Skip to content

Hautausmaan haamut Mystery Cache

This cache has been archived.

Thymallus Thymallus: Cache archived.

More
Hidden : 10/17/2004
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Mysteerikätkö hautausmaiden ystäville.
Ghosts of the grave yard - A mystery cache for those who like grave yards.

Ylläolevat koordinaatit vievät Lahden vanhan hautausmaan parkkipaikalle.

The coordinates above take you to the parking lot of the Old grave yard of Lahti.

Lahdessakin, vaikka nuorehko kaupunki onkin, riittää kummituksia ja aaveita menneiltä ajoilta.
Tunnetuimmat ovat pitkänhuiskea Iso-Antti(5), kalpea Pikku-Eeva(3), läpikuultava Lasimies(1), levoton Valkea Aave(7), surusilmäinen Harmaa Rouva(6) ja hurja Rauta-Räyhä(7).
He kaikki liittyvät johonkin traagiseen elämänkohtaloon: kuka on hukkunut kaivoon, jäänyt junan alle tai hypännyt kirkon tornista ja saanut sitä kautta viimeisen leposijan Lahden vanhalta hautausmaalta. Mainitut kummitukset kuitenkin viihtyvät haudoissaan lähinnä päiväsaikaan, ja omistavat yöt kummittelulle...

Moni jatkaa kummitteluaan paikalla, jolla alunperin sijainnut aaveen elämään tai kuolemaan liittynyt paikka on jo purettu ja korvattu uudella tai ainakin toimii uusissa tehtävissä.
Esimerkkejä tällaisista aaveista ovat Lahden vanhan puukirkon aave, joka edelleen kummittelee, mutta puukirkon sijalla kohoaa moderni Ristin Kirkko. Uudessa käytössä ovat kummittelupaikoista myös Lahden Lasitehdas vuodelta 1922 -nykyisin opiskelija-asuntoina, Fellmannin Kartano -tällä hetkellä kaupunginmuseon majapaikkana ja Mallasjuoman panimo, johon on tulossa asuntoja ja taidekeskus.
Loviisan radasta ovat kiskotkin jo hävinneet, mutta yöllä saattaa kuulua kummitusjunan pillin vihellys. Vesijärvi sentään on kutakuinkin entisellään.
Kullakin aaveella on oma tapansa kummitella ja muistuttaa olemassaolostaan.
Esimerkiksi vanhan puukirkon paikalla kummitteleva rauhaton henki (joka ei ole Pikku-Eeva) veisaa virsiä ja sytytteleepä yksi tuliakin. Iso-Antti taas keksi ruveta häiriköimään rikkomalla laseja 2 vuotta myöhemmin kuin se, joka pelästyttelee kuolevaisia kurkistelemalla ikkunoista.
Mainittujen aaveiden ilmestyminen ajoittuu kahden vuoden välein vuodesta 1923 vuoteen 1933, ehkä siksi, että nämä vuodet olivat monella tavalla muutosten aikaa sen ajan lahtelaisille.
Valkea aave alkoi kummitella näistä viimeisenä. Itkevästä kummituksesta tiedetään, että hän alkoi kummitella ennen vuotta 1929. Voihkivasta kummituksesta voidaan sanoa varmasti vain, että hän alkoi ilmestyä veneilijöille Vesijärven aalloilla myöhemmin kuin kummitus, joka rikkoo laseja.
Tiedot Lasimiehen kummittelusta ovat myös epätarkat. Tiedetään vain, että hän alkoi kummitella lasitehtaalla 4 vuotta myöhemmin kuin se, joka sytyttelee tulia. Kartanon kummituksen ensimmäinen kummitteluvuosi (1927), muistetaan tarkasti, sillä tuolloin Lahdessa tapahtui muutakin merkittävää. Tuolloin pystytettiin Lahden symbolit, radiomastot.
Rauta-Räyhä puolestaan aloitti kummittelun 1925, mutta ei Mallasjuoman panimolla.

Poimi tekstistä kuusi kummitusta, kummittelupaikkaa ja kummittelutapaa. Laita kummitukset oikeaan aikajärjestykseen (ABCDEF) ilmestymisvuotensa mukaan välille 1923-1933. Kummitusten aikajärjestyksestä saat koordinaatit.
60N58.ABC
25E39.DEF

Päästäksesi kätköön käsiksi sinun ei tarvitse siirtää mitään.


Even if Lahti is a relatively young town, there are plenty of ghosts from the past times.
The best known of them are tall Big-Antti (5), pale Little-Eeva (3), transparent Glassman (1), Gray Lady (6) with sad eyes, restless White Phantom (7) and fierceful Iron-Rager (7).
They all have a tragical fate. One drowned in a well, other got driven on by a train or jumped down from the church tower and thus ended up in the Old grave yard of Lahti.
However, these ghosts in question spend their time on the grave yard mostly only in the daytime and dedicate the nights to haunting...

Many of the ghosts are haunting on a place where the location in connection with the ghosts life or death has already been ripped down or replaced with something else.
Examples on such ghosts are ghost of the Old Wooden Church, which is still haunting, but instead of the wooden church now stands a modern one.
In a new use of the haunting places are also the glass factory of Lahti -nowadays a student dormitory, Fellmann manor -today a town museum, and Mallasjuoma brewery, which will lodge flats and an art centre.
Loviisa railway has lost already even its tracks, but in the nights you can hear the whistle of a ghost train. At least lake Vesijärvi is as it used to be.
All the ghosts have their own way to haunt and remind of their existence. For example the ghost on the place of the wooden church (which is not Little Eeva) sings hymns and one of them is lighting fires.
Big-Antti got the idea of disturbing people by breaking glasses 2 years later than the one which scares the mortals by peeping in through windows.
The above mentioned ghosts have started their haunting at two year intervals between 1923 and 1933, perhaps because those times were in many ways restless for the citizens of Lahti.
The White Phantom started to haunt as the last one. Of the crying ghost we only know, that this one started to haunt before year 1929.
Of the weeping ghost we can say for certain only that this one stated to appear to the boaters on lake Vesijärvi later than the ghost, who breaks glasses.
The info on Glassman is also quite imprecise. We know only that he started to haunt in the glass factory 4 years later than the one who lights fires.
The first haunting year of the manor ghost (1927) is remembered well, because then were erected radio masts, the symbols of Lahti.
Iron-Rager started haunting 1925, but not at the brewery of Mallasjuoma.

Pick among the text six ghosts, haunting places and haunting manners. Put the ghosts in the right time-order (ABCDEF) according to the year of appearance. Like this you'll get the final coordinates.
60N58.ABC
25E39.DEF

In order to get your hands on the cache you don't have to move anything.

Additional Hints (Decrypt)

[FIN] chha gnxnan [ENG] oruvaq n gerr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)