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Muldaer Sägmente Cache Multi-cache

This cache has been archived.

Susi Sonnenschein: Hallo Liberos,

da sich hier scheinbar nichts weiter tut und leider keine weitere Reaktion auf Reviewer-Notes kamen, archiviere ich diesen Cache.

Falls Du diese Cacheidee nicht weiterverfolgen möchtest, denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln. Solltest Du nochmals Interesse an einem Cache hier haben, so musst Du nun leider ein neues Listing dazu anlegen.

Mit sonnigen Grüßen

Susi Sonnenschein
Volunteer Geocaching.com Reviewer

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Hidden : 7/21/2008
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Also available as WherIGo:
Muldaer Saegmente Cache GC1ED7Y [by Liberos]

Cachebeschreibung:

In dem wunderschönen Erzgebirgsdorf Mulda lebt ein berühmter Förster. Er erschafft mit seiner Kettensäge ungewöhnliche Kunstwerke. Seit ein paar Jahren lädt er immer zu Pfingsten gleichgesinnte Künstler aus der ganzen Welt ein. Die Kunstwerke, die bei dieser Gelegenheit entstehen, werden üblicherweise im Muldaer Wald aufgestellt. Der „Sägmente“-Cache führt euch zu einigen dieser Figuren. Er ist ein Cache für die ganze Familie und besonders für Kinder spannend. Die Runde ist ca. 5,5km und vom Gelände her einfach. Thematisch bedingt legt bitte nur „Holzschätze“ in den Cache.


Als Reaktion auf die oft kritisierte Rechnerei bieten wir alternativ eine Ermittlung der Stages per folgender Codetabelle an:

Codetabelle
Code-Tabelle

Stage-Codes
Stage-Codes


Druckt euch die Code-Tabelle und die Stage-Codes aus und ihr könnt die Formeln im Text Formeln sein lassen. Bei der Berechnung der Codes sind mehrstellige Zahlen der Variablen in der Berechnung der Codespalte als Ziffern zu behandeln (Bsp: wenn A=xy, so ist A1=x und A2=y). Setzt dann den Code einfach ein und habt Spaß beim Weitergehn!


Wegbeschreibung:

Bei oben genannter Koordinate kannst du parken. Du findest hier ein ungewöhnliches Ortseingangsschild. Nimm die Anzahl der Buchstaben des Dorfes, dessen Ortsteil Blockhausen ist, für A = … . Die Anzahl der abgebildeten Personen sei B = … . Die Anzahl der Befestigungspunkte der Personen ist C = … und die sichtbaren Arme der Personen ergeben D = … . Folge nun dem Weg zu Stage1 (N1=N0-BCD, O1=O0+A) bzw. (50°47.aaa' / 013°26.adc').
Dort begegnet dir ein Tier, welches entgegen deinem Weg blickt. Gehe 210m weiter zu Stage2. Mittle die Wertigkeit beider Tiernamen von Stage1 und 2 für E = … (Ersetze die Buchstaben durch Zahlen, bilde die Summe für jedes Tier, addiere beide Zahlen und teile sie durch 2). Überlege nun, von welchem Tier du das Alter erkennen kannst, um es für F = … einzusetzen. (Genau hier sollte man den 2. Hint beachten!!) Jetzt weiter zu Stage3 (N3=N1-E*B*C+F-C, O3=O1+E*B*C) bzw. (50°47.eec' / 013°26.bgf').
Hier zeigen Kinder auf Getiere, sorry, G = … Tiere. Begibt dich mit diesem Hinweis zu Stage4 (N4=N3-A*C*D-C+G, O4=O3+G*(B+C+D+G))bzw. (50°46.ghi' / 013°26.hbf').
Zwischen H = … Pilzen sonnt sich ein Tier, dessen Wert als I = … dir zu Stage6 (N6=N4+(C-I+A+F-D)*G, O6=O4+B*I-F-G-H) bzw. (50°46.dab' / 013°26.jbi') weiterhilft.
Nimm dir aber ruhig erst mal für die am Weg liegende Stage5 (N5=N4+(B-F-G-H)*D*G, O5=O4+F*H) bzw. (50°46.dhc' / 013°26.hjg') Zeit. (zu Pfingsten musst du noch ein paar Euro einstecken, denn da ist das Gebiet nur gegen “Wegezoll“ zu betreten) Hier entstanden die meisten der dir nun schon bekannten Sägmente.
Schau bei Stage6 auf das Werkzeug und Zähle die Zacken so erfährst du
J = … . Bei Stage7 (N7=N6-J*A-I+E-B-C-F-H, O7=O6-B*C*C*E+J) bzw. (50°46.lmb' / 013°26.bab') findest du in der Nähe des Sägmentes einen einzelnen Buchstaben, dessen Wert K = … ist. Mit Pferden kommt man schneller ans Ziel, so dass du Stage8 (N8=N7+B*C*F*K+A-F-H, O8=O7-E*C*H) bzw. (50°46.dkj' / 013°25.njo') erst mal verschnaufen solltest, um in Ruhe Stage9 (N9=N8-K-E+H, O9=O8-A*E+K+B) bzw. (50°46.doc' / 013°25.coc') zu berechnen.
Das Fabelwesen hat L = … Hörner. Das war leicht!
Stage10 (N10=N9+D*G, O10=O9-I-L) bzw. (50°46.qmp' / 013°25.pcq') ist der Platz des großen Meisters. Multipliziere alle von 0 verschiedenen Ziffern des Entstehungsjahres für M = … !
Auf zu Stage11 (N11=N10+G*M+F+H, O11=O10+I+M+A+C) bzw. (50°46.ssl' / 013°25.rpm') . Was könnte hier denn P = … sein? Na klar, die Plätze natürlich. Die benötigst du zum errechnen für Stage12 (N12=N11+E*J+P-L, O12=O11+H*M) bzw. (50°46.vrv' / 013°25.uth')
Wenn du diesen gefunden hast, erkunde in welchem Bundesland der künstlerische Vater der „Dame“ beheimatet ist. Der Wert des Wortes ergibt Q = … . Damit kannst du zum letzten Stage, der Nummer 13! (N13=N12+J*M/P-Q, O13=O12+Q*H+JP) bzw. (50°46.vtx' / 013°26.xww') Noch einmal eine witzige Figur.
Vor wem flüchtet der „Held“? Der Wert steht für R = … . Von Stage 13 kannst du das Final schon erahnen (vor allem im Winter). Du kannst es aber auch mit der Formel (N14=N13+E+C*H*P, O14=O13+K-R+P*H) bzw. (50°46.zys' / 013°26.wyz') errechnen.

An den Cache kommst du OHNE JEGLICHE GEWALT und Werkzeug!!!
Spürst du einen Widerstand, denk lieber noch mal nach!!!


Downloads:

Variante 1
Berechnungshilfe (Calc_Sheet.pdf)



Variante 2
Code-Tabelle
Stage-Codes

Additional Hints (Decrypt)

-Yrvqre fpurvag m.M. qre Rvafgvrt rgjnf fpujre, buar Begfrvatnatffpuvyq ... N=12, O=2, P=2, Q=3 -Jreg qre Jöegre jvr trunog: N=1, O=2 hfj. haq qnaa nhsfhzzvrera -nhs qre rvara Frvgr ung wrqrf Wnue znkvzny rva Raqr (Fcrpvny_Uvag_2 @ Hfre'f Jro Cntr) -Cvymr mäuyg zna naunaq qre Xnccra -na Fgngvba 6 jheqr qre Qervmnpx nyf irezvffg trzryqrg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)