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[LEG] Deadly Shadows Multi-cache

This cache has been archived.

Mountain Bruno: Tja, da bleibt mir wohl nicht die Wahl:
- zeitnahe Pflege und Reaktivierung des Caches: geht zur Zeit vor allen Dingen aus beruflichen Gründen nicht
- oder Suche nach einem Cacher, der die Ownerschaft des Caches und damit die Wartung übernehmen kann: Ich wollte den Cache eigentlich selbst behalten und reparieren, nur eben ... siehe Punkt 1
- oder Archivierung des Caches, bitte in diesem Falle an eventuell angefallenen GeoMüll denken (z.B. Zwischenstationen von Multis): Ist dann wohl die einzige Möglichkeit.

Komisch, habe ich dass falsch in Erinnerung, dass man früher mal die Möglichkeit hatte zu Erklären, ab wann der Cache wieder verfügbar sein sollte?!? So dass andere Cacher informiert sind und man die Möglichkeit hat einen Cache auch länger mal deaktiviert zu lassen ... und warum habe ich hier in letzter Zeit immer mehr das Gefühl, dass man sich ständig rechtfertigen muss?!?

Nehmen wir's mit Humor, es ist schließlich Fastnacht. Da mir meine Arbeit wichtiger ist und ich die geforderten Auflagen nicht erfüllen kann, wird er halt archiviert!
Alle Cacher, die ihn noch nicht gefunden haben, bitte ich um etwas Geduld. Ich werde versuchen hier etwas neues zu legen, allerdings nicht in den nächsten zwei Wochen ... eher in ein bis zwei Monaten.

Ich hoffe jetzt nicht zu viele Geocacher enttäuscht zu haben.

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Hidden : 11/4/2007
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

[LEG] Deadly Shadows


Wie jede Nacht war Garrett der Meisterdieb auch heute wieder im Schutz der Dunkelheit unterwegs. Die letzten Beutezüge verliefen nicht sehr erfolgreich, daher musste er heute einen besonderen Coup landen. Doch der entpuppte sich als schwieriger als erwartet, denn der verlogene Karras hatte eine Abmachung mit Sheriff Truart geschlossen und dieser beobachtete nun das Anwesen gemeinsam mit seinen Wachen.

Obwohl Garrett besonders vorsichtig war, konnte er diesmal seiner Entdeckung nicht entgehen und jetzt hatte er Truarts Meute hinter sich. Er musste so schnell wie möglich fliehen, denn für seinen Erzfeind Truart wäre es ein Fest, wenn er ihn endlich fassen würde. Aus Geschichten hatte er von einem mysteriösen Weg gehört, der ihn bestimmt in Sicherheit bringen würde. Doch hierfür musste er auch ein hohes Risiko eingehen, denn angeblich treiben dort Trolle ihr Unwesen und mysteriöse Reiter jagen auf ihren Streitwagen durch die Nacht. Doch er hatte keine andere Wahl: Wenn er Truart entkommen wollte, musste er das Risiko eingehen!

Tatsächlich fand er den Weg, doch unterwegs wurden seine schlimmsten Befürchtungen war. Überdimensionale Trolle säumten den Weg und warfen im Mondlicht angsterregende Schatten in die Nebelschwaden. Und auch die Ritter mit ihren Streitwagen waren nicht fern, auch wenn er nur ab und zu einen Fetzen Licht von Ihren Laternen erhaschen konnte.

Er war sich nicht sicher, ob er seine Beute retten konnte. Deshalb versteckte er sicherheitshalber einige Hinweise auf dem Weg, damit er die Beute später wiederfinden kann, falls er sie unterwegs verstecken musste. Er hatte es fast geschafft, doch als er sich umsah, bemerkte er, dass Truarts Schergen ihm ebenfalls gefolgt waren. Er musste die Trolle für sich gewinnen, wenn er sich retten wollte. Er nahm all seinen Mut zusammen und schlich sich leise um die Verfolger. Im Schatten der Trolle suchte er ein Versteck für seine Beute und verschwand anschließend in der Dunkelheit. Wieder einmal ist er Sheriff Truart und seinen Leuten entkommen.


Begib dich an den oben genannten Koordinaten auf die Suche nach Garretts Beute. Natürlich sind Garretts Hinweise nur Nachts auffindbar, ihre Positionen sind mit einem Doppelreflektor gekennzeichnet.

Benötigte Ausrüstung: Taschenlampe, festes Schuhwerk und Mut für den Weg. ;)

Rhein-Nahe Geocaching Forum

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