Pat a Mat
Czech:
Na uvedených sourednicích kešku nehledejte
!!!
K ziskaní finálních sourednic
je potreba zjistit nekolik údaju. Pocítám,
že zjištování techto údaju
Vám zabere opravdu jen nekolik malo minut.
English:
Do not look for the
cache at starting coordinates !!!
To get final coordinates you
have to find out some data. I suppose I'll take you only a few
minutes.
(english translation of the article coming
soon)
- before it will happen contact me
and I will provide you the final coordinates !
Postavy Pat a Mat se poprvé objevily v roce 197A ve filmu
„Kutáci“.
Pro seriál „ …a je to ! “ si
filmové hvezdy prevlékly tricka a dostaly
rádiovku a kulicha. Pri jejich zrodu mysleli tvurci na
zábavu pro dospelé, dnes však baví
svými kousky všechny generace.
Svých jmen Pat & Mat se kutilové dockali
až v roce 19B9. V
té dobe si také Mat smel opet obléci
své cervené tricko.
Hlavní inspirací pro jejich príbehy je
manuální nešikovnost. Duležitá
však není jen legrace, ale i optimistický
postoj Pata a Mata k životu. I když je vše
ztracené, nikdy neskládají ruce do
klína a nakonec jsou vždy se svým
rešením spokojeni.
Lubomír Beneš
(7.1C.19DE –
1F.G.199H)
Lubomír Beneš vyrustal na pražské
periferii v Praze 9 – Hloubetíne. Protože mel
výtvarné nadání, platili mu rodice u
soukromého ucitele výuku kreslení, malby a
písma.
Po vojne byl na základe konkursu prijat do studia
kresleného filmu „Bratri v triku“. Zde se
postupne seznamoval se všemi technikami animovaného
filmu.
V roce 196I prešel k
Jirímu Trnkovi, kde o rok pozdeji natocil svuj první
animovaný film „Homo“. První
loutkový film Lubomíra Beneše „Racte
prominout“ vznikl v roce 197J.
Od té doby natocil v Krátkém filmu Praha
desítky loutkových, kreslených i
ploškových animovaných filmu.
V roce 199K
založil s dalšími tvurci autorské studio,
kde tvoril až do své smrti.
Které názvy
dílu jsou pravdivé:
Modelári / Hrncíri / Houpací kreslo
(L=12)
nebo
Tesari / Vana / Pohovka (L=14)
Kešku hledej na / The
cache is :
N
50.(G-H-J)(F*B-D-E).(D*F+I-L)(K+D+C-F)(C*A+G-H-J)
E 014.(C+A+B+K-G-J)(I*D/3).(F*J/B)(K*A+D-C)(F*E-J-C)