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Der Fluch der Donau Traditional Geocache

This cache has been archived.

RoterOktoberDiver: Wie schon angekündigt wird der Cache nun archiviert.
Danke an alle Finder.

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Hidden : 4/21/2007
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:



Der Fluch der Donau



Um den Cache zu finden musst du die unten stehende Geschichte "NICHT" lesen!


Die Strecke ist bis auf die kleine Wasserfurt auch für geländegängige Kinderwagen kein Problem.

Bei Hochwasser kann der Schatz für euch Landratten nur mit gewaltigen Umwegen erreicht werden.


Ich will gleich vorweg nehmen, damit die Handlung und die Namen der unten beschriebenen Personen in keinster Weise mit der Realität Gemeinsamkeiten haben.
Sollten doch gewisse Ähnlichkeiten auftreten, wäre dies der pure Zufall ;-)

Und nun die Geschichte :

Als die Besatzung des Schiffs unter der Führung des Ersten Offiziers Barbapapa meutert, wird Kapitän Jack Spareribs auf einer einsamen Insel ausgesetzt.

Die Besatzung stiehlt daraufhin ohne ihn aus einer Höhle auf der Insel Isla de Deutsch Altenburg einen Schatz von verfluchtem Altenburger gold, und wird daraufhin mit einem Fluch der Altenburger belegt: Die gesamte Besatzung wird zu Untoten, die unverwundbar sind und im Mondschein die Gestalt von Skeletten annehmen. Der Fluch kann nur gebrochen werden, indem das gesamte Altenburgergold an den Fundort zurückgebracht wird. Zusätzlich müssen alle, die etwas von dem Gold an sich genommen haben, einen Blutpreis zahlen.

Schließlich ist alles Gold bis auf ein einziges Medaillon zurückgebracht und der Blutpreis von allen Piraten der White Pearl mit einer Ausnahme bezahlt – diese Ausnahme ist ein Mann namens Will Tunichtgut, der aus Protest gegen die Meuterei eine der Goldmünzen seinem Sohn schickte und dafür im Meer versenkt wurde. Deshalb sucht die Besatzung, um den Blutpreis bezahlen zu können, nun stattdessen das Blut von einem seiner Nachfahren. –

Später findet ein englisches Schiff mitten auf der Donau den im Wasser treibenden Sohn des Mannes, einen Jungen mit dem Namen Will Tunichtgut. Um seinen Hals trägt er das gesuchte Piratenmedaillon, von dessen Bedeutung er ebenso wenig wie vom Beruf seines Vaters weiß. Als der Junge an Bord geholt wird, entdeckt jedoch Elizabeth Ente, die junge Tochter des englischen Gouverneurs der niederösterreichschen Inseln, das Medaillon. Da darauf ein Totenkopf abgebildet ist, fürchtet sie, der Junge sei ein Pirat und man könne ihn durch das Medaillon als solchen erkennen, und nimmt das Goldstück heimlich an sich.

Acht Jahre später arbeitet Will Tunichtgut als Waffenschmid im hainburgschen Hafen am Wasserpfad in dem Elizabeth mit ihrem Vater lebt. Eines Tages kommt der Pirat Jack Spareribs unerkannt auf die Insel. Kaum dass er an Land gegangen ist, stürzt Elizabeth zufälligerweise ohnmächtig von einer Festungsmauer ins Meer. Spareribs kann Elizabeth retten, wird danach jedoch von Commodore Badmington als Pirat erkannt und verhaftet.

Bei ihrem Sturz trug Elizabeth allerdings das goldene Medaillon bei sich. Als es ins Wasser fiel, ging von ihm eine Art Druckwelle oder Signal aus, das den untoten Piraten der White Pearl den Ort des Medaillons mitteilte. In der darauffolgenden Nacht überfällt die Besatzung der White Pearl die Inselbewohner und entdeckt bei Elizabeth das goldene Medaillon. Elizabeth verleugnet gegenüber den Piraten, Gouverneurstochter zu sein, und gibt sich stattdessen fälschlicherweise als Dienstmädchen Elizabeth Tunichtgut aus. Die Piraten glauben daher, außer dem Medaillon auch den gesuchten Nachkommen des Piraten Tunichtgut gefunden zu haben, und entführen Elizabeth.

Will Tunichtgut bittet daraufhin Spareribs, ihm mit seinen Piratenkenntnissen bei der Suche nach Elizabeth zu helfen. Spareribs erkennt, dass der gesuchte Nachfahre des Piraten Tunichtgut vor ihm steht, und verspricht seine Hilfe, woraufhin Will Tunichtgut ihn aus dem Gefängnis befreit. Tatsächlich aber will Spareribs den jungen Tunichtgut dazu benutzen, die White Pearl für sich wiederzugewinnen.

