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Die verschollene Insel im Twisselmoor Multi-cache

This cache has been archived.

StoerteBreker: Ahoi!

Leider wurde auf die Reviewer-Notiz bislang nicht geantwortet. Deshalb erfolgte heute die Archivierung dieses Caches, d.h. er wird nicht länger auf unseren Wartelisten geführt. Sollten sich neue Aspekte ergeben, nimm bitte per E-Mail Verbindung mit mir auf, die Archivierung lässt sich innerhalb von drei Monaten wieder rückgängig machen.

Vielleicht meldest Du auch zu gegebener Zeit einen neuen Cache an neuer Stelle an.

Viele Grüße aus dem Land zwischen den Meeren,

StoerteBreker
Volunteer Reviewer for Geocaching.com

Hilfe, Tipps und Tricks findest Du auf den Seiten der deutschen Reviewer unter http://www.gc-reviewer.de

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Hidden : 8/13/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Macht euch auf die Suche nach der verschollenenen Insel. Folgt den Pfaden und ihr entkommt dem Verderben.


Von allen Wesen, die Fantasywelten bevölkern, sind die Elfen die geheimnisvollsten und unnahbarsten. Sie scheinen dem Traum des Menschen nach ewiger Jugend und Schönheit entsprungen zu sein. doch haftet ihnen auch ein Hauch von Tragik und Vergänglichkeit an. Diese Elfenwelt wird von einem Dämon bedroht. Die beiden Elfen Nuramon und Farodin, denen sich der Nordländer Mandred aus der Menschenwelt anschließt, ziehen gegen das Ungeheuer zu Felde. Doch vor allen Dingen suchen sie nach einem Weg, ihre gemeinsame Geliebte, die Zauberin Noroelle, zu befreien, die Opfer des Dämons geworden ist und auf ewig in eine triste Parallelwelt verbannt wurde. Verzweifelt stürzen sie sich ins Abenteuer und versuchen sie zurückzuholen. Dabei wird so manches Geheimnis gelüftet, eine Schlacht geschlagen und das Schicksal der Elfenwelt besiegelt.

 

Sie betreten den Übergang in eine andere Welt. Hilfe wird dringend benötigt und ist von allen Seiten willkommen. Können sie die Zeichen deuten, welche die drei während ihrer verzweifelten Suche immer wieder finden? Grenzenlos ist die Suche nach diesen Hinweisen. Bitte versuche ihnen beim Auffinden von diesen zu helfen. Die Hindernisse können unüberwindlich erscheinen, die Rätsel unlösbare Fragen aufwerfen und auch die Suche kann schier unendlich sein. Doch gebe nicht auf, die Belohnung wartet auf dich. Findet die Teile der zerbrochenen Welt.

 

 

Zu den Stationen (Weltensplitter):

Du findest auf jedem Weltensplitter Hinweise oder Koordinaten zum nächsten. Jeder Weltensplitter ist ein in sich abgeschlossener Teilabschnitt. Um alle Weltensplitter zu besuchen wirst du voraussichtlich zwischen ca. 90 bis 120 Minuten benötigen.

 

An den ersten drei Weltensplittern findest du entweder einen Hinweis mit Koordinaten oder Anweisungen zum nächsten. Bei einem von diesen kann sich ein Blick in den Spiegel der Zeit als sehr hilfreich erweisen.

Am vierten Weltensplitter ermittle den Buchstabenwert (siehe Hinweis) nach bekanntem Muster für eine Peilung.

ABC = Wert aller Buchstaben, der letzte Buchstabe wird nur halb gerechnet.

DE = Wert des fünften bis achten Buchstabens

Peilung DE m in ( ABC - DE) °

 

Am fünften Weltensplitter ermittle den Buchstabenwert (siehe Hinweis) nach bekanntem Muster für die Ermittlung von Koordinaten. Du musst nicht genau auf angepeilten Punkt stehen um eine Besonderheit an einer der Einfahrten auf der östlichen Straßenseite zu entdecken. Gesucht wird ein häufig benutztes Synonym für unsere Heimatwelt. Als erstes notiere dir die Hausnummer des Weltensplitters, denn du wirst sie später noch benötigen. Welchen Namen hat der runde Weltensplitter ?

