Skip to content

Das magische Buch (NC) Mystery Cache

This cache has been archived.

ApproV: Da es hier seit Monaten keinen Cache zu finden gibt, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

More
Hidden : 3/1/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   large (large)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Ein Mystery-Multicache mit leichtem Gruselfaktor verteilt auf 7 Stationen plus Final. Bei diesem klassischen Nachtcache müssen NUR Reflektoren gesucht werden (keine Rätsel). Die Strecke ist ungefähr 6 km lang und dauert ca. 4 Stunden, evtl. auch mehr. Das Gelände ist zum Teil sehr unwegsam. Je nach Wetter kann es an ein paar Stellen auch sehr nass und matschig sein. Im Sommer ist verstärkt mit kleinen, aber blutgierigen Kreaturen und ”brennenden” Pflanzen zu rechnen.

Im Schloss des Hexerordens herrscht große Aufregung. Das uralte, magische Buch ist trotz strengster Bewachung auf rätselhafte Weise verschwunden. Gerade jetzt! Und gerade das mächtigste Buch aller magischen Bücher! Der Zeitpunkt hätte unpassender nicht sein können! Es darf nicht in falsche Hände gelangen, denn in ihm sind die mächtigsten Zauber enthalten. Durch unbändige Macht könnte die Welt unterjocht oder gar zerstört werden.

Euer Hexenmeister sagt Euch, dass noch ein weiteres Buch gibt, dessen Macht, unserem Buch hier, ebenbürtig sei. Damit wäre es möglich sich dieser Macht entgegenzustellen! Das NECRONOMICON...

Allerdings ist es nicht leicht zu finden. Es liegt inmitten des Düsterwalds, der auch Wald der Verdammten genannt wird. Seit Jahrhunderten hat sich kein Lebenwesen dorthin begeben. Im Wald herrscht das Böse und die darin lebenden Kreaturen sind blutrünstig und erbarmungslos.

Am Rande des Waldes blitzen hin und wieder stechende, feurig lodernde Augen auf ...

Der Hexenmeister vertraut auf Euch und Eure Fähigkeiten und bitte Euch das NECRONOMICON zu finden. Ihr bekommt eine Karte und ein Medaillon, welches den einzigen sicheren Weg in den Düsterwald beschreibt, mit auf den Weg. Die Ziffern auf der Karte kommen Euch bekannt vor, wenn gleich Ihr erst in alten Schriften deren Sinn nachschlagen müsst. Ihr studiert die Umwandlung der Ziffern, bis ihr dies mühelos beherrscht, da Ihr erwartet diese Ziffern auch unterwegs vorzufinden. Euer Meister kann die Zahlen überprüfen, sollte er noch zugegen sein. Die Schriftzeichen auf dem Medaillon hingegen sind fremdartig und nicht zu entziffern.

Euer Hexenmeister meint, dass nahe am Waldrand eine alte Baumhexe wohnt, die uns weiterhelfen könnte.

Kurz bevor Ihr aufbrecht gibt Euch Euer Hexenmeister noch einen Rat, der Euer Leben retten vermag: "Der, der im Herzen mutig ist und die Ruhe bewahrt, ungerührt von dem was um ihn herum passieren mag, den rühren die Kreaturen nicht an." ...

Ausrüstung:
  • Gutes Schuhwerk (z.B. Wanderschuhe)
  • Entsprechende Kleidung (u.a. lange Hose) gegen Dornen und im Sommer zusätzlich "Zaubersalben" gegen blutrünstige Zecken und Mücken
  • Helle(!) Taschenlampe (eine MagLight 3D, besser eine JETBeam III oder Opas Taschenflakscheinwerfer o.ä.)
  • Makelloses Faksimile des Medaillons und der Kartenrückseite
  • Abschrift der Ziffern

Hinweis: Ihr sollte das "Umwandeln" gut beherrschen, um nicht zu viel Blut an die Sumpfkreaturen zu verlieren. Dafür reicht "Papier und Bleistift" - evtl. einen Taschenrechner. Es ist nicht eigentlich nicht nötig einen Computer durch den Wald zu schleifen...

