„Matrix
Unna“ soll euch ein wenig die Innenstadt von Unna näher
bringen.
Als
Nachtcache ausgelegt empfehle ich entweder einen ruhigen Abend in
der Woche
oder Fr./Sa., falls ihr nach dem Cachen vielleicht noch in der
Innenstadt bleiben wollt
(am Parkplatz gibt es z.B. eine sehr nette
Kneipe).
Der Weg
ist ca. 2,5-3 km lang und sollte ca. 1,5-2,5 Stunden
dauern.
Parken
in der Innenstadt könnt ihr zB bei N51 31.924 E7
41.414.
Alle
Koordinaten im Format gg mm.ddd – berechnete Nachkomma-Stellen
entfallen.
Achtung:
Listing-Koordinaten
sind nur Anhaltspunkte und werden zur Lösung nicht benötigt
!
Station 0: Prolog
Neo
stand an seinem Lieblingsplatz und blickte zufrieden auf seine vor
ihm liegende Heimatstadt – Unna !
Es war
ruhig … sehr ruhig … zu ruhig ! Zum Glück war es eine klare Nacht,
so dass er alle beleuchteten Gebäude in der Innenstadt gut erkennen
konnte – irgendetwas war anders. Und dann sah er es: der in 333°
stehende Turm leuchtete grün (!) und seine Leuchtziffern (der für
alle jederzeit sichtbare Entschlüsselungs-Code der Matrix) waren
nur noch verschwommen zu erkennen !
Das
musste überprüft werden …
Entschlüssele
Neo’s Aufenthaltsort (siehe Bilder von Tank’s Konsole) und frage
zur Sicherheit das Orakel, ob du keine Tomaten auf den Augen
hattest:
Frage das
Orakel
Wer
möchte, kann sich auch einen Mitschnitt der Konsole
ansehen:
Konsolen-Mitschnitt
Bilde
die Quersumme aus den Nachkommateilen der beiden
Koordinaten.
S0
=
Folge
Neo dann in die Innenstadt und finde den
Turm.
Station 1: Enter the Matrix
Neo
hielt die Luft an … zwar war die grüne Farbe nur eine optische
Täuschung gewesen, aber mit den Zahlen stimmte etwas nicht. Er
rechnete das im Bruchteil eine Sekunde durch und ihm wurde sofort
klar, dass die letzten 2 Zahlen fehlten …
Rechne
ebenfalls im Bruchteil einer Sekunde die 16 Zahlen
zusammen
A
=
Berechne
die 2 fehlenden Zahlen und bilde auch deren
Summe.
B
=
Station 2: Letzte Rettung
Neo
wusste, dass dies irgendwann passieren würde und hatte Vorkehrungen
getroffen:
In der
seit Jahren verlassenen und in östlicher Richtung liegenden
Fußgängerzone hatte er in 250 Meter Entfernung einen Geheimcode
versteckt, mit dem er das ganze wieder ins Lot bringen
könnte.
Niemand würde vermuten, dass der Name des Herstellers dieser seit
Jahren nicht mehr genutzten Fahrzeuge bei der Rettung der Welt
helfen könnten, indem sie Neo zu einen geheimen Ort führen
würden.
Ein
Hersteller hat hier zwei seiner Fahrzeuge (ein Auto und ein
Motorrad) ausgestellt;
konvertiere den ersten der drei Buchstaben des Firmenkürzel (A=1 –
Z=26).
C
=
Neo
hielt inne - etwas oder jemand verfolgt ihn. Er versteckte sich
nahe der Hauswand und sah … Agent Smith !
Wie zum
Teufel hatte er es geschafft, vom 2-Terrabyte-USB-Stick mit
4096-bit-Verschlüsselung wieder zu flüchten ?! Zwar hatte Neo am
Ende immer gegen Agent Smith gesiegt, aber auf einen Kampf wollte
er zu diesem Zeitpunkt verzichten – wichtiger war zunächst
herauszubekommen, was im Gange war.
Nur ein
Trick konnte helfen - doch dazu musste er zu einer Tür des
Schlüsselmeisters.