AB = Wert aller Buchstaben des ersten Wortes

CD = Wert aller Buchstaben des zweiten Wortes

EF = Hausnummer des Weltensplitters

N 53° 39.FBC E 009° 59.FAD

 

Am sechsten Weltensplitter findest du die Liebenden. Wenn du vor ihnen stehst, drehe dich langsam nach links bis du eine Auswahl der heimischen Vögel erblickst. Als erstes notiere dir die Anzahl der Arten, denn du wirst sie später noch benötigen. Bestimme einige Werte zur Ermittlung von Koordinaten.

A = Anzahl der Laubsänger

B = Anzahl der Schwalben

C = Anzahl der Meisen

D = Anzahl der Goldhähnchen

 

EF = Nummer des Zaunkönigs

GH = Nummer der Nachtigall

IJ = Nummer der Rotkehlchen

KL = Nummer der Amsel

 

MN = EF +GH - ( C * ( A + D ))

OP = IJ +KL - ( C * B - D )

N 53° 39.DMN E 009° 59.BOP

 

Am siebten Weltensplitter ermittle die Summe der unteren Zahlen. Dieser Wert sei ABC. Die beiden ersten Ziffern AB zeigen dir den Buchstabenwert der Himmelsrichtung, welcher du bis zum einsamen blauen Wächter folgen musst.

 

Am achten Weltensplitter folge dem wortwörtlich rechten Weg zu den errechneten Koordinaten.

AB = Anzahl der Vögel in Weltensplitter 6

CD = Hausnummer des Weltensplitters 5

E = Anzahl der Zahlen auf dem einsamen Wächter

F = Anzahl der Ziffern auf dem einsamen Wächter

GH = obere Zahl auf dem einsamen Wächter

IJ = untere Zahl auf dem einsamen Wächter

 

KLM = AB + (E + F) * (GH - IJ) + 9

NOP = E * AB + E + F + 2 * CD + 10

N 53° 39.KLM E 009° 59.NOP

 

Am neunten Weltensplitter findest du die letzten Hinweise. Im Zentrum der Insel findest du einen fünfarmigen Wächter. Er hält die Hinweise für dich bereit. Wenn du ihn gründlich genug ausfragst wird er dir drei Zahlen nennen. Nutze sie richtig und du wirst zum Ziel kommen. Die erste Zahl ist die Anzahl der Schritte in Richtung zweier Pfade. Nutze den linken und folge ihm noch einmal die gleiche Anzahl von Schritten. Links vom Weg steht ein einzelner Baum. Die zweite Zahl ist die Anzahl der Schritte bis zum Final. Die dritte und letzte die Richtung. An diesem Weltensplitter und am Final solltet ihr im Normalfall ungestört suchen können.

 

Hinweise

Für eine der Stationen kann ein Spiegel hilfreich sein.

Zusätzlich kann auch ein Zettel für Notizen die Mission erleichtern

 


Buchstabenwert (A=1,B=2,C=3,...,Z=26)

Die Klammern in den Rechnungen sind nur dort gesetzt, wo sie mathematisch notwendig sind.

 

Bitte hinterlasst alle Stationen wieder so wie sie waren. Danke.

 

Die Gärten bzw. bebaute Grundstücke müssen zu keinem Zeitpunkt betreten werden.

 

 

Inhalt zu Beginn

  • Urkunden für den First, Second und Third To Find

  • Vier Travelbugs

  • Kleinkram zum tauschen

  • Ein Logbuch (Bitte im Cache belassen)

  • Ein Stift (Bitte im Cache belassen)

 

Additional Hints (Decrypt)

Jrygrafcyvggre 1: Qvr Trorgr qrf Qrzügvtra jreqra reuöeg. Jrygrafcyvggre 2: Nhs qre Znhre, nhs qre Ynhre.. Jrygrafcyvggre 3: Zna xnaa uvre jnueyvpu üoref Jnffre trura Jrygrafcyvggre 4: Rf yvrtg nhs qrvarz Jrt Jrygrafcyvggre 9: Rvafnz haq nyyrva

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)