Unbedingt beachten:
  • Es ist ein viel besuchter Wald - teilweise auch im Dunkeln. Bitte versteckt alles wieder gut, so dass es auch Tagsüber nicht entdeckt werden kann!
  • Geht bitte sorgsam mit den Stages um!
  • Muggel können unterwegs sein und Jäger können auf den unzähligen Hochsitzen/Unterständen lauern!
  • Grillt nicht im Wald! (Ist wirklich schon passiert!)
  • Bitte nutzt die Logmöglichkeit NUR zum Loggen und nicht als Diskussionsforum oder für Pamphlete! (Auch schon passiert...) Die entsprechenden Logs werden kommentarlos gelöscht! Gerne freue ich mich über Anfragen, Anregungen und aucu über positive, wie negative Kritik per Mail.
  • Es geht ein kleiner Teil durch ein NSG. Bleibt auf den Wegen, (Trampel-)Pfaden, Wiesenrand und Traktorenspuren des Bauerns, so gut es geht. Der "kleine Pfad" wird ab und zu gemäht, doch die Natur holt sich ihn sich schnell wieder zurück .
  • Lest die Cachebeschreibung und entscheidet selbst, ob Ihr den Cache machen wollt

So, nun viel Spaß!

Einen hab' ich noch: Für die Erst- und Zweitfinder liegen Urkunden im Final und für sie ist die "Waldbar" geöffnet...

+ + + F T F + + + Wilddrude & de_Bade
+ + + S T F + + + Dolly-Crew, OldCheyenne, Fairy-Kids, Mountmisery & Tim
+ + + Beta + + + Biene11, EastJenny, JojoXXl, Mueckenf3tt und The-Big-G mit Sohn Lukki

Die "Waldbar" ist nun geschlossen - wird aber hin und wieder geöffnet sein ;)

Update-Log:
20100724 - Beschreibung leicht geändert: Notfallstage verfügbar
20100725 - Neue Kartenrückseite hochgeladen 20110109 - Änderung Finalkoordinaten (siehe Hint)

Additional Hints (Decrypt)

Fgnegeägfry: Cbfvgvbafflfgrz Fgntr 3: Sbytr qra jrvßra Fcvaara... Qnaa ibefvpugvt uva- haq ureqerura haq qnorv mvrura! Fgntr 4: Anpuqrz Vue zvpu trshaqra,orservg haq traütraq natrfgenuyg unog, qnaa fpunygrg nhpu uvre zny qvr Ynzcra nhf haq jnegrg rvara Zbzrag.... Avpug uvyservpu nore fpuöa ;) Fgntr 6: Nhs, nhs ... ynhsg vzzre jrvgre anpu Abeqra ... Fgntr 4 & 6: Uvajrvf: Vue trug qhepu rva Anghefpuhgmtrovrg! Orahgmg qvr Jrtr, (Genzcry-)csnqr, Jvrfraenaq, Genxgbefchera fb thg rf trug haq ireunygrg Rhpu ovggr ragfcerpuraq. Fgntr 7: Ahe qre Ohßsregvtr orfgrug qvrfr Ceüshat... Nore Npughat! Cnffg nhs - avpug jrvg ragsreag vfg rva irefgrpxgre Hagrefgnaq, qre mjne avpugf zvg qrz Pnpur mh gha ung, nore orfhpug frva xöaagr... SVANY: Mvrug iba qra Xbbeqvangra A -15 haq iba R -16 no. Abgsnyyfgntr: Uvajrvfr, jb fvr mh svaqra vfg, orjnpug qvr Xernghe na Fgntr 2 ... Crgyvat. Qvr Abgsnyyfgntr ung xrvar Ersyrxgbera! Fvr yvrtg hagre rvarz teößrera Fgrva. Gryrsbawbxre: Snyyf vue fpuba qra tnamra Jnyq notrfhpug unog... qvr Ireovaqhat mhz "Urkrazrvfgre" vz Zntvreghez iba Nabngu (buar Trjäue): Orahgmg qvr Flzobyr qrf Zrqnvyybaf, qvr Vue na Fgntr 1 svaqrg: N=Namnuy nyyre Flzobyr, O=Namnuy qre Flzobyr va qre mjrvgra Ervur, P=Jreg qrf mjrvgra Flzobyf -> ahyyrvaffvroranpug / fvroraivre PPP ON

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)