Einleitung für die Wismar-Touren: Grundidee war es,
mehrere kleinere, voneinander unabhängige Touren in Wismar zu
schaffen, die man zu einer großen Tagestour kombinieren kann. Die
Touren führen z.T. in Ecken die einem als normaler Tagestourist
sonst entgehen würden. Hat man alle Touren geschafft, kann man
einen Bonusschatz finden. Die Startpunkte der Touren sind zwar alle
mit dem Auto erreichbar, aber an den einzelnen Stationen sind
jeweils erhebliche Strecken nur zu Fuß oder mit dem Rad befahrbar.
Wir empfehlen ausdrücklich die Touren mit dem Fahrrad zu machen. Am
Wismarer Bahnhof kann man für vergleichsweise wenig Geld Fahrräder
ausleihen. Telefon 03841/224670 (Herr Riebe). Schon mal Tandem
gefahren? In welcher Reihenfolge man die einzelnen Touren
angeht ist prinzipiell egal, jede Tour ist in sich abgeschlossen,
aber um unnötige Wege zu vermeiden, macht man die Touren am besten
in der Reihenfolge ihrer Nummerierungen! Schlechtes Wetter stört
nicht weiter, aber bei Bodenfrost und Schnee dürften einige
Stationen nur extrem schwer zu finden sein.
Ein Wort der Warnung: Um alle Touren zu machen braucht man
Zeit! Pro Tour realistisch gesehen mindestens eine Stunde. Für alle
zusammen wahrscheinlich einen ganzen Tag! Aber es wird ein schöner
Tag. Diese Touren sind nichts für Geocacher, die nur der
schnellen Erhöhung ihrer Fundstatistik hinterher jagen. Diesen
Statistikcachern sei unser Mitleid ausgesprochen und die
Bundesstrasse von Bernd.B. empfohlen, da liegt alle 500 Meter
einer.
---- Ende Einleitung ----
FÜR DEN BONUSCACHE DIE KARTE AUSDRUCKEN!
Da am alten Hafen bei den Speichern im Moment massiv
gebaut und abgerissen wird, haben wir im Juli 2006 die Tour stark
verändert, damit nicht ständig Zwischenstationen oder Finals
verschwinden. Wer die alte Tour schon gefunden hat, kann sich ruhig
noch mal an der neuen Variante versuchen und ggf. Neu
loggen.
Die Wismarer Hafentour ist ein Multicache mit sechs
Zwischenstationen + Final Cache. Insgesamt ca. 3.3 km Strecke bis
man wieder beim Parkplatz ist. Geht größtenteils nur zu Fuß oder
mit dem Rad. Prinzipiell auch ohne GPS Gerät lösbar. Parken lässt
sich gut und kostenlos in der Nähe der oben angegebenen Koordinaten
(Station 6 - TFZ), oder im Gebiet um N53 53.678 E11 27.463. Am
Samstag ist bis Nachmittags mit erhöhtem Geomuggleaufkommen zu
rechnen, denn jeden Samstag ist Fischmarkt am Hafen. Trotzdem ist
es möglich auch dann die Stationen und den Final zu finden.
Geschätzter Zeitaufwand 1.5 Stunden. In welcher Reihenfolge
man die Stationen angeht ist egal, aber die Station 6 sollte man
zuletzt machen, denn von dort aus starten die Schrittanweisungen
Richtung Final.

Station 1:
N53 53.721 E011
27.543 Parkplatz/ Gashäuschen der Stadtwerke
Wismar
An dem Haus ist eine Landkarte, ein Schwedenkopf und die
Wismarer Wasserkunst aufgemalt. Eine dicke weiße Linie auf der
Karte verbindet den Kopf mit der Wasserkunst. Auf der Linie steht
ein Buchstabe und eine Zahl. Es handelt sich um eine
Straßenbezeichnung. Gesucht ist die Nummer der Straße!
A=___
Station 2:
N53 53.780 E011
27.687 (Wassertor)
Los geht’s beim Wassertor, dem letzen
erhaltenen Stadttor. Ausgangspunkt sind drei Schilder auf der, dem
Land zugewandten Seite. Dort ist auf Englisch und auf Deutsch
beschrieben was es mit dem Tor auf sich hat.
