Der Meisterdieb Garrett
ist wieder auf nächtlicher Beutetour. Lautlos schleicht er durch
die hohen Säle und Hallen. Da direkt vor ihm liegt er: der
Morgenstern des Kreuzritters, der - nur so wenigen bekannt - den
göttlichen Segen aus Palästina in sich trägt. Was werden seine
Auftraggeber für dieses Stück bezahlen? Die Summe, die ihm genannt
wurde, treibt ein Grinsen auf das Gesicht unter der Kapuze. Nur ein
paar Schritte und ein flinker Griff, dann ist er sein!
Da plötzlich, Fackeln flammen auf, Laternen werden geöffnet und
Licht flutet in die Dunkelheit des Saals: die Wache! Jetzt schnell!
Zugreifen, die Wache niedergestochen mit dem Dolch, gezielt geführt
aus der Deckung des Umhangs heraus. Die Tür zur oberen Kapelle
steht offen, Flucht durch den Großen Saal, vorbei an den zwei
dicken Achtkantpfeilern, durch die Statthalterei ins Fahnenhaus.
Dort steht eine Wache an der Türe. Ein lautloser Schuss aus dem
Finsteren mit dem treuen Langbogen und die Wache sinkt lautlos
zusammen. Nun schnell, ins Fahnenhaus, die Türe von innen
verriegeln, gegenüber sieht er schon die Wachtölpel aus der Türe
zum inneren Hof trampeln. Durch die dunklen Räume zu einem Fenster.
Noch ist es nicht vergittert, aber das wird nach seinem Besuch wohl
anders sein! Hindurch geschlüpft, auf der Linken der Graben, aber
geradeaus ist es nur ein kurzer Sprint zur Mauer. Mit dem
Wasserpfeil die Laterne gelöscht und in der schützenden Dunkelheit
ein Sprung auf die Mauer, so verlässt der Meisterdieb mit seiner
Beute das Gelände auf der Nordseite, nur um wie ein Schatten in der
Finsternis zu verschwinden.
Auf seinem Weg durch die Stadt hat es Garrett nicht leicht. Immer
wieder tauchen Stadtwachen auf und er will kein weiteres Blut
vergießen. Also sucht er sich dunkle Ecken und Fluchtpunkte.
Überall wo er innehält bringt er eine versteckte Notiz an, um
seinen Weg im Notfall nachvollziehen zu können. Der erste davon
befindet sich an dem Fenster, an dem er aus dem Einbruchsort
ausgestiegen ist. Der Morgenstern wiegt schwer in seinem Rucksack,
den muss er bald wieder loswerden. Gut dass er morgen seine
Auftraggeber trifft. Denen wird er natürlich nicht verraten, dass
er sich noch ein paar Preziosen für den „privaten
Gebrauch“ eingesteckt hat. Stattdessen wird er sie an einem
dunklen Ort verstecken, clever genug, dass sie nicht von jedem
gefunden werden können.
Wenn Du Dich auf Garretts Spur begeben willst und auch scharf auf
einen Teil der Beute bist, solltest Du vielleicht wissen, welche
Ausrüstung Garrett immer bei sich trägt:
- eine abblendbare
Laterne mit Spezialspiegeln im Inneren, die eine gute Ausleuchtung
garantiert und schnell zu löschen ist, falls eine Wache
kommt
- eine magische
Laterne mit der er Zaubertinte sichtbar machen kann
- eine
Schreibfeder und je ein Fässchen Tinte und
Zaubertinte
- einen Satz
wirklich guter Ausreden, falls er erwischt wird
- seine Dietriche
benötigt er nur zum Einsteigen
- Langbogen,
Schwert und Dolch wirst Du ja hoffentlich auch nicht
brauchen!
Das Meiste davon
solltest Du auch bei Dir führen, wenn Du Garrett auf den Fersen
bleiben willst! Ein Stadtplan kann nützlich sein. Außerdem darfst
Du nicht vergessen: Garrett ist ein flinkes, geschicktes Kerlchen
und erreicht mit Leichtigkeit Orte, an die Du vielleicht nicht so
einfach hinkommst. Bereite Dich nach Möglichkeit vor!
Noch ein Rat zum Schluss: Dein vielleicht wichtigstes Rüstzeug sind
wache Sinne! Garrett ist nicht umsonst noch nie geschnappt worden.
Schnell ist ein Fehltritt begangen und Du kannst Dir eine üble
Verletzung zuziehen. Garrett kann sich das nicht leisten, sorge
dafür, dass Dir das auch nicht passiert!
Und jetzt schnell, ehe der Morgen graut, denn dann verschwinden
Garretts Spuren mit den letzten Schatten der Nacht...
Wer spoilt wird den Löwen zum Frass vorgeworfen!
Wer möchte kann sich hier ein kleines
making-of ansehen. User und password stehen auf der
logbuch-Rückseite.
Viel Spaß in der Nacht,
Dr.Smaug
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