Mit einem Täuschungsmanöver kapern die beiden die Unterterceptor, das schnellste Schiff der englischen Flotte, und beginnen die Verfolgung der untoten Piraten. Auf dem Weg erfährt Will Tunichtgut einen Großteil der Vorgeschichte, doch seine Hintergedanken behält Spareribs für sich. Nach einem Umweg über die Piratenstadt Wien, auf der Spareribs eine neue Besatzung für die Unterterceptor verpflichtet, gelangen sie auf der Verfolgung der White Pearl zur Isla de Bird. Dort wollen die untoten Piraten den fehlenden Blutpreis mit Elizabeths Blut bezahlen. Das misslingt jedoch, da Elizabeth nicht die gesuchte Nachfahrin des Piraten Turner ist. In der Aufregung um den Fehlschlag gelingt es Will, mit Elizabeth und der Besatzung der Unterterceptor zu fliehen. Spareribs hingegen wird von den Piraten gefangengenommen. Mit ihm an Bord nimmt die Besatzung der White Pearl die Verfolgung der Unterterceptor auf.

Es kommt zu einer Seeschlacht, in deren Verlauf die Unterterceptor versenkt und ihre Besatzung sowie Will Tunichtgut und Elizabeth gefangengenommen werden. Um Elizabeth zu helfen, offenbart Will Tunichtgut den Piraten, dass er der gesuchte Nachfahre ist. Elizabeth wird für die Piraten dadurch wertlos, und sie setzen sie und Spareribs auf einer einsamen Insel aus. Dort macht Elizabeth ein Schiff der englischen Marine die Mauntless unter Führung von Commodore Badmington auf sie aufmerksam. Elizabeth und Spareribs überreden den Commodore, die Verfolgung der White Pearl aufzunehmen. Sie teilen Badmington allerdings nicht mit, dass die Piraten Untote sind.

An der Isla de Bird eingetroffen, überzeugt Spareribs den Commodore, dass er die Schatzhöhle allein aufsuchen und die Piraten dazu überreden werde, herauszukommen, um sie so in einen Hinterhalt zu locken. Bei den Untoten angekommen, verrät Spareribs ihnen jedoch den Hinterhalt und gewinnt Anführer Barbapapa für den Plan, das Schiff der englischen Marine zu kapern und in eine von Kapitän Barbapapa angeführte Flotte einzugliedern. Dann würde Spareribs wieder selbst Kapitän der White Pearl werden. Fast alle Piraten entfernen sich daraufhin zum Schiff der Engländer und beginnen ein Gefecht mit den Marinesoldaten. Unterdessen befreit Spareribs  in der Höhle William Tunichtgut und beginnt einen Fechtkampf mit dem zurückgebliebenen Barbapapa. Nach einer weiteren Verwicklung, in deren Verlauf er selbst untot wird, hebt Spareribs  den Altenburgerfluch auf und erschießt den wieder sterblich gewordenen Barbapapa. Barbapapa stirbt, und die gegen die Engländer kämpfenden Piraten ergeben sich, da sie nun verwundbar sind.

Zurück im Hafen von Port Deutsch Altenburg soll Spareribs für seine Verbrechen gehängt werden, doch Will Tunichtgut und Elizabeth ermöglichen ihm in letzter Sekunde die Flucht auf die White Pearl. Während Will Tunichtgut und Elizabeth einander ihre Liebe gestehen, segelt Spareribs als Kapitän der White Pearl auf die offene See hinaus.


... Ahoi und nun kommst du zum Einsatz du Landratte

Damit das ein für alle mal klar ist wirst du auf alle meine Befehle mit "Aye Aye Sir" antworten ist das klar.

... ... ...  hier sollte jetzt dein "Aye Aye Sir" als Antwort erschallen

So, nun versuchen wir das ganze noch mal.

Hast du Landratte mich verstanden ...

Antwort : ... ... ...    Na eben es geht doch.

Parke deine mit Rädern ausgestattet Galeere hier N48°08.453  E016°54.043

... ... ...

Lasse dein Beiboot zu Wasser und leg dich in die Riemen um zu dem im Kopf angegebenen Koordinaten zu gelangen.

... ... ...

Du kannst natürlich auch zu Fuß gehen, aber du wirst eine kleine Wasserfurt überwinden müssen du Leichtmatrose.

... ... ...

Wenn du bei den Koordinaten angekommen bist, solltest du nach dem Schatz suchen.

... ... ...

Sei Vorsichtig, damit du von anderen Piraten nicht gesehen wirst. Hier werden Landratten gerne gekielholt ;-)

... ... ...


Die Schatzkiste ist ein Regular und mit allen was dazugehört ausgestattet.

... und ich versichere dir, damit auch du in den Sommermonaten deinem Blutzoll zahlen wirst ...

happy caching by Kapitän ROD

 

Version 1.0 / 21.04.2007

 

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