Es war im Jahre 1352 als die Gräfin Jutta von einer langen Reise
aus dem Süden zur kleinen Stadt Roetin unterhalb ihrer Burg
Sonneberg zurückkehrte. Vor nicht ganz drei Jahren verlieh sie dem
Ort umfangreiche Stadtrechte und freute sich nun über die gute
wirtschaftliche Entwicklung. Die Leute standen Spalier und
begrüßten erfreut die beliebte Gräfin. Neugierig beäugten sie eine
fremdartige Gestalt im vorbeiziehenden Gefolge. Auffallend waren
das Rot-Grüne-Flickengewand, die Kappe aus Stoffhörnern und die
frechen Gesichtszüge. Schnell ging die Kunde umher, dass dies ein
Harlekin aus dem italienischen Florenz sei, der künftig für
Unterhaltung am Burghof sorgen soll. Da ahnte noch niemand, selbst
die Gräfin nicht, was es mit dem Harlekin auf sich
hat.
Am Palazzo des Conte Anello-Acque im italienischen Florenz
eroberte der Harlekin die Gunst der Gräfin und begleitete sie
fortan auf allen Wegen. Der Conte Anello-Acque hatte keine Einwände
und ließ seinen Harlekin mit sichtlicher Erleichterung ziehen. Der
Harlekin erschlich sich nach und nach das Vertrauen von Jutta. So
nahm das Unheil auf der Burg Sonneberg seinen Lauf.
Schatulle mit dem gräflichen Geschmeide
In der Nacht zu Walpurgis, wurde die Gräfin durch ein lautes
Knallen der Tür zum Schlafgemach aus ihren Träumen gerissen.
Harlekin stand ihr gegenüber. In den Händen hielt er die edle
Schatulle mit dem gräflichen Geschmeide. Jutta fragte ihren
liebsten Freund, was er vorhabe. Er antwortete mit wehmütiger
Stimme, dass er der Diener zweier Herren sei und nicht anders
handeln könne. So schnell wie er kam, verschwand er wieder, als ob
er sich wie ein Geist in Luft aufgelöst hätte.
Sogleich ließ die Gräfin ihre ergebensten Ritter und Edelleute
zusammenrufen. Sie beauftragte ihre Getreuen, nach Harlekin und vor
allem nach dem gräflichen Geschmeide zu suchen. Im Morgengrauen
begannen sie die Fährte, im Burggarten bei N50 22.220 E11 10.399
aufzunehmen.
In der Sage heißt es, dass die Ritter dem Harlekin dicht folgen
konnten, doch in einem engen Graben, verlor sich jede Spur. So
wurde bis zum heutigen Tag das gräfliche Geschmeide nie mehr
gesehen.
Aufgabe:
Jeder der Lust auf eine abenteuerliche Reise in das späte
Mittelalter hat, sollte sich auf die Suche nach der Schatulle mit
dem gräflichen Geschmeide machen. Eure Kutschen könnt ihr im
Burghof parken und ein Wirtshaus gibt es da immer noch. Vergesst
nicht, festes Schuhwerk anzulegen.
Wichtig:
1. Merkt Euch die angegebenen Koords der einzelnen Sationen.
2. Merkt Euch die geheimen Zeichen (Station 2 und 5) die Harlekin
hinterlassen hat. Die Zeichen sind doppelt ortsgebunden.
3. Übt Euch in Kompasspunkten.
4. Lasst Euch nicht von Harlekin in die Irre führen.
5. Wenn der Empfang aussetzt, dann vertraut Euren Sinnen und fast
vergessenen Instinkten.
6. Bitte nur Geschmeide und Edelsteine tauschen.
7. Der Schlussstein ist unsicher, deshalb keine TB`s und Coins
ablegen.
8. Ein neues Finale mit Logbuch liegt 3 Meter neben dem
Schlussstein an einer Rotbuche.
Viel Spaß beim Suchen wünschen
die Hexenkraken und Fraxinus