Vor dem Schild stehend, auf das Schild
schauend, wende dich um 90 Grad nach links, gehe 2 Schritte, wende
dich um 90 Grad nach rechts, gehe 12 Schritte, 90 Grad rechts, 6
Schritte, 90 Grad rechts 3 Schritte, 90 Grad rechts, 1 Schritt. Nun
stehst Du genau vor dem Versteck. Gesucht ist ein Magnet auf dem Du
den Wert für B findest. Auf Geomuggel achten !
B=___
Station 3: N 53 53.935 E011 27.483
(Baumhaus)
Durch die Bauarbeiten für die Holzstadt ist
im Moment nur ein schmaler, abgezäunter Korridor zum Baumhaus
vorhanden. Der Zugang soll aber weiterhin gewährleistet
sein.
Hier gibt es regelmäßig wechselnde
Ausstellungen die kostenlos besichtigt werden können. Zwei
skandinavische Herren bewachen den Eingang. Hinter dem linken
Herren ist eine Tafel an der Wand, die über Wismars Schwedenzeit
informiert. Wie viele Jahre gehörte Wismar zum Königreich Schweden?
(Die letzten Hundert Jahre Verpachtung nicht mitzählen!)
C = ___
Station 4: N53 53.788 E11 27.530 ( Ein
großes gemaltes Segelschiff auf einer Hauswand)
Auf einer Hauswand ist großformatig ein Bild
von einem Segelschiff abgebildet. Über dem Bild gibt es zwei
Telefonnummern vom zugehörigen Geschäft. Bilde die Quersumme
der Mobiltelefonnummer (mit Vorwahl!), multipliziere diese mit 10
und addiere 5.
E= Quersumme MobiltelNr. * 10 + 5 =
___
Station 5: N53 53.880
E011 27.505 (
Nachbau einer großen Kogge ) - neue Hafenseite
Hier wird in altertümlicher Bauweise ein
bisher unbekannter Schiffstyp nachgebaut. Tagsüber kann man
die Kogge auch
besichtigen. Das sollte man auch tun, lohnt sich. Selbst wenn das
Schiff aus irgendwelchen Gründen nicht vor Ort liegt, ist diese
Aufgabe lösbar. An dem zugehörigen Infostand gibt's auch einiges zu
erfahren. Wie wird der Schiffstyp der Wissemara genannt?
a) "Kieler Kogge" => D = 100
b) "Wismarer
Kogge" => D =
20
c) Poeler
Kogge => D = 50
d) Redentiner
Kogge => D =
600
Station 6: TFZ - N53 53.984 E11
27.175 Wismar
Am Kopf des Westhafens wurde das Technologie
und Forschungszentrum (TFZ) gebaut.
Es ist
V–förmig um ein
kleines Backsteinhäuschen (ehemaliges Lotsenhaus) herum gebaut. Man
kann auf der Wasserseite komplett um das Gebäude herum laufen. Vom
Kopf der Mole aus hat man eine sehr gute Sicht in die Wismarbucht
und auf den
Werftbereich.
Da an dieser Station zu bestimmten Zeiten
leider sehr oft Angler mit viel Sitzfleisch anzutreffen sind,
gibt’s diese Station gleich dreifach. Es reicht EINEN der Magneten
zu finden! An einer der drei Stellen sollte unbeobachtete Suche
möglich sein. Gesucht ist immer ein Magnet mit einer Zahl darauf.
Falls keine Geomuggel am Hafenkopf sind, suche bei den angegebenen
Koordinaten. Bei zuviel
Geomuggel-Aktivität
gibt’s alternativ noch zwei Magneten mit der gleichen Zahl. Diese
sind aber schwieriger zu finden. Sie befinden sich jeweils am
Gitter der beiden seitlichen Flucht-Treppentürme, auf der Seite zum
Lotsenhaus hin, jeweils in 15 – 30 cm Höhe über dem Kiesboden.
