Skip to content

Dürer's square Multi-Cache

This cache has been archived.

Boa: Aan alles komt een einde, zo ook aam deze cache. Ik heb er veel plezier aan beleefd en hopelijk ook alle cachers die deze cache hebben bezocht. Misschien komt er binnenkort een vervolg.

More
A cache by Boa Message this owner
Hidden : 4/22/2004
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Wandeling van ongeveer 5 km door gevarieerd bos, langs leeuwen en oude gebouwen.


Albrecht Dürer (1471–1528) was de belangrijkste Duitse schilder/graveur van de renaissance. Hij was ook zeer bedreven in de wiskunde en heeft hier verschillende boeken over geschreven. Zijn meest bestudeerde gravure is Melancholia. Dit werk zit vol met symboliek waar veel theorieën over bestaan.

In dit werk is ook een magisch vierkant verwerkt, waarin het jaartal van productie staat (1514). Dit is één van de vroegere bekende magische vierkanten in Europa.

Pas rond 1300 dringen magische vierkanten door in de Europese cultuur. In Arabische en Oosterse volkeren, waar het magische vierkant veel eerder bekend was, is het vierkant een onderdeel was van de religie waar er allerlei krachten aan werden toegekend. In Europa werd het als iets puur mathematisch gezien.

De eerste vermeldingen van een magisch vierkant gaan 4000 tot 5000 jaar terug naar China. Het verhaal gaat dat in het oude China een enorme vloed het land teisterde. De mensen probeerden de vloed te bezweren door offers te brengen aan de riviergod van de rivier Lo en zo zijn woede te temperen. Bij elk offer kwam een schildpad uit de rivier en liep om het offer heen. Het offer werd echter keer op keer geweigerd. Tot op een dag een kind de merkwaardige tekens op het schild van de schildpad zag, in de vorm van een magisch vierkant. Het kind wist toen dat de juiste hoeveelheid aan offers 15 moest zijn.

Er zijn verschillende soorten magische vierkanten. Een belangrijke regel is dat in een magisch vierkant de som van getallen in elke rij, kolom en de diagonaal het zelfde is. In het geval van Dührer is dit totaal 34.

Voor het vinden van deze cache gelden de volgende regels.

De route begint op bovenstaand coördinaat. Elk volgend punt en uiteindelijk de cache is te vinden met een magisch vierkant van 3x3. Omdat zo'n vierkant op verschillende manieren kan worden ingevuld, zijn de juiste coördinaten te krijgen met de bijgevoegde sleutel. X en Y zijn als aanwijzing te vinden op de plek. A en B zijn de getallen waarmee je het volgende coördinaat kan berekenen.

Alle plekken beginnen met N 51°58, E 005°42. Er wordt steeds gerekend met TWEE decimalen. Voor de parkeerplek zijn dit dus 85 en 53. Het volgende punt ligt op N51°58.(85 + A), E 005°42.(53 + B). Om naar punt twee te gaan gebruik je de berekende coördinaten van punt 1 met de daar gevonden A en B, enzovoorts.

Elk vierkant is op te lossen met een reeks van negen getallen. Het verschil tussen twee opeenvolgende getallen is steeds hetzelfde. Getallen kunnen positief, negatief en zelfs breuken zijn. Als extra aanwijzing kan worden gegeven: H = hoogste getal van de reeks, L = laagste getal of T = totaal van de getallen uit een rij/kolom.

Klinkt allemaal moeilijk, valt best mee (als je weet hoe het moet). Succes!!

 

Bij de parkeerplaats:

X = afstanden van blauwe routes opgeteld en vermenigvuldigd met 10

Y = som van de cijfers van het Oostereng telefoonnummer – aantal afgebeelde reptielen

T = aantal afgebeelde vogels in het kwadraat – aantal afgebeelde reptielen

 

 

Albrecht Dürer (1471–1528) was the most important German painter/engraver in the renaissance. He was also very skilled in maths and he wrote several books on this subject. His most studied engraving is called Melancholia. This work is stuffed with symbolism on which many theories exist.

The engraving includes a magic square, containing the year of production (1514). This is one of the earlier known squares in Europe . Only just around 1300 magic squares find their way in European culture. In Arabic and Oriental civilisation, where magic squares are known much earlier, the square is part of religion and special powers are drawn from it. In Europe the square was used purely in a mathematical way.

The earliest magic square are found in China about 4000 to 5000 years ago. . In the ancient time of China , there was a huge flood. The people tried to offer some sacrifice to the 'river god' of the 'Lo' river, to calm his anger. Then there emerged from the water a turtle with a curious figure/pattern on its shell to inspect the offerings. A child figured out what the figures meant and could determine the correct number of offerings.

Many different forms of magic squares exist. An important rule is that all numbers in every column, row diagonal form the same sum. In the case of Dührer this total is 34.

Apply the following rules to find the cache.

The route starts at a parking space at the above mentioned coordinate. Every next waypoint and eventually the cache itself can be found using a magic square of 3x3. To get the right coordinates use the key. Values for X and Y can be found at the location. A and B are numbers with which you can calculate the coordinates of the next waypoint.

All waypoints start with N 51°58, E 005°42. For all calculations you need TWO decimals. For the parking space these are 85 en 53. Next waypoint is positioned at N51°58.(85 + A), E 005°42.(53 + B). To go to the next waypoint use the calculated coordinates from waypoint 1 and the there found values A and B, continue this way till you found the cache.

Every square can be solved using a chain of 9 numbers. Difference between two successive numbers is the same. Numbers can be positive, negative and fractions. Extra clues can be found as: H = highest number, L = lowest number or T = total of the numbers in a row/column.

Good luck solving the squares.

 

At the parking place:

X = distances of the blue routes added and multiplied by 10

Y = sum of the numbers from the Oostereng telephone number – amount of reptiles

T = amount of birds raised to the square – amount reptiles

Additional Hints (Decrypt)

Y, onaxwr, cnnygwr, E, Y

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)