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Fabelwesen Multi-cache

This cache has been archived.

Neheimer: Da ist zuviel kaputt.

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Hidden : 7/4/2009
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Willkommen bei den Fabelwesen
Ein etwa 5 km langer Cache welcher euch einige Fabelwesen näher bringt. Meist bewegt ihr euch auf ausgebauten Wegen


Station 1


Land der Feen.
Eine der hervorstechendsten Eigenschaften der Feen liefert einen wichtigen Grund dafür, daß gerade über sie geschrieben werden sollte - Ihre "Menschlichkeit" und ihre enge Beziehung zu uns Sterblichen. Feen sind von jeher unsere "guten Nachbarn" gewesen.
Während die Götter in höheren Sphären schweben und keinerlei irdischer Nahrung bedürfen, ernähren sich die Feen von dem, was die Erde bietet. Sie atmen unsere Luft, sie tanzen und zanken sich - genau wie die Menschen.

Station 2


Werkzeug der Elfen.

Station 3


Land der Hexe.
Eine Hexe ist eine mit Zauberkräften ausgestattete, meist weibliche, heil- oder unheilbringende Person.
Hier hat eine Hexe heilende Steine versteckt. Sie weisen euch den Weg zu den Sidhe. Bitte nach dem lösen wieder mischen.

Station 4


Land der Sidhé
Sidhé sind Halbwesen der inselkeltischen Mythen und Sagen. Sie sind die Nachkommen der irischen Urbevölkerung, der "Túatha dé Danann"
Wenn sie in Ruhe gelassen werden, leben die Sidhé sehr häuslich und verträglich. Sie versorgen ihr Vieh, trinken Wiskey und gehen zum Nachbarn, um Milch oder Mehl zu borgen. Gefährlich werden sie erst, wenn man sie beleidigt, belästigt oder eines ihrer Tabus verletzt. Ihre leichte Berührung kann dann Krankheit oder Wahnsinn verursachen und ihre Elbenpfeile führen zu Lähmung oder Tod.
Wenn die Sidhé einen Menschen begehren, wird er geraubt und muss als Liebessklave oder Knecht dienen. Auch wenn ein Mensch nur wenige Tage mit ihnen gelebt hat, kehrt er verwandelt zurück: als Heilkundiger, Seher, Geistesgestörter oder Dichter.

Station 5


Vorsicht beim öffnen. Sucht im Feenstaub den Weg zu den Zwergen.

Station 6


Land der Zwerge
Zwerge sind in der nordischen Mythologie kleinwüchsige, menschenähnliche Wesen, die ein altes Handwerk ausüben. Sie wohnen unter den Bergen und Felsen sowie in Erdhöhlen. Die Menschen dachten, dass Zwerge die geheimnisvollen Naturkräfte im Inneren der Erde repräsentieren.

Station 7


Der Eingang ins Reich der Zwerge. Besucht sie und sie zeigen euch den Weg zu den Orks.

Station 8


Das Reichs der Orks
Oks sind humanoid, etwas kleiner als menschengroß, hässlich, von grauschwarzer Hautfarbe und krummbeinig.
Sie sind roh, gewaltbereit, unzivilisiert, aber nicht sehr stark. Orks sind wasserscheu Hinweis Station fehlt Station 9 findet ihr bei N51°24.611 E007°56.118.

Station 9


Hier findet ihr ein Werkzeug um die Orks zu verjagen. Bitte nach Gebrauch zurücklegen.

Station 10


Land der Zauberer.
In vielen Kulturen haben sich Machthaber auf Druiden, Medizinmänner und Schamanen gestützt, um ihren Machtanspruch religiös zu festigen. Druiden waren daneben auch als Kundschafter und Berater tätig und ersannen Kriegslisten wie das Einnebeln von Kampfplätzen durch Verbrennung von Eschenholz. Auch nach Christianisierung der ehemals keltischen Gebiete fuhren viele Fürsten zweigleisig, indem sie die Heilkünste, Horoskope und Prophezeiungen der Druiden in Anspruch nahmen.

Station 11


Nicht weit weg lebten Mönche. Sie wollen ach vom Weg der Fantasy ablenken. Hier haben die Zauberer etwas zurück gelassen um euch auf dem richtigen Weg zu halten.

Station 12


Die Zauberer stellen auch auf die Probe. Könnt ihr das Rästel lösen und das Versteck finden.

Viel Spaß bei unserem Fabelcache. Ein Teil des Caches für durch ein Naturschutzgebiet. Dort dürfen die Wege nicht verlassen werden.

Additional Hints (Decrypt)

F1: Qbccryonhz F2: Onhzfghzcs Zbbf F6: Hagre Fgrva F7: Onhzfghzcs Zbbf F8: Onhzfghzcs F9: 5 z Yvaxf ibz Jrt oribe qh anffr Süßr orxbzzfg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)