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Räuber Haumiblau Multi-Cache

This cache has been archived.

Schwammerlsuacha: 7 Jahre nach Beginn ist es nun an der Zeit auch diesen vergnüglichen Multi zu Grabe zu tragen, denn die ursprünglich nur kniehohen Buchenschösslinge sind inzwischen zu einem fast undurchdringlichen Jungwald herangewachsen und nur noch selten verirrt sich ein Geocacher in diesen zugewachsenen Multi.
Damals war der Räuber Haumiblau mein allererster Cache, den ich verlegt hatte, viel Herzblut hängt an ihm und ein wenig Wehmut kommt jetzt auf, aber, da beißt die Maus keinen Faden ab, seine Zeit ist vorbei.
Also, dann machen wir halt jetzt das Licht aus!

Stopp!
Eins noch, das Final hatte ich erst am 17. Oktober 2014 ein schönes Stück außerhalb der Buchendickung verlegt und neu konstruiert. Nur 6 Ortsfremde von 123 Geocachern kennen die neuen Finalkoords. Wär doch schade um meine aufwändige Arbeit und um den Spaß, den das Einloggen mittels Räuberleiter bringt.
Das alte Final werde ich folglich als neuen Tradi anmelden und ihn "Der Schatz des Räuber Sixtminet" nennen.

Herzlichst
Euer Schwammerlsuacha

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Hidden : 11/27/2008
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Bei Temperaturen unter 0°C ist der Cache gesperrt, weil sonst das Material bei STAG II durch Eisbildung Schaden nehmen könnte.

Nach der Umgestaltung im August 2010 ist dieser Multi jetzt ein Riesenspaß für Kinder ab dem Vorschulalter (große und kleine, junge und alte)!

Hier erstmal das Wichtigste vorweg:
• Bevor ihr euch ans Werk macht, lest bitte das folgende Listing aufmerksam durch, beachtet die Attribute und versucht meine Additional Hints zu verstehen!
• Dieser Cache ist nur im Teamwork zu zweit oder im Rudel machbar!
• Der Casus knacktus bei der Sache ist, ihr erreicht das Final-Doserl nur mittels einer RÄUBERLEITER (daher auch der Cachename)! In diesem Fall müsst ihr die Gesamthöhe einer RÄUBERLEITER nutzen – also eventuell rauf bis auf die Schultern! Dazu müsst ihr natürlich körperlich in der Lage sein und auch wissen, wie’s geht. Übt schon mal auf der grünen Wiese!
• Wenn einer von euch groß und stark ist und der oder die andere listig und schlau, dann seid ihr bestens gerüstet.
• Da ich diesen Multi speziell für Kinder konzipiert habe, gibt es für die Kleinen unterhalb der Räuberleiterdose ein extra Finaldoserl zum Spielzeug-tauschen. Unten gibt's kein Logbuch!
• Achtung, gültig ist eure Signatur nur im Logbuch der Räuberleiterdose oben! Wenn jemand von euch besonders schlau sein will und in das Kinderdoserl einen Logzettel legt, weil er sich die Räuberleiter sparen will, hat keine Logberechtigung und wird von mir gnadenlos gelöscht!
• Als ich den Multi vor 6 Jahren installierte, waren die Buchenschösslinge noch kniehoch, inzwischen ist ein dichter, wehrhafter Jungwald draus geworden. Es ist nicht sinnvoll, in Luftlinie durch die Jungbuchenbestände zu brechen, mit kleinen(!) Umwegen kommt ihr schneller und müheloser ans (Zwischen-) Ziel!
• Mit einem Billig-GPS oder Smartphone braucht ihr gar nicht erst anzutreten. Für diesen Urwald ist das beste gerade gut genug!
• Ihr braucht über keinen Zaun steigen, über keine Felswand klettern und müsst durch keinen Bach oder Sumpf waten.
• Im Winter ist mein Multi nicht machbar, weil an Stage 2 die 1. Prüfung bei Frost nicht funktioniert.
• Benehmt euch! Als lärmende Horde durch den Wald zu toben ist in Bayern nicht nur verpönt, sondern auch verboten! Die Tiere des Waldes, vom Hirschen angefangen bis zur Giftschlange, sind euch nahe, Ihr seht und hört sie nur, wenn ihr leise seid.
• Aus gegebenem Anlass zum Schluss folgender Fingerzeig:
Versucht bitte auf keinen Fall sperrige Dinge in die Plastikbox zu pressen!
Es gehören NICHT hinein, SPERRIGE, VERGAMMELTE und ROSTENDE Gegenstände, sowie LEBENSMITTEL!
Der Deckel muss sich immer vollständig und ohne Innendruck problemlos schließen lassen.
Der Inhalt muss locker hineinpassen!
Locker!!! Nicht gepresst!!!
Wenn jemand von euch einen diesbezüglichen Missstand bemerkt, so bitte ich ihn herzlich, dass er sich automatisch von mir beauftragt fühle, die Kiste sofort RIGOROS AUSZUMISTEN.
Mein Dank dafür sei ihm an dieser Stelle im Vorhinein ausdrücklich verkündet!

