Leider gibt es dort keine blühenden und
wohlriechenden Blumen zu bestaunen, hier handelt es sich um den
historischen Namen „Rosen“, den man im Mittelalter für die
äußeren Erkennungsmale der Lepra benutzte. Hierhin wurden die
Aussätzigen abgeschoben, damit ein Kontakt zur übrigen
Bevölkerung vermieden werden sollte, und fristeten ein
unwürdiges Dasein.
Sie mussten eine Art kuttenähnliches Gewand, die so genannte
Leprosentracht tragen, und sich bei der Annäherung an die Welt der
Gesunden mit akustischen Warninstrumenten bemerkbar machen. Dies
geschah mit Siechenschellen, später mit dem Leprosenhorn oder der
Lepraklapper. Um eine direkte Berührung mit den Gesunden zu
vermeiden, mussten sie Handschuhe tragen. Darüber hinaus führten
sie einen Stock mit sich, um beim Erwerb von Gegenständen oder
Gütern auf diese zeigen zu können, ohne diese zu
berühren.
Ihr könnt euch nun selber für einen Weg entscheiden...
Eine weitstrahlende Taschenlampe ist empfehlenswert.
Ein Rundweg der mit weißen Reflektoren markiert, und ca. 3,5 km lang ist
bringt euch ans Ziel.
Zieht es euch aber etwas weiter ins Tal
der Aussätzigen, so solltet ihr den roten Reflektoren folgen,
und den Rundweg von ca. 5 km Länge wählen. Die kleine Runde ist
in der großen Runde enthalten.
Startpunkt (WP 1) für beide Runden ist an
den oben angegebenen Koordinaten, an einem nachts etwas
schaurigen Ort. Hier könnt ihr auch, bitte mit etwas Rücksicht
auf die Anwohner, parken.
Eine Infotafel gibt euch Auskunft über
diesen Ort. Ergänze die fehlende Stelle der
Jahreszahl.
Zahl = A
Folgt von dort dem Weg an der rechten
Seite der Mauer und dann den roten und weißen Reflektoren bis
ihr an die Stelle kommt wo sich die „Spreu vom Weizen“ trennt.
(WP 2)
An dieser Weggabelung habt ihr nun die
freie Wahl, ob ihr den roten oder den weißen Reflektoren folgen
möchtet.
Egal für
welchen Rundweg ihr euch entschieden habt, an dieser Gabelung
vereinigen sich beide Rundwege wieder (WP 3).
Hier findet ihr eine Tafel, ergänzt die fehlende
Zahl
.
Zahl =
B
Ab hier
führen euch nur noch weiße Reflektoren zum Cache.
Auf dem Weg dorthin kommt ihr an einer Schutzhütte vorbei.
(WP 4)
Ihr könnt ein wenig ausruhen und dabei die Stützpfeiler zählen, mit
denen das Dach der Hütte getragen wird.
Anzahl
aller Pfeiler =
C
Nun macht
euch auf den Weg bis ihr an einen orangen Reflektor gelangt. In
seiner Nähe befindet sich die
Cache-Schatztruhe.
Folgt weiter
den weißen Reflektoren bis zur Teerstraße, denn diese führt
euch
zum Auto zurück ...