Vorbereitungen & Ausrüstung
Die vier Punkte in der Schwierigkeit haben ihren Grund:
abgesehen davon, dass es sich um einen Nachtcache handelt, verlangt
er auch ein bisschen Köpfchen auf den Gebieten der
Geographie/Kartographie und der Kryptographie. Damit Ihr
vorbereitet seid, einige Hinweise vorab:
Leuchtwerk Gut geleuchtet ist halb gewonnen; zwar braucht Ihr
keinen "Galvanischen Luciver" um die Nacht zum Tag zu machen, aber
so etwas im Bereich ab MagLite® 2D erleichtert das Finden
erheblich. Richtwerk An einem Stage ist es ungemein hilfreich, nach
Marschzahl laufen zu können. Ob Ihr einen guten magnetischen
Kompass oder den GPSr zu Hilfe nehmt sei Euch überlassen.
Schuhwerk Die Runde führt nie durch wegloses Gelände! Was
die Beschaffenheit der Wege angeht, so sind diese an trockenen,
sonnigen Tagen wunderschöne Wanderwege, in klammen
Nächten aber auch gerne abenteuerliche Rutschpartien. Auch
ändert sich die Schwierigkeit mit der Zu- und Abnahme des
Bodenbewuchses. Kartenwerk Der Cache ist prinzipiell ohne GPSr
machbar. Auf alle Fälle rate ich Euch zur Topographischen
Karte 1 : 25.000 ("TK 25"), Blatt 6920
"Brackenheim", ab Auflagejahr 2005. Wie bei allen Topographischen
Messtischkarten neueren Datums findet Ihr am Rand drei
Koordinatensysteme. Damit umgehen zu können ist die
Voraussetzung für eine erfolgreiche Cache-Jagd. Ein Hinweis
ist im Startinhalt zu finden. Beiwerk An Stage 4 taucht Ihr ein in
die Tiefen der polyalphabetischen Verschlüsselung. Ein mobiles
Elektronenhirn führt auch zum Erfolg, der Kenner und
Könner behilft sich aber mit einem Vigenère-Quadrat -
und übt vielleicht vorher. Blattwerk Der Weg führt auch
durch Wälder, und diese sind glücklicherweise etwas
Natürliches und Lebendiges. Das hat aber auch unkontrollierten
Blattwuchs zur Folge, was im Laufe der Jahreszeiten sicherlich zu
ein paar "Funkelbehinderungen" führen wird. Dies bitte beim
Funzeln beachten! Maßwerk Wir Ihr vom Cachen wisst, ist
Empfang nicht immer gleich Empfang. Auch bei diesem Cache gibt es,
selbst ohne GPSr, einen Estimated Positioning Error. Nehmt
Meterangaben und Koordinaten nicht als exakte Normwerte sondern als
Hinweise, wo Ihr wieder anfangen müsst zu suchen.
Die Jagd
Stage 1 (Start): Wenn Ihr Euer Gefährt
nachtsicher abgestellt habt, wird wenige Schritte weiter bei
3506315 5433561 gestartet. Ab hier darf gefunzelt
werden. Das Phantom der Oper hatte dazu den richtigen Rat:
"Raise up your hands to the level of your eyes".
Stage 2 (Holzweg): Ein leuchtender Balken weist
Euch auf einige Zahlen hin (siehe Bild), die Euch zu den
nächsten Koordinaten führen. Stage 3 liegt von Eurem
Standpunkt aus (B + D + E) Meter östlich
und (B + C) Meter südlich.
Kleiner Tipp: Es bringt nichts, die Meter mit Schritten abzumessen,
dafür gibt es elegantere Methoden.
Stage 3 (Dunkler Pfad): Der richtige Weg
führt Euch an einer geistreichen Tankstelle vorbei. Nehmt auf
der Kreuzung wieder Eure elektrische Fackel zur Hand und folgt dem
Funkeln zu Stage 4.
