Das magische Buch (NC) Mystery Cache
ApproV: Da es hier seit Monaten keinen Cache zu finden gibt, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (large)
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Ein Mystery-Multicache mit leichtem Gruselfaktor verteilt auf 7
Stationen plus Final. Bei diesem klassischen Nachtcache müssen NUR
Reflektoren gesucht werden (keine Rätsel). Die Strecke ist ungefähr
6 km lang und dauert ca. 4 Stunden, evtl. auch mehr. Das Gelände
ist zum Teil sehr unwegsam. Je nach Wetter kann es an ein paar
Stellen auch sehr nass und matschig sein. Im Sommer ist verstärkt
mit kleinen, aber blutgierigen Kreaturen und
”brennenden” Pflanzen zu rechnen.
Im Schloss des Hexerordens herrscht große Aufregung. Das uralte,
magische Buch ist trotz strengster Bewachung auf rätselhafte Weise
verschwunden. Gerade jetzt! Und gerade das mächtigste Buch aller
magischen Bücher! Der Zeitpunkt hätte unpassender nicht sein
können! Es darf nicht in falsche Hände gelangen, denn in ihm sind
die mächtigsten Zauber enthalten. Durch unbändige Macht könnte die
Welt unterjocht oder gar zerstört werden.
Euer Hexenmeister sagt Euch, dass noch ein weiteres Buch gibt,
dessen Macht, unserem Buch hier, ebenbürtig sei. Damit wäre es
möglich sich dieser Macht entgegenzustellen! Das
NECRONOMICON...
Allerdings ist es nicht leicht zu finden. Es liegt inmitten des
Düsterwalds, der auch Wald der Verdammten genannt wird. Seit
Jahrhunderten hat sich kein Lebenwesen dorthin begeben. Im Wald
herrscht das Böse und die darin lebenden Kreaturen sind blutrünstig
und erbarmungslos.
Am Rande des Waldes blitzen hin und wieder stechende, feurig
lodernde Augen auf ...
Der Hexenmeister vertraut auf Euch und Eure Fähigkeiten und bitte
Euch das NECRONOMICON zu finden. Ihr bekommt eine Karte und
ein Medaillon, welches den einzigen sicheren Weg in den Düsterwald
beschreibt, mit auf den Weg. Die Ziffern auf der Karte kommen Euch
bekannt vor, wenn gleich Ihr erst in alten Schriften deren Sinn
nachschlagen müsst. Ihr studiert die Umwandlung der Ziffern, bis
ihr dies mühelos beherrscht, da Ihr erwartet diese Ziffern auch
unterwegs vorzufinden. Euer Meister kann die Zahlen
überprüfen, sollte er noch zugegen sein. Die Schriftzeichen auf
dem Medaillon hingegen sind fremdartig und nicht zu
entziffern.
Euer Hexenmeister meint, dass nahe am Waldrand eine alte Baumhexe
wohnt, die uns weiterhelfen könnte.
Kurz bevor Ihr aufbrecht gibt Euch Euer Hexenmeister noch einen
Rat, der Euer Leben retten vermag: "Der, der im Herzen mutig ist
und die Ruhe bewahrt, ungerührt von dem was um ihn herum passieren
mag, den rühren die Kreaturen nicht an." ...
Ausrüstung:
- Gutes Schuhwerk (z.B. Wanderschuhe)
- Entsprechende Kleidung (u.a. lange Hose) gegen Dornen und im
Sommer zusätzlich "Zaubersalben" gegen blutrünstige Zecken und
Mücken
- Helle(!) Taschenlampe (eine MagLight 3D, besser eine JETBeam
III oder Opas Taschenflakscheinwerfer o.ä.)
- Makelloses Faksimile des Medaillons und der
Kartenrückseite
- Abschrift der Ziffern
Hinweis: Ihr sollte das "Umwandeln" gut beherrschen, um
nicht zu viel Blut an die Sumpfkreaturen zu verlieren. Dafür reicht
"Papier und Bleistift" - evtl. einen Taschenrechner. Es ist nicht
eigentlich nicht nötig einen Computer durch den Wald zu
schleifen...
Unbedingt beachten:
- Es ist ein viel besuchter Wald - teilweise auch im Dunkeln.
