Bei diesem Nachtcache habe ich auf relativ kurzer Strecke eine
ganze Menge Stationen untergebracht, an denen Aufgaben aus
unterschiedlichsten Bereichen gestellt werden.
Die Stages des Caches sollten recht einfach zu
finden sein. Die
Aufgaben zu
lösen könnte
hingegen etwas schwieriger sein. Die Aufgaben an den Stationen sind
auch für Einzelpersonen gut lösbar. Im Team steigt aber natürlich
die Wahrscheinlichkeit, die erforderlichen Skills dabei zu haben.
Internet-Recherchen sind nicht erforderlich, und auch die UV-Lampe
kann zu Hause gelassen werden. An Material benötigt ihr neben GPS
und Taschenlampe - die für den Hausgebrauch ist ausreichend, es
handelt sich um einen Kurzstrecken-Nachtcache - noch Papier und
Stift, um von Zeit zu Zeit euren Kopf zu entlasten. An einigen
Stationen gibt es Hinweise, die ihr erst später benötigt. Ansonsten
solltet ihr euch mit Winkeln auskennen und wissen, wie ihr mit
eurem Gerät peilt.
Ich gebe es gerne zu - bei einigen Stages standen andere Caches
Pate, von denen ich Ideen aufgegriffen und modifiziert habe. Um
nicht zu spoilern, kann ich die Quellen leider nicht
aufzählen...
Zum Teil geht ihr auf Reitwegen oder aufgegebenen (alten) Wegen.
Insbesondere nach Regen kann es stellenweise ziemlich matschig
sein. Zudem solltet ihr mit Baumstämmen quer über dem Weg rechnen –
sowohl in Fuß- als auch in Kopfhöhe. Daher: nicht für’s Fahrrad
geeignet!
In keinem Fall müssen Zäune überstiegen
werden!
Ein etwa 150 Meter langer Abschnitt ist mit einem
Hunde-Verboten-Schild gekennzeichnet. Ich kann mir aber nicht
vorstellen, dass es da nachts jemand ein Problem mit hat, solange
der Hund keinen Haufen macht.
Die Einfahrt zu einer guten Parkmöglichkeit findet ihr bei N 50°
04.815 E 008° 39.425. Sie eignet sich auch gut als Sammelpunkt,
wenn man nicht auffallen will. Zudem gibt es in unmittelbarer Nähe
einen Starter bzw. Absacker: GC11YVJ. Im Vorfeld und während des
Wäldches-Festes, sowie bei Veranstaltungen in der CoBa-Arena wird
man hier keinen Parkplatz finden. Überhaupt wird man bei
Veranstaltungen in der Arena aufgrund des Betriebes im Gelände
keine Freude an der Cache-Suche haben.
Der Final ist eine 2,4 Literdose. Im Idealfall könnt ihr euch nach
3 km wieder am Start einfinden.
Terminologie
etc.
Generell korrespondieren
Punkt A mit
Stage 1,
Punkt B mit
Stage 2 u.s.w.
bis Punkt J mit
Stage 10, wobei
Punkt A der
Start ist (Listingkoordinaten) und
Stage 10 der
Final.
Die Punkte
befinden sich jeweils an den Koordinaten, die ihr an der vorigen
Station ermittelt habt, die
Stages sind die
Orte, an denen ihr eine Aufgabe findet.
An den Punkten
befindetein Reflektor, oder von dort aus ist ein Reflektor zu
sehen. Ein oder mehrere Reflektoren führen euch von den
Punkten zu den
Stages.
Am Start fallen
Punkt und
Stage zusammen,
hier sind keine Reflektoren zu finden.
Die Koordinaten der
Punkte solltet
ihr mitnehmen, die der
Stages sind für
die weitere Suche irrelevant.
Wenn ihr peilen sollt, dann stets ausgehend von den
Punkten, niemals
von den
Stages.
Die Stationen enthalten zum Teil keine Aufgabenformulierung, dann
müsst ihr selbst drauf kommen, was zu tun ist, oder aber ihr
bekommt einige Informationen, aus denen ihr die Aufgabe erschließen
müsst oder ihr findet voll ausformulierte Aufgaben. Speziell
im letzten Fall ist exakt auf den Wortlaut zu achten. Die Aufgabe
ist so gemeint, wie sie gestellt ist! Wenn ihr das nicht beachtet,
denkt (rennt) ihr schnell in die falsche Richtung.
Angaben zu Koordinaten sind entweder komplett angegeben oder in der
Form N abc E d.efg. Im letzteren Fall sind für N immer 50°04. und
für E 008°3 voranzustellen.
Neben den KO für die nächste Station sind zum Teil weitere
Informationen vorhanden – gekennzeichnet durch Großbuchstaben.
Diese sind im weiteren Verlauf des Caches relevant.
Für keine Station habe ich rote Reflektoren eingesetzt. Wenn ihr
rote Reflektoren seht, dann ist das entweder eine "Wegbegleitung"
oder –Empfehlung von mir, oder aber sie haben mit dem Cache nichts
zu tun.
Start
Da an diesem Ort recht viel Verkehr ist, gibt es hier zum
Worm-up eine kleine Aufgabe zur Ermittlung von Punkt B. Keine
Reflektoren, der Einsatz von Taschenlampen ist wahrscheinlich nicht
notwendig:
Handelt es sich um einen Hirsch (M=9) oder um ein Wildschwein
(M=8)?
Addiert die Anzahl der Waldsportpfade zu der Anzahl der
Waldlehrpfade (Ergebnis = N)!
Streicht die 2. Ziffer von der Hektarzahl im nahen Stadtbereich und
erhaltet so PQR.
Da die Startaufgabe zu Winterzeiten nicht immer lösbar ist, hier
eine zweite Aufgabe – die ermittelten Werte für die Lösung stimmen
mit der ursprünglichen Aufgabe überein.
Ganz in der Nähe steht ein Schild, dass auf eine Waldbehörde
aufmerksam macht. Ermittelt folgende Werte:
P = Anzahl des Buchstabens F (und f)
Q = N – P
R = Anzahl des Buchstabens „ö“
M = Das dreifache der Hausnummer
N = Summe der Vokale und Umlaute abzüglich „1“
Punkt B befindet sich bei N 50°0P.QR2 E 008°3M.N3