Du sitzt in der Taverne um auf deiner Reise eine kleine Rast
einzulegen. Um diese Tageszeit ist in dem Wirtshaus noch nicht viel
Betrieb und so setzt sich der Wirt zu dir und ihr tauscht die
neuesten Neuigkeiten und Gerüchte aus. Der Wirt erzählt dir, dass
Rosalinde, die Tochter des Grafen vor ein paar Tagen von einem
Drachen entführt worden ist. „Was denn, Ihr kennt den alten
Silberschweif nicht, der schon seit Jahrhunderten sein Unwesen in
den Wäldern nahe unserem Dorf treibt?“, meint der Wirt
verwundert. „Dann müsst ihr wahrlich von weit her angereist
sein. Aber nun hat er es wirklich übertrieben...Dass er das Vieh
reißt, ist schon schlimm genug, aber die Tochter des Grafen...das
Arme Kind...hoffentlich lebt sie noch.....“
Der Wirt jammert noch ein wenig über das schwere Schicksal der
Region und das Leid der holden Maid und erzählt dir dann, dass der
Graf eine hohe Belohnung für die Rettung seiner Tochter ausgesetzt
hat.
"Eine Belohnung?", denkst du dir. "Also ein neuer
Auftrag. Das ist genau das, was ich jetzt brauche, damit wieder
Geld in die Kasse kommt!" So ist es für dich, als edlen Recken
sofort klar, dass du die holde Maid retten wirst. Du lässt dir vom
Wirt noch beschreiben, wo der Drache hauptsächlich sein Unwesen
treibt und machst dich dann auf den Weg.
Bei N 48°57.298 E 010° 55.642 bindest du dein Pferd an
(oder parkst deine Kutsche) und betrittst bei N 48° 57.269 E
010°55.680 den Weg, der in den Wald führt. Zu deiner Linken
kannst du das entfernte Blöken von Schafen hören (vorausgesetzt der
Schäfer hat sie nicht auf eine andere Weide gestellt). Vermutlich
dient das ein oder andere Schäfchen schon bald dem Drachen als
Zwischenmahlzeit.
Du folgst dem breiten Weg, wo du immer wieder weiße Glühwürmchen
leuchten siehst.
Bei N 48°57.214 E 010°55.682 hörst Du ein leises
Geräusch, dass deine Aufmerksamkeit weckt. Du blickst dich um und
entdeckst ein kleines rotes Licht, dem Du folgst. Was das wohl sein
mag? Schon nach kurzer Zeit weißt du es, als du bei N48°57.164 E
010°55.581 ankommst.
Im Döschen steht die Antwort und der fehlende Teil der
Geschichte ;-)
A: Es ist eine kleine Fee =>
B: Es ist eine kleine Maus => Anzahl der Buchstaben des
Lösungswortes = A
C: Es ist ein kleiner Zwerg =>
Nachdem du dem Wesen von deinem Vorhaben erzählt hast bietet es
dir an, dich zum Dank für deine Hilfe zu Silberschweif zu führen.
Du folgst den silberhellen Lichtpunkten, mit denen es dich führt,
eine ganze Weile und dann......
Ja jetzt weißt Du woher der Drache seinen Namen hat. Silbern
siehst Du ihn in der Dunkelheit schimmern. Silberschweif sitzt
hinter einem Gebüsch und ist offensichtlich alleine.
"Verdammt!", denkst Du dir "wenn Rosalinde hier wäre
könnte ich jetzt einfach mit dem Drachen kämpfen und sie dann
befreien. Aber so.... Ich weiß ja nicht einmal, wo er sie gefangen
hält." Kurz überlegst Du, dann gehst du zögernd auf den Drachen
zu, nimmst all deinen Mut zusammen und sprichst ihn an.
Mit einem tief grollenden „Was willst du, Menschling?“
antwortet Silberschweif auf deinen vergleichsweise höflichen Gruß.
Mutig forderst Du ihn auf, Rosalinde frei zu geben und
Silberschweif antwortet.
Im PETling steht die Antwort und der fehlende Teil der
Geschichte ;-)
A: „Niemals, sie gehört mir......“ (4)
B:„Dafür musst Du mich schon besiegen...“ (2)
C: „Du willst sie mitnehmen? Gut, dann zeige ich dir....“ (5)
(Die Zahl hinter der richtigen Antwort = B )
Du folgst dem Drachen eine Weile und er führt dich zu N
48°57.(4-A)(2*B-1)(2*A) E 010°55.(B-1)(B-A)1 , wo Rosalinde
sitzt. Dort wird dir schnell klar, was der Drache meint.
Im Filmdöschen steht die Antwort und der fehlende Teil der
Geschichte ;-)
A: Rosalinde heult die ganze Zeit herzzerreißend. (7)
B: Rosalinde zittert vor Angst wie Espenlaub und ist zu nichts
zu gebrauchen. (2)
C: Rosalinde keift den Drachen an. (1)
=> Zahl hinter der richtigen Antwort= C
Mit Rosalinde im Schlepptau verlässt Du den Drachen. Die „holde
Maid“ ist sichtlich froh, dass sie endlich nach Hause darf, erzählt
dir jedoch, dass sie erst noch etwas aus dem Drachenhort holen
will. „All die Juwelen dort, die musst du gesehen haben! Ich möchte
mir dort meine Kette wieder holen. Wir folgen einfach den Silbernen
Feenlichtern, sie führen uns zum Drachenhort.“
Rosalinde beschreibt dir auch die Stelle, wo der Hort liegt.
Silberschweif hat seine Schätze in einer kleinen Baum(stumpf)höhle
versteckt.
Ihr folgt also den weißen Lichtern (und ignoriert die
gelben, die ihr evtl. bereits sehen könnt) zu der Stelle bei N
48°57.(C ) (A+ B) (2*C) E 010°55.(B)(A)(8-C), die Rosalinde
dir beschrieben hat. Dort findet ihr den Schatz.
Dann geht ihr den Weg zurück den ihr gekommen seid und folgt den
gelben Feenlichtern, die Euch aus dem Wald herausführen.
Frohen Mutes begibst Du dich auf den Weg zum Grafen um ihm seine
Tochter zurück zu bringen und dir die Belohnung abzuholen.....
DAS ist WAHRES HELDENTUM ;-)
ACHTUNG! Der Geogem "Silberschweifs Karfunkelstein" bleibt bitte
im Cache. Discovern dürft ihr ihn aber natürlich gerne.
Nun könnt ihr euch auch die
Die Belohnung des Grafen abholen.