Besonderer Hinweis:
Wer meine Installationen beschädigt oder zerlegt, um auf unsportliche Weise solchermaßen an die Final-Informationen zu gelangen, hat keine Logberechtigung und wird von mir gnadenlos gelöscht!

Das Märchen vom Räuber Haumiblau
Einst stand oben in einer Waldlichtung das geheime Schloss vom Räuber Haumiblau. Von dort aus unternahm er seine Raubzüge. Bald war sich in dieser Gegend niemand mehr seines Lebens sicher. Als dies aber einer bösen Hexe, die ihm seinen Reichtum nicht gönnte, zu Ohren gekommen war, flog sie eilends auf ihrem Besen herbei und bereitete dem schändlichen Tun des Räubers ein abruptes Ende: Sie verhexte sein Schloss und so steht in der einsamen Waldlichtung seit alter Zeit nur noch ein Geräteschuppen. Die Kisten mit all dem Gold und den Edelsteinen sollen angeblich an geheimen Stellen des Waldes versteckt und deren Aussehen heute so verändert sein, dass sie niemand mehr als Schatzkisten erkennen kann. Den Räuber Haumiblau aber verbannte die Hexe in den Körper eines schwarzen Eichhörnchens und das muss nun bis zum Ende aller Tage in dieser Gegend Bucheckern und Nüsse sammeln. Mir ist übrigens ein schwarzes Eichhörnchen hier schon öfter begegnet.

Wo ist nun das Schatzversteck?
Wer im Verwunschenen Wald, das Schatzversteck des Räuber Haumiblau finden möchte, muss vorher 3 Prüfungen bestehen.
- Bei der ersten Prüfung müsst ihr eine Geheimschrift lesen, dazu braucht ihr unbedingt Aladins LED-Wunderlampe;
- für die zweite Prüfung braucht ihr mindestens 1 ½ Liter Zauber-Wasser (die letzte Möglichkeit, eure Flaschen zu füllen, habt ihr bei N 47° 32.092 E 11° 18.012 kurz vor dem Filzmoos);
- für die dritte Prüfung braucht ihr unbedingt eine Geheimzahl, die ihr am besten schon zu Hause aus den uralten Zauberbüchern der Gebrüder Grimm und von Hans-Christian Andersen heraussuchen solltet.
Die Geheimzahl besteht aus 3 Ziffern, Platzhalterbuchstaben in der Reihenfolge A-B-C.

Dazu beantwortet bitte folgende Fragen:
1. Hänsel und Gretel
Nachdem Hänsel und Gretel die Hexe verbrannt, alle Schrecken und Gefahren überstanden hatten und sich mit dem Schatz der Hexe auf dem Nachhause-Weg befanden, kamen sie an ein großes Wasser.
Frage: Wie gelangten sie ans andere Ufer?
- mit einem Fischerkahn, A = 2
- mit einem selbstgebauten Floss, A = 7
- auf dem Rücken einer Ente, A = 3
- auf dem Rücken einer Gans, A = 4
- mit dem Fährmann, A = 1
- mit einem Schlauchboot, A = 6
- auf dem Rücken eines Schwans, A = 5

2. Die Prinzessin auf der Erbse
Frage: Was geschah am Ende des Märchens mit der Erbse?
- sie kam in die Küche zu all den anderen Erbsen, B = 7
- sie kam in ein Kunstmuseum, B = 6
- die Prinzessin steckte sie in eine Schatulle und verwahrte sie in ihrem Nachtkästchen, B = 9
- der Küchenjunge stibitzte sie und schoss mit seinem Blasrohr damit auf den Po der Kammerzofe, B = 4

3. Hans im Glück
Frage: Was tauschte Hans gegen die Kuh ein?
- eine Ziege, C = 3
- ein Handy, C = 5
- ein Schwein, C = 9
- ein Fahrrad, C = 4
- einen Esel, C = 8
- eine Gans, C = 1
Merkt euch diese Geheimzahl ganz genau!

