Die zwei Türme Multi-Cache
Meran91: Wartung aktuell zu aufwendig bzw. eigende Zeit zu knapp.
Für 1 bis 2 Founds im Jahr lohnt sich das nicht mehr.
Deshalb ab ins Archiv.
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (regular)
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in our disclaimer.
Der zweite Cache unserer HdR Reihe
Die Reise der Gefährten geht weiter.
In dem Multi "Die zwei Türme" begleiten wir Merry und Pippin sowie Aragorn, Legolas und Gimli auf ihrem Weg zum Turm von Saruman. In einem Bonus-Cache kannst Du gemeinsam mit Frodo und Samweis Gamdschie den einen Ring ein Stück weiter in Richtung Mordor tragen.
Beide Caches verlaufen auf geschotterten und unbefestigten Waldwegen, die im Herbst und Winter recht matschig werden können. Der Multi ist ca. 4 km lang und man benötigt ca. 3 Stunden. Der Bonus-Cache ist ca. 2 km lang und sollte in 1,5 bis 2 Stunden zu finden sein.
Bitte starte also nicht zu spät, wenn Du beide Caches an einem Tag loggen möchtest.
Die gestellten Aufgaben sind nur bei Tageslicht zu lösen!
Darüber hinaus werden hier immer wieder grüne Urukhai beobachtet, die Dir das Leben in der Dämmerung sicherlich schwer machen würden.
Sollte eine der Stationen von diesen Gesellen entdeckt werden, steht’s leider schlecht für den Cache....
Bitte bleib stets auf den Wegen, wenn Du Dich von Station zu Station bewegst und schlag Dich nicht durch das Unterholz.
Da die Gegend sehr wildreich ist, möchten wir Dich bitten, mitgebrachte Hunde stets angeleint zu lassen.
Zur üblichen Cacherausrüstung solltest Du eine Lupe und eine Pinzette mit Dir führen. Die HdR spezifischen Fragen sind aus der Filmhandlung entnommen. Zum Finden der Stationen benötigt man zwingend die Übersetzungstabelle aus dem ersten Teil der Cacheserie. Da der Empfang nicht immer gut ist, sind alle Stages (bis auf den Final und Station 6) mit kleinen Bildern markiert.
Nun aber genug der Mahnungen. Viel Spaß bei der Suche nach dem Schatz!
Station 1 : Ostemnet
Bitte entnimm eine der Karten aus dem Versteck (und lege sie nach dem Loggen auch bitte wieder zurück). Sie wird Dir bei der Suche hilfreich sein. Folge zunächst den sechs Lorienblättern, bis Du auf die Reiter aus Rohan triffst.

Station 2 :Die Reiter aus Rohan
Hier werden die Urukhai von den Reitern aus Rohan niedergemacht und Merry und Pippin gelingt die Flucht.
Aragorn, Legolas und Gimli treffen an dieser Stelle auf die Reiter von Rohan.
Hier nun teilt sich der Weg der Gefährten in zwei Routen.
Route 1 verfolgt den Weg von Merry und Pippin.
Route 2 verfolgt den Weg von Aragorn, Legolas und Gimli.
Verfolge zunächst den Weg von Merry und Pippin. Suche in 42 m und 52 Grad den abgeschlagenen Orkkopf, der Dir den Weg zu einem seltsamen Wesen zeigen wird.
Station 3: Eine seltsame Begegnung
An dieser Stelle begegnet Dir Baumbart. Er wird Dich zum Treffen der Ents begleiten.
Station 4: Enthing
Nimm an der Beratung der Ents teil. Wie lauten die Namen der Ents? Dies wird dich zur nächsten Station führen.
Station 5: Eine unerwartete Entscheidung
Wie ist das Resultat des Enthing und wie verhalten sich die Ents letzten Endes?
1. Die Ents beschließen, gegen Saruman in den Krieg zu ziehen,
2. Die Ents beschließen, gegen Saruman nicht in den Krieg zu ziehen,
3. Die Ents ziehen sich zu einer weiteren Beratung zurück,
a. weil Merry und Pippin die Ents von der Notlage in Mittelerde überzeugen konnten.
b. sie ändern jedoch ihre Meinung, weil Saruman den Fangornwald zerstört.
c. sie ändern jedoch ihre Meinung, weil sie zwischenzeitlich von marodierenden Orks angegriffen werden.
Die richtige Antwort auf diese Fragen bringt Dich zur ersten Station der Reise von Aragorn, Legolas und Gimli.
Merry und Pippin ziehen in der Zwischenzeit weiter zu Sarumans Turm. Wenn Du die folgenden Aufgaben meisterst, kannst Du Dich am Turm wieder mit ihnen vereinen.
Du kannst den Turm vorerst noch nicht betreten, weil Dir der Zugang dazu noch fehlt.
Diesen wirst Du als Produkt der nun folgenden Stationen finden.
Beachte : Ab hier enthält jede Station eine Information, die zum Betreten des Turms benötigt wird !
Viel Glück ...

Station 6: Der Weiße Zauberer
Hier werden Aragorn, Legolas und Gimli von einem hellen Licht geblendet.
An dieser Stelle begegnet ihnen der Weiße Zauberer.
Welcher edlen Rasse entspringt das Pferd, welches
Gandalf nach Edoras tragen wird? Auch Dir hilft es auf Deinem Weg zum Turm weiter.
Station 7: Edoras
Theoden ist durch den Einfluss von Saruman und Grima Schlangenzunge nicht mehr Herr der Lage.
Befreie Theoden von seinem Fluch und begib Dich mit ihm nach Helms Klamm.
Station 8: Helms Klamm
Die Lage scheint aussichtslos....
aus welcher Richtung kommt am fünften Tage die Rettung durch Gandalf und Eomers Rohirrim (die Reiter von Rohan)?
Station 9 : Vorfinal, Der Schlüssel zum Turm
Nun solltest du alle Informationen gesammelt haben, um den Weg zum Turm zu finden. Triff dich dort mit Merry und Pippin, um weitere Abenteuer zu bestreiten.
Station 10: Final, Der Turm
Und was haben Frodo und Sam bisher so alles erlebt?
Ihren Weg in Richtung Mordor kannst Du in einem weiteren kleinen Multicache begleiten.
Die Startkoordinaten hierfür findest Du im Turm Sarumans.
Additional Hints
(Decrypt)
Fgngvba 2: Jraa qre Bex Qve avpug jrvgreuvysg, sentr orv qra Ervgrea iba Ebuna anpu.
Fgngvba 4: "Qnf jrvff qbpu wrqrf Xvaq"...vz 4. Fpuhywnue ;-) Rvare qre Qerv ung 9 Ohpufgnora. Wn evpugvt haq vz 4. Fpuhywnue qnes zna UqE abpu avpug thpxra...
Fgngvba 5: HGZ
Fgntr 7 jheqr zrueznyf trzhttryg qrfunyo xrvar Znexvrehat. Crgyvat nz Shß rvare qvpxra Rvpur, qvr jrfgyvpu ibz Jrt fgrug (qvr füqyvpurer iba Orvqra)..fb qnf fbyygr rvtragyvpu qrhgyvpu traht frva, bqre :)
Fgngvba 8: Avpug nz Obqra, fbaqrea va qre Zvggr!
Fgngvba 9 : Yvrf abpu zny orv qre 5 anpu...
Treasures
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