Skip to content

Das Algermissener Moor Mystery Cache

This cache has been archived.

ApproV: Leider wurde auf die Reviewer-Notiz bislang nicht geantwortet. Deshalb erfolgte heute die Archivierung dieses Caches, d.h. er wird nicht länger auf den Listen auffindbarer Geocaches geführt. Sollten sich neue Aspekte ergeben nimm bitte Verbindung mit mir auf, die Archivierung lässt sich jederzeit wieder rückgängig machen.
Mit freundlichen Grüßen,
ApproV (geocaching.com - Volunteer reviewer for Germany) [green]Hinweis: Benutze bitte nicht die "Antworten" Funktion deines Mailprogrammes, um auf diese Nachricht zu reagieren! Gehe auf deine Cache-Seite und sende eine Mail an ApproV aus dem Log dort. Bitte gib immer die URL oder den Wegpunkt (GCxxxx) deines Caches an![/green]

[url=http://nightcaching.org/guidelines/guidelines.htm]Das geocaching.com-Regelwerk in Deutsch[/url]

More
Hidden : 10/1/2005
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Die oben genannten Koordinaten sind nicht die richtigen. Lest bitte die Beschreibung!!!

Das Algermissener Moor. Wenn ihr hin wollt, solltet ihr vorher folgende Caches finden:
1. Algermissener Hafen
2. St.Mauritius-Kapelle Algermissen
3. St. Matthäuskirche Algermissen
4. Schluntschekuhle

Um die Koordinaten für den Start zu errechnen geht ihr wie folgt vor:
- Zieht von den Koordinaten die ihr bei der Kirche gefunden habt die Koordinaten die ihr bei der Schluntschekuhle gefunden habt ab. Das sollte dann der Ost-Wert sein.
- Addiert die Koordinaten vom Hafen und von der Kapelle. Das ist dann der Nord-Wert.

Nun kanns los gehn. Eure Grundausrüstung sollte unbedingt ein viereckiges stromspendenes Ding beinhalten, dass zwei Nippel am oberen Ende hat. Sucht den Starthinweis. Insgesamt sucht ihr nach:
2 Magneten, 2 Schilder, 3 Dosen und dem Cache

Das Motto lautet "No Risk No Fun" (Bitte an der ersten Station nach dem Start nicht so ernst nehmen...das könnte wirklich zu gefährlich werden!)

Wichtig:
An den Stationen findet ihr jeweils 2 Ziffern. Notiert sie euch. Sie werden euch am Cache behilflich sein.

Erstinhalt:
Taschenlampe, Romme-Kartenspiel, Skatblatt, Magic Pen, Wecker, Logbuch und Stift

Viel Spass,
Florian, Team Hildesheim

Additional Hints (Decrypt)

Fgneg: Qvr Uhrggr, znapuzny ireqrpxg qvr Anghe qvr Fvpug 1. Fgngvba: Avpug anpu tnam bora

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)