Station 3: Schlüsselszene (N51 32.(C + 128) E7 41.(C +
256))
Neo
hatte noch ein As im Ärmel: einen Spezialschlüssel vom
Schlüsselmeister ! Mit diesem konnte man durch Türen gehen und kam
an ganz anderen Orten heraus, als sich normalerweise hinter der
entsprechenden Tür befand …und genau das war die Idee, um Agent
Smith abzuschütteln: er machte einen „Rundgang zur Station 2“ und
landet bei Station 4.
Finde
den Hinweis, wie es zur Rundgang-Station 2 geht und lande bei
Station 4.
Station 4: Ginko
Neo
grübelte und grübelte, bekam aber keine Antworten auf seine Fragen
– dafür derbe Kopfschmerzen.
Zwar
hätte er auch einfach den Kontrast in der Matrix ein wenig
reduzieren können, aber an dieser Stelle gab es (wie schon 2015)
normale Medikamente dagegen … Mist, geschlossen ! Mit ein bisschen
Glück wäre ja der Notdienst da gewesen, stattdessen erfährt man nur
etwas über Ginkobäume (!?).
Die
Kopfschmerzen wurden stärker …
notiere
die Jahreszahl, in der der Ginkobaum aus China wieder nach Europa
kam
D
=
Neo
musste sich beeilen … und den ganzen Liebeskram mit Trinity lassen
wir jetzt mal weg.
Also
überspringen wir die nächsten Rundgang-Stationen und machen sofort
bei Station 20 weiter.
Station 20: Deja Vu
Agent
Smith war abgeschüttelt, aber die Matrix war irgendwie …
verändert.
Neo’s
Blick streifte die Hinweistafel „Historischer Rundgang“ an der
SW-Ecke des großen Gebäude; er wollte schon weitergehen, blickte
aber durch Zufall noch einmal darauf: die Telefonnummer hatte sich
verändert ! Jemand änderte also etwas an der Matrix
…
Finde
den (positiven) Unterschied zwischen den beiden dort angegebenen
Telefonnummern (ohne Vorwahl).
E
=
Neo war
irritiert … so etwas hatte es seit Jahren nicht mehr gegeben. Er
blickte sich um, um noch andere Veränderungen feststellen zu
können. Und tatsächlich: jemand will offensichtlich das Gute ins
Böse kehren, das Weiße ins Schwarze wandeln und (in Matrix-Sprache)
0 und 1 vertauschen …
Suche
die in Sichtweite von Neo entdeckte negierte (!) 14-stellige
Binärzahl
und berechne die eigentlich korrekte
Dezimalzahl
F
=
Sein
„Goldstar XNKD-2350, Revision 2, beta“ klingelte (Nokia war damals
nach dem Weggang aus Bochum pleite gegangen, daher war er auf diese
Luxusmarke umgestiegen) … es war Morpheus.
Er hatte
neue Informationen und gab Neo die Koordinaten für einen
Treffpunkt.
Station 21: Morpheus Hinweis ((N51 32.(Quersumme(E)+56) E7
41.(F/10-523))
Was zum
Teufel sollte er hier ? Etwa beten ? Und wo war Morpheus
?
Erneut
das Handy (oha: Brennstäbe fast auf … das einzige Manko der neuen
Handy-Generation war die miserable Halbwertzeit der neuen
Micro-Reaktoren) „Morpheus ? Ja, bin da … Treffen zu gefährlich ?
Hinweis hinterlassen ? Klar bin ich nüchtern ! (click)“ Das war’s
mit den Brennstäben … nun hatte man noch genau 3 Minuten Zeit, sich
des Handy’s zu entledigen, bis sich dieses mit einer Atomreaktion
selbst zerstörte und umweltschonend entsorgte.
Finde
die von Morpheus hinterlassenen 4 markanten Jahreszahlen zum Bau
dieses Gebäude und addiere diese.
G
=
Station 22: Trinity (N51 31.(G/10 + 330) E7 41.(G/10 -
340))
Neo ging
zu dem von Morpheus angegebenen Punkt und fand … Trinity
!
