Von allen Wesen, die Fantasywelten
bevölkern, sind die Elfen die geheimnisvollsten und unnahbarsten.
Sie scheinen dem Traum des Menschen nach ewiger Jugend und
Schönheit entsprungen zu sein. doch haftet ihnen auch ein Hauch von
Tragik und Vergänglichkeit an. Diese Elfenwelt wird von einem Dämon
bedroht. Die beiden Elfen Nuramon und Farodin, denen sich der
Nordländer Mandred aus der Menschenwelt anschließt, ziehen gegen
das Ungeheuer zu Felde. Doch vor allen Dingen suchen sie nach einem
Weg, ihre gemeinsame Geliebte, die Zauberin Noroelle, zu befreien,
die Opfer des Dämons geworden ist und auf ewig in eine triste
Parallelwelt verbannt wurde. Verzweifelt stürzen sie sich ins
Abenteuer und versuchen sie zurückzuholen. Dabei wird so manches
Geheimnis gelüftet, eine Schlacht geschlagen und das Schicksal der
Elfenwelt besiegelt.
Sie
betreten den Übergang in eine andere Welt. Hilfe wird dringend
benötigt und ist von allen Seiten willkommen. Können sie die
Zeichen deuten, welche die drei während ihrer verzweifelten Suche
immer wieder finden? Grenzenlos ist die Suche nach diesen
Hinweisen. Bitte versuche ihnen beim Auffinden von diesen zu
helfen. Die Hindernisse können unüberwindlich erscheinen, die
Rätsel unlösbare Fragen aufwerfen und auch die Suche kann schier
unendlich sein. Doch gebe nicht auf, die Belohnung wartet auf dich.
Findet die Teile der zerbrochenen Welt.
Zu den Stationen
(Weltensplitter):
Du
findest auf jedem Weltensplitter Hinweise oder Koordinaten zum
nächsten. Jeder Weltensplitter ist ein in sich abgeschlossener
Teilabschnitt. Um alle Weltensplitter zu besuchen wirst du
voraussichtlich zwischen ca. 90 bis 120 Minuten
benötigen.
An den
ersten drei Weltensplittern findest du entweder einen Hinweis mit
Koordinaten oder Anweisungen zum nächsten. Bei einem von diesen
kann sich ein Blick in den Spiegel der Zeit als sehr hilfreich
erweisen.
Am
vierten Weltensplitter ermittle den Buchstabenwert (siehe Hinweis)
nach bekanntem Muster für eine Peilung.
ABC =
Wert aller Buchstaben, der letzte Buchstabe wird nur halb
gerechnet.
DE =
Wert des fünften bis achten Buchstabens
Peilung DE m in ( ABC - DE) °
Am
fünften Weltensplitter ermittle den Buchstabenwert (siehe Hinweis)
nach bekanntem Muster für die Ermittlung von Koordinaten. Du musst
nicht genau auf angepeilten Punkt stehen um eine Besonderheit an
einer der Einfahrten auf der östlichen Straßenseite zu entdecken.
Gesucht wird ein häufig benutztes Synonym für unsere Heimatwelt.
Als erstes notiere dir die Hausnummer des Weltensplitters, denn du
wirst sie später noch benötigen. Welchen Namen hat der runde
Weltensplitter ?
AB =
Wert aller Buchstaben des ersten Wortes
CD =
Wert aller Buchstaben des zweiten Wortes
EF =
Hausnummer des Weltensplitters
N 53° 39.FBC E 009°
59.FAD
Am
sechsten Weltensplitter findest du die Liebenden. Wenn du vor ihnen
stehst, drehe dich langsam nach links bis du eine Auswahl der
heimischen Vögel erblickst. Als erstes notiere dir die Anzahl der
Arten, denn du wirst sie später noch benötigen. Bestimme einige
Werte zur Ermittlung von Koordinaten.
A =
Anzahl der Laubsänger
B =
Anzahl der Schwalben
C =
Anzahl der Meisen
D =
Anzahl der Goldhähnchen
EF =
Nummer des Zaunkönigs
GH =
Nummer der Nachtigall
IJ =
Nummer der Rotkehlchen
KL =
Nummer der Amsel
MN =
EF +GH - (
C * ( A + D ))
OP =
IJ +KL - (
C * B - D )
N 53° 39.DMN E 009°
59.BOP
Am
siebten Weltensplitter ermittle die Summe der unteren Zahlen.
Dieser Wert sei ABC. Die
beiden ersten Ziffern AB zeigen
dir den Buchstabenwert der Himmelsrichtung, welcher du bis zum
einsamen blauen Wächter folgen musst.
Am
achten Weltensplitter folge dem wortwörtlich rechten Weg zu den
errechneten Koordinaten.
AB =
Anzahl der Vögel in Weltensplitter 6
CD =
Hausnummer des Weltensplitters 5
E =
Anzahl der Zahlen auf dem einsamen Wächter
F =
Anzahl der Ziffern auf dem einsamen Wächter
GH =
obere Zahl auf dem einsamen Wächter
IJ =
untere Zahl auf dem einsamen Wächter
KLM =
AB + (E + F) * (GH - IJ) + 9
NOP =
E * AB + E + F + 2 * CD + 10
N 53° 39.KLM E 009°
59.NOP
Am
neunten Weltensplitter findest du die letzten Hinweise. Im Zentrum
der Insel findest du einen fünfarmigen Wächter. Er hält die
Hinweise für dich bereit. Wenn du ihn gründlich genug ausfragst
wird er dir drei Zahlen nennen. Nutze sie richtig und du wirst zum
Ziel kommen. Die erste Zahl ist die Anzahl der Schritte in Richtung
zweier Pfade. Nutze den linken und folge ihm noch einmal die
gleiche Anzahl von Schritten. Links vom Weg steht ein einzelner
Baum. Die zweite Zahl ist die Anzahl der Schritte bis zum Final.
Die dritte und letzte die Richtung. An diesem Weltensplitter und am
Final solltet ihr im Normalfall ungestört suchen
können.
Hinweise
Für eine der Stationen kann
ein Spiegel hilfreich sein.
Zusätzlich kann auch ein
Zettel für Notizen die Mission erleichtern
Buchstabenwert
(A=1,B=2,C=3,...,Z=26)
Die
Klammern in den Rechnungen sind nur dort gesetzt, wo sie
mathematisch notwendig sind.
Bitte
hinterlasst alle Stationen wieder so wie sie waren.
Danke.
Die
Gärten bzw. bebaute Grundstücke müssen zu keinem Zeitpunkt
betreten werden.
Inhalt zu
Beginn