F=____
Zur Kontrolle: Quersumme von (A+B+C+D+E+F)
= 13
Final-Cache
Für alle folgenden Angaben gilt: Die
Angaben sind in Metern, nicht in Schritten. Die Entfernungsangaben
sind nicht auf den Meter genau. Es sollen vorhandene Wege genutzt
werden, wenn ihr plötzlich in fremden Vorgärten steht, war wohl
irgendwas falsch. Solltet Ihr ins Hafenbecken stürzen, ist auch das
ein Indiz für falsche Rechnung... Allgemein gilt: Klettern nicht
nötig!!! Schwimmen nicht nötig! ES MÜSSEN KEINE BAUZÄUNE
ÜBERSTIEGEN WERDEN! Es muss kein Privatgelände betreten werden! Bis
auf die letzten paar Meter zum Final befindet ihr Euch auf festen,
asphaltierten Wegen!
Da es in der Vergangenheit Verständnisschwierigkeiten gab,
hier noch mal eine Zeichenerklärung: ">" = größer als; "<" =
kleiner als, "*" = Multiplikation, "/" = Division (teilen). (B/8)
würde also bedeuten, das man den Wert von der Zahl B durch 8 teilen
muss!
"Links für X Meter " bedeutet, dass man dort wo man gerade
steht eine 90 Grad Linksdrehung macht und dann eine Strecke von X
Metern geradeaus geht. Dort dann wieder stehen bleibt und die
nächste Anweisung auswertet.
Ihr startet bei den Koordinaten von Station 6,
also am Kopf des TFZ, dort wo so ein roter Rettungsringhalter
rumsteht. Dreht den Rücken zur Bucht und schaut auf das
Gebäude.
Bei jedem Punkt der Nummerierungen entscheide
anhand der ermittelten Zahlen wie es weitergeht.
1 a) Bei F > 15 => rechts am Gebäude
entlang bis auf die Höhe vom westlichen Flucht-Treppenturm (ca. 150
Meter)
1 b) Bei F < 15 => links am Gebäude
entlang bis vom östlichen Flucht-Treppenturm (ca. 100 Meter)
2 a) Bei A < 50 geradeaus für ( 9 *A )
Meter
2 b) Bei A = 50 geradeaus für (10 * A )
- 10 Meter
2 c) Bei A >50 links für (8 *A) Meter
3 a) Bei B < 30 rechts für E
Meter
3 b) Bei B = 30 links für E Meter
3 c) Bei B >30 geradeaus für E Meter
4 a) Bei C < 100 links für B
Meter
4 b) Bei C = 100 rechts für B Meter
4 c) Bei C > 100 geradeaus für B
Meter
5 a) Bei D = 50 rechts für ca. (2*B) Meter
5 b) Bei D <50 links für ca. (2*B)
Meter
5 c) Bei D >50 geradeaus für ca.
(2*B) Meter
6 a) Bei E < 150 rechts (kein Asphalt
sondern Trampelpfad) für (D+25) Meter
6 b) Bei E > 150 links (kein Asphalt
sondern Trampelpfad) für (D+25) Meter
6 c )Bei E = 150 geradeaus (kein Asphalt
sondern Trampelpfad) für (D+25) Meter
Nun solltest Du auf etwas gestoßen sein, das
Deinen Weg kreuzt und aus gammeligen Holz und Metall besteht. Wende
Dich nach links und folge dieser "Spur" für (C - D) Meter. Du stößt
wahrscheinlich auf ein ziemlich großes Objekt, der Cache ist nicht
an diesem Objekt versteckt (das war er ursprünglich mal, bis
zusammen mit diesem Objekt hierher verschwand). Auf den letzten 35
Metern gehe rechts an dem großen Objekt vorbei.
Suchen! Der Final besteht aus einer runden
Tupperdose mit Logbuch und Stift. Da der alte Cache verschwunden
ist und wir im Moment nichts Vernünftiges zum Tauschen mehr
haben, ist außer der Schatzkarte für den Bonus nichts weiter in der
Dose. Der Final ist nicht in, an oder unter dem großen Objekt.
Es ist eine Karte im Final, auf der ein
Punkt für den Wismar-Tour-Bonusschatz eingezeichnet ist. Diesen
Punkt auf Eurem Ausdruck der Karte einzeichnen! DIE KARTE IM
BEHÄLTER LASSEN!