Wie
lange hatten sie sich schon nicht mehr gesehen …
das muss
doch mindestens … wenn nicht gar … 2 Stunden her
sein.
Neo
blickte auf das Schild mit der Entfernungsangabe zum Zentrum … mein
Gott, waren sie weit draußen.
Und hier
sollte die Lösung liegen ? „Nein“, sagte Trinity „Morpheus will
sich mit uns treffen und wir werden das gemeinsam lösen …
ironischerweise enthält dieses Schild den Hinweis zum Treffpunkt
mit Morpheus.“
Suche
die Weglängenangabe zur Innenstadt und berechne den Treffpunkt mit
Morpheus
H
=
Station 23: das Team oder „die dreisten drei“ (N51 31.(H + S0 +
544) E7 41.(H + S0 + 4))
Endlich:
Morpheus ! Alles wird gut !
Leider
hatte Morpheus schlechte Nachrichten: das Orakel hatte mal wieder
(besser: wie immer) so sehr in Rätseln gesprochen, dass ihm der
Kopf rauchte … daher konnte er nur bestätigen, was Neo schon
wusste: die Apotheke war geschlossen. Das einzige Positive war,
dass es hier einen Hinweis für Neo hinterlassen würde:
„Der Erleuchtete benötigt die Erleuchtung … der Hinweis führt euch
an einen Ort, an dem ihr euch von euren Gefühlen leiten lassen
müsst und so das Ziel erreichen und die Welt retten
werdet“
Na
prima … aber das Orakel hat tatsächlich einen Hinweis
hinterlassen:
Suche die beiden Offset-Angaben für N und E und gehe zu dem „Ort
der Gefühle“.
XN
=
XE
=
Station 24: Ort der Gefühle
N51 31.(A/10 + B/10 + C + D/10 -
XN)
E7 41.(E/10000 + F/100 + G/100 + H/10 +
XE)
So
gefunden … und nun ? Neo wusste nicht weiter und weder Morpheus
noch Trinity hatten eine Idee.
„Von den
Gefühlen leiten lassen“ – was war damit gemeint ? Die Zeit lief
Ihnen davon, wie sollte man dabei an Gefühle denken ? Neo dachte
zurück, wie alles begann … an sein Leben als Batterie und an sein
erstes Treffen mit Trinity … und dann wusste er es plötzlich: so
wie er Trinity gefunden hatte würde er auch die Welt
retten.
Finale: Rettung und Epilog
Neo
konnte seinen Augen nicht trauen … hier sind sie also: die zwei
fehlenden Zahlen.
Gemeinsam
mit Morpheus und Trinity wurden die Zahlen vorsichtig geborgen und
wieder an ihrem ursprünglichen Platz am Turm befestigt. Kaum war
das geschehen, war es, als ob man Neo einen Grauschleier vor den
Augen weggezogen, ihm seinen s/w-Fernseher gegen einen
97-Zoll-Plasma getauscht oder Trinity die BH-Größe von Pamela
Anderson (hieß Neo nicht auch Anderson ?) verpasst hätte: es war
wieder so, wie es sein sollte !
So, ich
hoffe, dass ihr ein wenig Spaß hattet - für den/die Erstfinder
gibt’s eine kleine Urkunde.
Erstausstattung:
Die fehlenden Zahlen, FTF-Urkunden, WLAN-Scanner, Cremebad, Creme,
Pröbchen
(Logbuch, Bleistift, Anspitzer, Cache-Hinweis)
Um den
Multi-Nacht-Cache nicht mit Frust abbrechen zu müssen, habe ich
eine Hint-MP3-Datei erstellt;
diese kann man mitnehmen, um sich bei Problemen einen Tipp holen zu
können:
MP3-Hint-Datei
Bitte NICHT
die MP3 vorher komplett abspielen, da dann die Rätsel ihren Reiz
verlieren !
Bitte auch keine Infos / Hints in den Logs – werde versuchen,
Fragen schnellstmöglich zu beantworten.
Variablen-Tabelle: