Ø
ENGLISH TRANSLATION AT THE BOTTOM OF THE
TEXT
GELISTETE KOORDINATEN SIND
WILLKÜRLICH!
Der meiner Meinung nach BESTE
Teil der Monkey-Island-Adventure-Serie war „Monkey Island II – Le Chucks Revenge“,
aus dem Jahre 1991. Teilweise sehr knifflige Rätsel führten
schrittweise auf einem eindeutig lösbaren Pfad zu einem skurrilen
Finale.
Die Handlung:
Guybrush
ist auf der Suche
nach dem Schatz Big Whoop. Zu Beginn
der Geschichte begibt sich Guybrush
nach Scabb Island, wo es einen Hinweis
auf die Lage des Schatzes geben soll. Die Insel wird jedoch von
Largo LaGrande beherrscht, LeChucks altem Leutnant. Mittels eines
Voodoo-Zaubers befreit Guybrush die
Insel von seiner Schreckensherrschaft; allerdings verliert er dabei
LeChucks Bart (den er als Siegestrophäe
behalten hatte) an diesen. Mit dem Bart gelingt es Largo, den
Piraten LeChuck als Zombie
wiederzubeleben.
Guybrush
zieht los, um die
vier Kartenteile der Insel zu finden, auf welcher der Schatz Big
Whoop lagert. (Handlungsbeschreibung
übernommen aus Wikipedia)
Hier mal einpaar Fragen, die am besten durch eigenes Spielen
beantwortet werden können ;)… Reine Internetrecherche ist
aber auch bei geschickter Suche möglich!
A. Wozu braucht man einen
Affen (wer gut englisch kann, erkennt hier vielleicht sogar das
Wortspiel, dass in der deutschen
Übersetzung verlorenging)?
UM EINE BANANE ZU
PFLÜCKEN = 0 ….. ALS SCHRAUBENSCHLÜSSEL = 1 ….. ALS
HAMMER = 2 ….. UM EIN KARTENTEIL ZU ANGELN = 3
B. Wenn DAS vier ist (er zeigt
2 Finger), wieviel ist dann DAS (er
zeigt 3 Finger)?
EINS = 0 ….. ZWEI
= 1 ….. DREI = 2 ….. VIER = 3
C. Wer gibt Guybrush in einem Traum einen wichtigen Hinweis
mittels Tanz und Musik?
SEIN FRÜHERES ICH = 0
….. SEINE TOTEN ELTERN = 1
….. LE CHUCKS BART = 2 ….. EIN PAPAGEI = 3
D. Was findet Guybrush in der Schatztruhe, die eigentlich
„Big Whoop“ enthalten
sollte?
EINTRITTSKARTE = 0
….. PFANDBRIEF = 1 ….. ENTSCHULDIGUNGSSCHREIBEN = 2
….. DAS SPIEL „MONKEY ISLAND 3“ = 3
E. Was kann man im Geschäft
auf Booty Island das gesamte Spiel über
nicht bekommen?
SPIEGEL = 0 …..
SÄGE = 1 ….. KANONE = 2 ….. KARTENTEIL = 3
F. Wo endet überraschend
Monkey Island II?
BEI EINEM
GEBRAUCHT-SCHIFF-MARKT = 0 ….. IM KINO = 1 ….. BEIM
THERAPEUTEN = 2 ….. AUF EINEM JAHRMARKT = 3
Das Ziel ist dann
bei:
N 48°
5(A).(B+D)(4C-2B)(E)‘
E 13°
0(C).(C+F)(3E)(2F+E)‘
Und die
Bonuszahl im Logbuch notieren!
Hier das Ergebnis
kontrollieren:
GEOCHECKER
The coordinates in the listing are not the correct
ones!
The best part of Monkey-Island-Adventure-Series,
to my book, waw „Monkey Island II – Le
Chucks Revenge“, from 1991. Some very tricky puzzles lead
Guybrush Threepwood along a thrilling story line to a
strange finale.
The plot (copied from
Wikipedia):
Guybrush's story begins with him talking to two pirates and
telling them about the time he defeated LeChuck. He further tells them that he is looking
for the treasure of "Big Whoop", and for a ship to take him there.
The pirates tell Guybrush that Largo
LaGrande, LeChuck's ex-henchman, has placed an embargo on the
island, and is not allowing any ships to enter or leave.
Guybrush, with the voodoo-doll that
Voodoo Lady gives him, defeats Largo. However, in trying to prove
that he was the one who killed LeChuck,
Guybrush makes the mistake of showing
Largo that he has LeChuck's beard.
Largo steals the beard and uses it to resurrect his old patron,
this time as a zombie. The Voodoo Lady reveals to Guybrush that Big Whoop, the mythical treasure for
which he is searching, is also the key to another dimension which
will allow him to escape from LeChuck
forever. In addition, she gives him a library book about Big Whoop
which reveals that a map, made by the original discoverers of the
treasure, still exists in four fragments.
Here are
some questions, you can answer by
Google-searching or by playing the game ;).
A. What do you need the monkey
for?
TO PICK A
BANANA = 0 ….. TO USE IT AS A WRENCH = 1 ….. TO USE
IT AS A HAMMER = 2 ….. TO
PICK A FRAGMENT OF THE MAP = 3
B. If THIS is four (and he holds up 2 fingers),
what is THIS (and he holds up 3 fingers)?
ONE = 0
….. TWO = 1 ….. THREE = 2 ….. FOUR =
3
C. Who gives Guybrush
an essential hint in a dream, while dancing and
singing?
HIMSELF IN
A YOUNG VERSION = 0 ….. HIS DEAD PARENTS = 1 ….. LE
CHUCKS BEARD = 2 ….. A PARROT = 3
D. What does Guybrush
find in the treasure chest, that was supposed to contain „Big
Whoop“?
A TICKET = 0 ….. PFANDBRIEF = 1
….. LETTER OF
APOLOGY = 2 ….. THE GAME „MONKEY ISLAND 3“ = 3
E. What can you not buy in the shop on Booty
Island during the whole game?
MIRROR = 0 ….. SAW = 1 …..
CANONE = 2 ….. FRAGMENT OF THE MAP =
3
F. Where does Monkey Island II surprisingly
end?
IN A
PREVIOUSLY-OWNED-SHIPS-MARKET = 0 ….. IN THE CINEMA = 1
….. AT THE THERAPISTS = 2 ….. AT A FUNFAIR = 3
There
you
can find the Cache:
N 48°
5(A).(B+D)(4C-2B)(E)‘
E 13°
0(C).(C+F)(3E)(2F+E)‘
And note the Bonus-Number!
Check
your calculation here:
GEOCHECKER