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Junker Ulrich reitet in die Nacht Multi-Cache

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Hidden : 12/2/2007
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Ein einfacher Nachtcache in der Nähe von Hemau. Grüne Augen weisen Euch den Weg, rote Augen erfordern Eure Aufmerksamkeit, bis ihr direkt in ein rotes Auge starrt... Man sollte auf jeden Fall zu zweit sein, und auch ein Laserpointer kann nichts schaden. Hilfreich könnte sich auch ein kleiner Spiegel erweisen.

Nachdem Junker Ulrich das Geheimnis um die Langlebigkeit gelüftet hatte, erwartete seine Angetraute, Jungfer Gudrun, nunmehr wohl besser Edeldame Gudrun zu nennen, Nachwuchs. Und so wurden den beiden kurz darauf zwei Töchter geboren. Zwar entwickelten sich die beiden prächtig, doch kränkelte Gudrun und erlangte nicht mehr ihre ursprüngliche Kraft und Lebensfreude.

Nachdem dieser Zustand sich mit der Zeit noch verschlechterte, konsultierte Ulrich landauf und landab Ärzte, um mit ihrer Kunst die Edeldame Gudrun zu heilen. Doch keiner vermochte eine Besserung herbeizuführen.

Daraufhin wandte sich Junker Ulrich in seiner Verzweiflung an durchreisende Quacksalber, doch leider war auch diesen kein Erfolg beschieden, und Gudrun siechte immer mehr dahin. Schließlich näherte sich seinem verzweifelten Herren einer von Ulrichs Bediensteten und brachte unbehaglich hervor:

"Herr, mir ist wohl bekannt, dass ihr nicht an die Kräfte der alten Götter glaubt und alle verachtet, die sich ihnen verschrieben haben. Doch weiß ich um ein altes Weib, von dem ich glaube, dass es Eurer Frau helfen kann."

"Ich bin nicht mehr in der Lage, mir auszusuchen, wem ich Glauben schenken mag und wem nicht." antwortete Junker Ulrich bitter, "So sag an, wo finde ich diese Hexe, denn eine solche ist sie doch, von der Du mir berichtest?"

"Ich gebe zu, der eine oder andere bezeichnet sie so, aber niemals in ihrer Gegenwart. Wenn Ihr sie trefft, nennt sie bei Ihrem Namen: Tamarga. Was ihren Aufenthaltsort betrifft, so reitet zu der angegebenen Koordinate und bindet Euer Pferd gut fest. Doch merkt auf: die Hexe mag nur bei Dunkelheit aufgesucht werden, bei Tageslicht verbirgt sie sich. Deswegen benötigt ihr neben einer hellen Fackel noch eine Blendlaterne, aus der nur ein zwar heller, doch sehr dünner roter Schein dringt.

Sodann sucht nach den grünen Augen der Hexe, diese werden Euer Kommen beobachten und Euch zu ihr leiten. Doch passt auf, wenn sie Euch ganz nah ist, so färben sich ihre Augen rot.

Und noch etwas, es ist ratsam, sich der Hexe nicht alleine zu nähern! Aus diesem Grunde werde ich Euch auch - so ihr wollt - begleiten"

Noch am gleichen Tag sattelte Junkler Ulrich sein Pferd und ritt mit seinem Diener in der Dämmerung zum angegeben Ort, wo sie den Einbruch der Dunkelheit abwarteten. Und tatsächlich, im Schein ihrer Lampen erschienen die Augen der Hexe, denen sie auch sogleich folgten und sie fanden sie auf dem Weg nach Osten ...


Ihr könnt die ganze Zeit auf vorhandenen Wegen bleiben und dabei den grünen Augen folgen. Findet ihr rote Augen, so schaut euch genau um, hier kann es sein, dass ihr die Wege kurzfristig verlassen müsst. Nachdem ihr den Hinweis gefunden habt, kehrt auf den Weg zurück und folgt eurem bisherigen Weg weiter. Erste Station findet ihr im Osten des Parkplatzes!

Additional Hints (Decrypt)

Fpujvzzra vfg avpug abgjraqvt, fbafg unog vue rgjnf üorefrura! *Npug* Fgntrf ibe qrz Svany.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)