Am besten stellt ihr euer Auto auf den Parkplatz bei N 47° 31.618 E 11° 17.734 zwischen der Golfalm und dem Mauthäusel ab.
Ausgangspunkt ist das Mauthäusl. Gegenüber führt eine Forststraße den Bergwald hinauf.
Wegweiser: Maxhütte, Hochkopf. (Aladins Wunderlampe, Wasser und Geheimzahl dabei?)
Eine kernige Steigung lässt euch schnell auf Betriebstemperatur kommen aber nach 20 Minuten legt sich das Gelände zurück. Ihr erreicht das Filzmoos (letztes Wasser!), ein Hochmoor und an dessen Ende eine Wegespinne, hier zeitweise Holzlagerplatz. Geht jetzt das rechte Spinnenbein entlang! Ihr kommt nach etwa 100 m zu einer rot-weiß gestrichenen Schranke, gleich dahinter öffnet sich eine romantische Waldlichtung. Bis hierher 30 Minuten.

1. Prüfung bei STAG I:
Begebt euch nun zu dem Stadel am Rande der Waldlichtung. An der Wetter-Seite des Geräteschuppens, ziemlich oben, findet ihr die Koordinaten für STAG II in Geheimschrift. (Wer mit "Wetterseite" nichts anfangen kann, der forsche in den Einträgen des Jahres 2008)
Um aber die geheimnisvollen Zahlen auf dem kleinen Schildchen überhaupt lesen zu können, braucht ihr Aladins UV-Wunderlampe. Tippt die Koordinaten dann in euer GPS ein, macht euch auf den Weg zur zweiten Prüfung bei STAGE II und geht in den verwunschenen Wald hinein.

2. Prüfung bei STAG II:
Seid jedoch klug und geht nicht auf direktem Wege durch das Dickicht, sondern dort, wo sich der Wald für euch öffnet. Der Wald ist so geheimnisvoll, dass sich dort sogar die Bäume umarmen.
Bei dieser Prüfung erfahrt ihr die geheimen Informationen allein durch die Kraft des Wassers; aber ich warne euch, Wasser findet immer einen Weg! Versperrt dem Wasser alle Wege, die euch nichts nützen, sonst verliert das Wasser seine Macht und die geheimen Informationen versinken vor euren Augen in unerreichbarer Tiefe noch bevor ihr sie zu fassen bekommt und ihr müsst von neuem beginnen.

3. Prüfung bei STAG III:
Habt ihr die Prüfung bei STAG II bestanden, ist es nicht sehr weit zu STAG III. Hier wartet auf euch die dritte Prüfung. Erfolg werdet ihr allein haben durch die Kraft des Metalls. Es ist mir gelungen ein Stück des Ariadnefadens abzuschneiden und mit den Linien des Feldes fest zu einem Zauber zu verknüpfen. Dieser Zauber wohnt knapp über euren Köpfen in einem Haus, das seine ursprünglichen Bewohner verlassen hatten, weil es ihnen dort zu unheimlich geworden war. Ihr müsst diesen Zauber mittels der Geheimzahl befreien, damit er für euch seine Macht entfalten kann! Lasst ihn dann hinab gleiten die Tiefen eines Hohlraums, dann wird er für euch eine silberne Scheibe holen, auf der die Zahlen stehen, die euch zum Schatz des Räubers führen.
Bevor ihr euch auf den Weg zum Final macht, bitte wieder alles ordnungsgemäß an Ort und Stelle zurücklegen und verschließen!

Final:
Von STAG III zum Final ist die Strecke etwas länger. Ihr müsst das Final aber auch als solches erkennen, denn es ist nicht alles so, wie es scheint.
Wenn ihr euch dann vom ersten Schock erholt habt, solltet ihr aber endlich den alten Räubertrick auspacken und fröhlich zu Werke gehen!
Neben dem Finalbehältnis habe ich einen zuverlässigen Griff installiert, an dem ihr euch festhalten könnt.
Reine Gehzeit von STAG I über STAG II und III zum Final: 15 - 20 Minuten

Viel Spaß und Erfolg!
Euer Schwammerlsuacha

Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 2: Yvror vz Jnyq, qvr Oähzr hznezra fvpu Fgntr 3: Jreqra haq Iretrura vz Jnyq Svany: untre, nyg haq tenh

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)