 - Bridgehead Mystery Cache

This cache has been archived.

helixrider: Es… ist… vollbracht…
Die… Assimimimilation… ist… erfolgt…

—— OVER ——

Die Bibliothekare

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Hidden : 10/24/2009
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

Post Apocalyptic Warrior - Pt 3

Bridgehead



"Wir sind Legion!"

Das Wesen, das einmal Walker-18 war, existiert nicht mehr. Nicht mehr als Individuum. Unter den äußeren Umgebungs-Einflüssen ist Walker-18 mutiert. Es ist jetzt Teil eines größeren Ganzen, es gehört zum Schwarm.

Die Strahlung wirkte zuerst auf sein Hirn und machte es empfänglich. Empfänglich für die verführerischen Gedanken des Schwarms. Die Vielzahl der auf Walker-18 einströmenden Gefühle, Gedanken und Sinneserfahrungen des Schwarmwesens taten ihr übriges - sein Hirn kapitulierte vor dem Informationsansturm, vor der unbekannten Mehrdimensionalität und öffnete sich. Walker-18 nahm den Braindump dankbar an, den das Schwarmwesen ihm anbot und Walker-18 re-initialisierte.


"Wir sind die Zukunft!"

Das Schwarmwesen ist auf diesen Prozess der Assimilation vorbereitet - durch die Erweiterung seiner Wissens- und Corpus-Basis fügt es sich neue Fähigkeiten hinzu; mittlerweile beherrscht es bereits weite Teile der kontaminierten Oberfläche. Es ist in der Lage, sehr schnell auf geänderte Umgebungssituationen und Angriffe von Mutanten zu reagieren, es denkt verteilt, den Ausfall von Teil-Corpus kann es schnell durch andere Teile abdecken. Eine perfekt an die feindliche Umgebung angepasste Kreatur.

Das Wesen, das Walker-18 war, fügt sich schnell und unkompliziert in den Schwarm ein - seine Fähigkeiten als Walker sind dem Verbund hoch willkommen, er ist eine perfekte Waffe zur Sicherung von für den Schwarm essentiell wichtigen Lokationen. Lokationen wie BRIDGEHEAD.


"Euer Kampf ist Illusion!"

Das Wesen weiß es. Die noch bestehenden Stationen werden aussterben. Und deren Bewohner ebenfalls. Der Mensch ist ein Auslaufmodell. Eine Gesellschaft von Individuen kann in dieser Umwelt nicht überleben. Und das Wesen kennt seine Wurzeln. Die Station. Die Furcht, als das Wasser einbrach. Das verseuchte Wasser. Keine Chance, eine andere Station zu erreichen - eine Horde von Mutanten belagerte die Station, Geiern gleich. Dann beschlossen die Bewohner das Unmögliche - sie stellten sich der Mutation. Ein Teil verließ die Station, die anderen tranken das Wasser, setzten sich der Strahlung der Außenwelt aus. Und einige davon passten sich an. Vernetzten sich. Erkannten plötzlich, dass andere Spezies mit ihren Fähigkeiten nützlich sind und verbanden sich mit diesen.

All dies geschah in kleinen Schritten. Über einen langen Zeitraum. Und kostete viele Menschenleben in der Station.

Das Wesen benötigt heute keine Zuflucht mehr in der Form, wie die Menschen dies tun. Aber es verehrt die Lokation, an der alles seinen Anfang nahm. Und es schützt sie - die Station BRIDGEHEAD.

Das Wesen, das Walker-18 war, bewacht Bridgehead. Es hat eine Aufgabe, es nützt dem Schwarm.


"Anfang und Ende -- IHR HABT VERSAGT!"

Walker-18 weiß, dass die Bewohner seiner alten Station nicht mehr leben. Es gab für ihn keinen Weg, ihnen zu helfen. Sie waren nicht fähig, sich anzupassen. Der Schwarm hatte es versucht; ohne Erfolg.

Manchmal jedoch kommen sie wieder, die Erinnerungen des alten Individuums. Der Kampfgeist, die Ideale. Schwach nur, aber in diesen Phasen fühlt sich Walker-18 allein und vermisst die Gesellschaft anderer Individuen, die Möglichkeit des eigenen geheimen Gedankens.

Daher baut Walker-18 den DESCRAMBLER aus Teilen der Stationsküche. Zusammen mit dem Code aus dem Logbuch von PAW1 - Qualify gibt er den entscheidenden Hinweis zum Auffinden von BRIDGEHEAD.

Und Walker-18 wartet. Er wartet auf ein anderes Individuum. Auf Dich.

Manchmal.

In seinen Träumen...




WICHTIG: Achtet auf Euch. Ihr müsst keine Straßen überqueren - nochmals: keine Straßen überqueren! Aus gutem Grund nochmals *ganz* detailliert: auch keine Leitplanken überqueren / untersuchen. Bitte tut nichts, was ihr Euch nicht zutraut; ihr geht auf eigene Gefahr - niemand ist gezwungen, diesen Cache zu machen! Wir empfehlen es, diesen Cache *nicht* zu machen, wenn Ihr doch geht, dann auf *eigene Gefahr*! Ihr braucht ein Fahrzeug für den Weg von PAW1 zu PAW3. Erkundet zuerst die Finallokation vorsichtig. Geht nur in kleinen Teams - die Lokation ist sehr sensibel! Am besten immer nur zu zweit.
Ausrüstung: Zusätzlich zur normalen CGA solltet Ihr Arbeitshandschuhe und eventuell einen Feinstaubmundschutz mitnehmen. Nehmt zwei AA-Zellen mit.
Im Final von PAW1 findet Ihr den DESCRAMBLER. Benutzt ihn, um den Code aus dem Logbuch des PAW1 in die Einstiegskoordinaten für PAW3 umzuwandeln. Dort weist Euch ein Reflektor den Weg zum Final. Leuchtet aber bitte nicht wild in der Gegend herum. Dies ist Walker-18s Behausung, passt auf, Ihr könntet ihm begegnen! Denkt daran, Walker-18 ist sehr lichtempfindlich! Außerdem sind die mutierten Oberflächenbewohner größtenteils tagaktiv. Geht daher nachts. Nochmal im Imperativ: Dieser Cache MUSS nachts angegangen werden; ihr braucht die Lampen nicht unbedingt am Final, lasst Sie bitte erstmal AUS! Ihr wisst dann schon, wo Ihr hinmüsst.
Wehe, jemand macht den DESCRAMBLER kaputt...
Zum Abschluss noch unsere Bitte:
FINDET BRIDGEHEAD, FINDET WALKER-18! ER WÜNSCHT ES SICH SO SEHR...
Bevor es zu spät ist...



... to be continued???


Caches der PAW-Serie

PAW1 - Qualify
PAW2 - Foreshadowing - Reloaded
PAW3 - Bridgehead
???
Wir empfehlen, die Serie direkt hintereinander zu absolvieren.

Die Bibliothekare

Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 1: Qbccryersyrxgbe

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)