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Drache, Maid und "wahres Heldentum" (by night) Multi-cache

This cache has been archived.

Hafelja: Da dieses Waldstück derzeit immernoch fleißig bewirtschaftet wird und die Finallocation wohl erst einmal verbrannt ist....Wandert der Drache leider ins Archiv....Denn das Final ist ja auch verschollen.... inklusive dem Karfunkelstein [:(]

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Hidden : 10/18/2008
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Bist Du ein wahrer Held? Dann rette die Holde Maid vor dem bösen Drachen ;-) Dieser Nacht-Multi führt weitgehend auf Wegen und Trampelpfaden zum Ziel. Eine helle Taschenlampe ist von Vorteil. Zur Not tuts aber auch eine helle mini -LED ....dann leuchten die Reflektoren halt nicht gleich von Weitem.

Du sitzt in der Taverne um auf deiner Reise eine kleine Rast einzulegen. Um diese Tageszeit ist in dem Wirtshaus noch nicht viel Betrieb und so setzt sich der Wirt zu dir und ihr tauscht die neuesten Neuigkeiten und Gerüchte aus. Der Wirt erzählt dir, dass Rosalinde, die Tochter des Grafen vor ein paar Tagen von einem Drachen entführt worden ist. „Was denn, Ihr kennt den alten Silberschweif nicht, der schon seit Jahrhunderten sein Unwesen in den Wäldern nahe unserem Dorf treibt?“, meint der Wirt verwundert. „Dann müsst ihr wahrlich von weit her angereist sein. Aber nun hat er es wirklich übertrieben...Dass er das Vieh reißt, ist schon schlimm genug, aber die Tochter des Grafen...das Arme Kind...hoffentlich lebt sie noch.....“

Der Wirt jammert noch ein wenig über das schwere Schicksal der Region und das Leid der holden Maid und erzählt dir dann, dass der Graf eine hohe Belohnung für die Rettung seiner Tochter ausgesetzt hat.

"Eine Belohnung?", denkst du dir. "Also ein neuer Auftrag. Das ist genau das, was ich jetzt brauche, damit wieder Geld in die Kasse kommt!" So ist es für dich, als edlen Recken sofort klar, dass du die holde Maid retten wirst. Du lässt dir vom Wirt noch beschreiben, wo der Drache hauptsächlich sein Unwesen treibt und machst dich dann auf den Weg.

Bei N 48°57.298 E 010° 55.642 bindest du dein Pferd an (oder parkst deine Kutsche) und betrittst bei N 48° 57.269 E 010°55.680 den Weg, der in den Wald führt. Zu deiner Linken kannst du das entfernte Blöken von Schafen hören (vorausgesetzt der Schäfer hat sie nicht auf eine andere Weide gestellt). Vermutlich dient das ein oder andere Schäfchen schon bald dem Drachen als Zwischenmahlzeit.

Du folgst dem breiten Weg, wo du immer wieder weiße Glühwürmchen leuchten siehst.

Bei N 48°57.214 E 010°55.682 hörst Du ein leises Geräusch, dass deine Aufmerksamkeit weckt. Du blickst dich um und entdeckst ein kleines rotes Licht, dem Du folgst. Was das wohl sein mag? Schon nach kurzer Zeit weißt du es, als du bei N48°57.164 E 010°55.581 ankommst.

Im Döschen steht die Antwort und der fehlende Teil der Geschichte ;-)

A: Es ist eine kleine Fee =>

B: Es ist eine kleine Maus => Anzahl der Buchstaben des Lösungswortes = A

C: Es ist ein kleiner Zwerg =>

Nachdem du dem Wesen von deinem Vorhaben erzählt hast bietet es dir an, dich zum Dank für deine Hilfe zu Silberschweif zu führen. Du folgst den silberhellen Lichtpunkten, mit denen es dich führt, eine ganze Weile und dann......

Ja jetzt weißt Du woher der Drache seinen Namen hat. Silbern siehst Du ihn in der Dunkelheit schimmern. Silberschweif sitzt hinter einem Gebüsch und ist offensichtlich alleine. "Verdammt!", denkst Du dir "wenn Rosalinde hier wäre könnte ich jetzt einfach mit dem Drachen kämpfen und sie dann befreien. Aber so.... Ich weiß ja nicht einmal, wo er sie gefangen hält." Kurz überlegst Du, dann gehst du zögernd auf den Drachen zu, nimmst all deinen Mut zusammen und sprichst ihn an.

Mit einem tief grollenden „Was willst du, Menschling?“ antwortet Silberschweif auf deinen vergleichsweise höflichen Gruß. Mutig forderst Du ihn auf, Rosalinde frei zu geben und Silberschweif antwortet.

Im PETling steht die Antwort und der fehlende Teil der Geschichte ;-)

A: „Niemals, sie gehört mir......“ (4)

B:„Dafür musst Du mich schon besiegen...“ (2)

C: „Du willst sie mitnehmen? Gut, dann zeige ich dir....“ (5) (Die Zahl hinter der richtigen Antwort = B )

Du folgst dem Drachen eine Weile und er führt dich zu N 48°57.(4-A)(2*B-1)(2*A) E 010°55.(B-1)(B-A)1 , wo Rosalinde sitzt. Dort wird dir schnell klar, was der Drache meint.

Im Filmdöschen steht die Antwort und der fehlende Teil der Geschichte ;-)

A: Rosalinde heult die ganze Zeit herzzerreißend. (7)

B: Rosalinde zittert vor Angst wie Espenlaub und ist zu nichts zu gebrauchen. (2)

C: Rosalinde keift den Drachen an. (1)

=> Zahl hinter der richtigen Antwort= C

Mit Rosalinde im Schlepptau verlässt Du den Drachen. Die „holde Maid“ ist sichtlich froh, dass sie endlich nach Hause darf, erzählt dir jedoch, dass sie erst noch etwas aus dem Drachenhort holen will. „All die Juwelen dort, die musst du gesehen haben! Ich möchte mir dort meine Kette wieder holen. Wir folgen einfach den Silbernen Feenlichtern, sie führen uns zum Drachenhort.“

Rosalinde beschreibt dir auch die Stelle, wo der Hort liegt. Silberschweif hat seine Schätze in einer kleinen Baum(stumpf)höhle versteckt.

Ihr folgt also den weißen Lichtern (und ignoriert die gelben, die ihr evtl. bereits sehen könnt) zu der Stelle bei N 48°57.(C ) (A+ B) (2*C) E 010°55.(B)(A)(8-C), die Rosalinde dir beschrieben hat. Dort findet ihr den Schatz.

Dann geht ihr den Weg zurück den ihr gekommen seid und folgt den gelben Feenlichtern, die Euch aus dem Wald herausführen.

Frohen Mutes begibst Du dich auf den Weg zum Grafen um ihm seine Tochter zurück zu bringen und dir die Belohnung abzuholen.....

DAS ist WAHRES HELDENTUM ;-)

ACHTUNG! Der Geogem "Silberschweifs Karfunkelstein" bleibt bitte im Cache. Discovern dürft ihr ihn aber natürlich gerne.

Nun könnt ihr euch auch die Die Belohnung des Grafen abholen.

Additional Hints (Decrypt)

[Wesen] Qre tebrffrer Onhz iba qra orvqra [Rosalinde] Eüpxfrvgr qrf Onhzrf [Final] Orzbfgre Onhzfghzcs

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)