Bitte versteckt alles wieder gut, so dass es auch Tagsüber nicht
entdeckt werden kann!
- Geht bitte sorgsam mit den Stages um!
- Muggel können unterwegs sein und Jäger können auf den
unzähligen Hochsitzen/Unterständen lauern!
- Grillt nicht im Wald! (Ist wirklich schon passiert!)
- Bitte nutzt die Logmöglichkeit NUR zum Loggen und nicht als
Diskussionsforum oder für Pamphlete! (Auch schon passiert...) Die
entsprechenden Logs werden kommentarlos gelöscht! Gerne freue ich
mich über Anfragen, Anregungen und aucu über positive, wie negative
Kritik per Mail.
- Es geht ein kleiner Teil durch ein NSG. Bleibt auf den Wegen,
(Trampel-)Pfaden, Wiesenrand und Traktorenspuren des Bauerns, so
gut es geht. Der "kleine Pfad" wird ab und zu gemäht, doch die
Natur holt sich ihn sich schnell wieder zurück .
- Lest die Cachebeschreibung und entscheidet selbst, ob Ihr
den Cache machen wollt
So, nun viel Spaß!
Einen hab' ich noch: Für die Erst- und Zweitfinder liegen Urkunden
im Final und für sie ist die "Waldbar" geöffnet...
+ + + F T F + + + Wilddrude & de_Bade
+ + + S T F + + + Dolly-Crew, OldCheyenne, Fairy-Kids,
Mountmisery & Tim
+ + + Beta + + + Biene11, EastJenny, JojoXXl, Mueckenf3tt
und The-Big-G mit Sohn Lukki
Die "Waldbar" ist nun geschlossen - wird aber hin und wieder
geöffnet sein ;)
Update-Log:
20100724 - Beschreibung leicht geändert: Notfallstage
verfügbar
20100725 - Neue Kartenrückseite hochgeladen 20110109 - Änderung
Finalkoordinaten (siehe Hint)
Additional Hints
(Decrypt)
Fgnegeägfry: Cbfvgvbafflfgrz
Fgntr 3: Sbytr qra jrvßra Fcvaara... Qnaa ibefvpugvt uva- haq ureqerura haq qnorv mvrura!
Fgntr 4: Anpuqrz Vue zvpu trshaqra,orservg haq traütraq natrfgenuyg unog, qnaa fpunygrg nhpu uvre zny qvr Ynzcra nhf haq jnegrg rvara Zbzrag.... Avpug uvyservpu nore fpuöa ;)
Fgntr 6: Nhs, nhs ... ynhsg vzzre jrvgre anpu Abeqra ...
Fgntr 4 & 6: Uvajrvf: Vue trug qhepu rva Anghefpuhgmtrovrg! Orahgmg qvr Jrtr, (Genzcry-)csnqr, Jvrfraenaq, Genxgbefchera fb thg rf trug haq ireunygrg Rhpu ovggr ragfcerpuraq.
Fgntr 7: Ahe qre Ohßsregvtr orfgrug qvrfr Ceüshat... Nore Npughat! Cnffg nhs - avpug jrvg ragsreag vfg rva irefgrpxgre Hagrefgnaq, qre mjne avpugf zvg qrz Pnpur mh gha ung, nore orfhpug frva xöaagr...
SVANY: Mvrug iba qra Xbbeqvangra A -15 haq iba R -16 no.
Abgsnyyfgntr: Uvajrvfr, jb fvr mh svaqra vfg, orjnpug qvr Xernghe na Fgntr 2 ... Crgyvat. Qvr Abgsnyyfgntr ung xrvar Ersyrxgbera! Fvr yvrtg hagre rvarz teößrera Fgrva.
Gryrsbawbxre: Snyyf vue fpuba qra tnamra Jnyq notrfhpug unog... qvr Ireovaqhat mhz "Urkrazrvfgre" vz Zntvreghez iba Nabngu (buar Trjäue):
Orahgmg qvr Flzobyr qrf Zrqnvyybaf, qvr Vue na Fgntr 1 svaqrg: N=Namnuy nyyre Flzobyr, O=Namnuy qre Flzobyr va qre mjrvgra Ervur, P=Jreg qrf mjrvgra Flzobyf -> ahyyrvaffvroranpug / fvroraivre PPP ON
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