Stage 4 (Kryptographie): Hier kann ein bisschen
"Erleuchtung" nicht schaden, denn jetzt wird's knifflig: Der
Hinweis auf den nächsten Stage ist verschlüsselt. Hierbei
hatte besagter Herr Vigenère seine Finger im Spiel.
xqunsncoj****pyjwenmmjtzzhrrxvcbwrjrjbmmeqottvgzqrvvnnxhydhrx
wrrzgvxrgoyetylnxruvvfbmavlyxqmrizocyohrazdbhvdunicgsmmjkmsx
rvszwruyrofvxyxyqrkwv
Den Schlüssel, der hierfür verwendet worden ist,
müsst Ihr suchen, und zwar in Form eines "eisernen Textes".
Wenn Ihr ihn gefunden habt, ist die Entschlüsselung "nur" noch
eine Aufgabe von Hirnschmalz, angesprochener Tabelle als Hilfe,
sowie einem spitzen Bleistift.
Wichtig dabei ist: Ziffern und Satzzeichen spielen hier keine
Rolle, die Umlaute und das "scharfe S" werden aufgelöst und
die Leerzeichen sind auch unter den Tisch gefallen.
Das Entschlüsseln fällt mit unten stehender Tabelle
etwas leichter. Zudem habe ich dort bereits ein paar Buchstaben
aufgelöst. Die Leerzeichen entsprechen denen des
Schlüsseltextes. Den entschlüsselten Klartext müsst
Ihr dann noch selbst sinnvoll gliedern:
* Zeile 1
Chiffre: xq uns ncoj **** pyjwe nmmj tzz hrr xvcbwrjrjb mmeq ottvgzq rvvnnx hyd
Schlüssel: __ ___ ____ **** _____ ____ ___ ___ __________ ____ _______ ______ ___
Klartext: d_ ___ ____ **** __s__ __i_ ___ ___ _________v ____ _______ ______ _l_
* Zeile 2
Chiffre: hrx wrrzgvxrg oyetylnx ruvvf bmavlyx qm rizocyohra zdb hvd unicgs
Schlüssel: ___ "_________ ________ _____" _______. __ __________ ___ ___ ______
Klartext: e__ e________ f_______ _____ v______ __ ___n______ ___ ___ ____v_
* Zeile 3
Chiffre: mm jkmsx rvs zwruyrofvxy xyqrk wv
Schlüssel: __ _____ ___ ___________ _____ __e eine [...]
Klartext: __ _q___ __a __r________ _____ _n
Beim Drucken darauf achten, dass die Zeilen komplett
sind!
Nach der Entschlüsselung gibt es zwei Möglichkeiten.
Eine davon ist sinnvoll!
Die Luftlinie beträgt 795 Meter; sucht Euch auf der Karte
einen passenden Weg dorthin!
Stage 5 (Plätscherweg): Nun kann Euch
nichts mehr schröcken! Nehmt wieder Euren Lichtstab zu Hilfe
und folgt dem verblätterten Funkeln - nicht immer ganz
einfach. Mag auch Cerberus Euch drohen, Ihr kommt gefahrlos an ihm
vorbei.
Stage 6 (Nebelwanne): "Über diese
Brücke musst Du geh'n" - aber wohin? Wenn Ihr wirklich richtig
steht, seht Ihr ein etwas anders geformtes Funkeln in der
Nähe. Richtet Euren Weg hier geradewegs nach Norden, bald wird
es wieder funkeln!
Stage 7 (Final): Tief ist der Wald und dunkel
sind seine Geheimnisse. Wenn die Wächter des Schatzes Euch mit
beiden Augen anfunkeln, dann ist es nicht mehr weit, und Ihr
müsst Eure eigenen gut offen halten!
Rückweg: An sich unterstelle ich Euch,
dass Ihr anhand der Karte den Weg zurück findet
;-)
Um es Euch aber ein bisschen leichter zu machen: folgt dem Weg, der
Euch zum Final geführt hat weiter in nordwestliche Richtung.
Nach dem Waldrand geht es geradewegs über ein Feld bis zu
einer Straße, ab dort ist der Feldweg auch befestigt und
wendet sich nach Osten. In dieser Richtung geht es weiter, der Weg
führt durch die Gärten hinunter zum Startpunkt.