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Caschinas Befreiung - Bachgau SO Multi-cache

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tabula.rasa: Da dieser Cache seit Monaten inaktiv oder nicht zu finden ist, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Hidden : 7/31/2008
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

RUNDWEG im südöstlichen Ende des Bachgaus (Naturpark) über ca. 4,3 km mit einem Höhenunterschied von ca. 90 Hm. (Gesamter Anstieg: ca. 100 Hm)

Version 3.2.0 (10.03.2012):
Finalkoordinaten auf dem Kärtchen bei St 08 korrigiert. Also muss und darf (!) nichts mehr addiert werden!!
– Neues Spoilerfoto für Station HC (Hilfcache) und neuer Add' Hint.
– Es gibt jetzt zwei Reflektoren für die Station 07.
– Text geändert, u. a. deshalb, weil Station HC repariert wurde.
Version 3.1.0 (25.02.2012):
– Das Final mussten wir um ca. 48 Meter verlegen, da sich die ursprüngliche Stelle wegen der Holzsammlerei nicht mehr eignete. Wegen ... konnte ich aber leider noch nicht das Kärtchen bei Station 08, auf dem die Final-Koords stehen, auswechseln. Was ihr deshalb tun müsst, steht im Listing bei Station 08. Es handelt sich nur um eine einfache Addition bei den Koordinaten.
Weitere Änderungen:
– Es gibt jetzt auch ein Spoilerfoto von der (neuen) Final-Location.
– Koords von Station 01 neu gemessen, aber wahrscheinlich immer noch daneben (oder die Karten sind falsch). Der Empfang scheint nicht nur schlecht zu sein, sondern auch extrem stark von der Tageszeit abzuhängen.
– Im „Gefängnis“ gibt es vorläufig nichts mehr zum kostenlosen Mitnehmen. Sorry, liebe Kids! Aber das wird sich hoffentlich bald ändern. Der Euro, der da hoffentlich noch drin liegt, stammt von einem Spender und ist für uns bestimmt!
– Die Größe der Finaldose ist jetzt „small“.
Einige unwesentliche Änderungen im Listing.

DIE ANFAHRT
Ihr erreicht den Parkplatz über die B 469, indem ihr diese an der Ausfahrt Obernburg-Nord/Großwallstadt-Süd in Richtung NW verlasst und zweimal der NATURPARK-Beschilderung folgt.

DIE HILFSMITTEL
– Versteckte Hinweise im Text haben wir kursiv geschrieben, damit sie nicht mehr so versteckt sind :-).
– Eine Lichtquelle könnte nicht nur bei schwachem Tageslicht hilfreich sein.
– Ein Zeckenschutzmittel ist (je nach Jahreszeit) sehr sinnvoll. (Die Biester werden ab einer Temperatur von +10 °C aktiv!)
– Eine Landkarte braucht ihr nicht, denn eine Mini-Karte bekommt ihr von Caschina. Aber dieses kleine Kärtchen könnte zweimal wichtig werden!

DIE VORGESCHICHTE
Vor gut drei Jahrtausenden hatte Xorgul, der böse Zauberer aus Bachganien, die kleine Schlange Hissi verzaubert. Aber dank der Hilfe der guten Fee Caschina konnte sie von einigen wackeren Helden befreit werden. (Vielleicht möchtet ihr das Listing und die Log-Einträge bei GC1DNRZ lesen?)
Dafür hat Xorgul sich nun an Caschina gerächt. Er entführte sie vor etwa 1000 Jahren an einen geheimen Ort, der fast am entgegengesetzten Ende Bachganiens liegt, und hält sie nun dort gefangen.
Mit Hilfe ihrer telepathischen und telekinetischen Kräfte konnte Caschina während der Zeit ihrer Gefangenschaft von ihrem Aufenthaltsort aus heimlich einige Hinweise in der weiteren Umgebung ihres Gefängnisses platzieren.Allerdings sind manche Hinweise nicht in der Gestalt angekommen, wie Caschina es wollte … Offenbar gab es schon damals bei der Datenfernübertragung (DFÜ) manchmal Fehler … Spiegelungen von Bildern und Texten dürfte es aber nur damals gegeben haben.

DIE AUFGABE
Eure Aufgabe, ihr wackeren Helden von damals und von heute, wird es sein, Caschina zu befreien, indem ihr das Gefängnis findet. Wenn euch das gelingt, findet ihr auch den versteckten Belohnungsschatz!

DIE BEFREIUNG
Station PA (Parken)
• Gönne hier deinem Streitross die nötige Ruhe und gehe zu Fuß weiter.
• Gehe zu Station 01. Nimm nicht den kaum zu erkennenden Weg nach schräg rechts oben, auch wenn dein GiPSi dich dorthin führen möchte. Nimm auch nicht die asphaltierte Fahrstraße nach links oben!

Station 01
• Achtung:
– Extrem schlechter Empfang!
– Die Topo-D-Karte scheint hier fehlerhaft zu sein! Der Behälter liegt nördlich des Gewässers, ist also ganz einfach vom Weg mit der Nummer 2 (gelb) aus zu erreichen!
• Finde links deines Weges in einem winzigen Baumstumpf einen mit Steinen bedeckten Glasbehälter. Er enthält ein sehr praktisches Hilfsmittel. Bewahre es gut auf, du könntest es mehr als einmal brauchen!!
• Nimm dir ein (1) Exemplar (pro Team) mit. Schau dir die Eintragungen an, vor allem die im linken oberen Viertel.

Auf deinem Weg zur nächsten Station siehst du nach einer Weggabelung zu deiner Linken einen wunderschönen Aufenthaltsort für unsere gefiederten Freunde. Ein so schönes Gefängnis hat Xorgul der armen Caschina natürlich nicht gegönnt, aber Gefängnisse sind halt meistens klein und eng …

Station 02
• Achtung: Stark schwankende Koords! Falls ihr trotz des Hints nichts findet, dann versucht es ca. 10 m wegabwärts.
• Finde Glasbehälter mit
– einer Landkarte (bitte nicht mitnehmen!), die dir sehr (!) genau die Lage der Station 03 zeigt, und
– der ersten Nachricht Caschinas. Schade, dass die Übermittlung nicht so recht geklappt hat … Aber man kann schon noch erkennen, was sie gemeint hat, oder?
• Trage die Lage der Stage 03 möglichst genau auf deinem kleinen Landkärtchen ein. Beachte, wo der Mittelpunkt des roten Kreises ist.
• Auf deinem kleinen Landkärtchen ist ein Objekt aus vergangenen Zeiten eingetragen, auf die sich die Nachricht Caschinas bezieht. Bewahre es also gut auf.
Station 03 (Koords nicht angegeben)
• Finde einstellige Zahl A. Sie ist mit weißer Farbe auf lebendem Holz angeschrieben. A = ____
Notfalls findet ihr die Zahl auch in einer Filmdose unter einem Stein ganz in der Nähe.
Station 04
• Von hier aus sind es nur noch ungefähr 234 m zu Caschinas Gefängnis!
Station 05 (Gefängnis, Koords nicht angegeben)
• Finde Caschinas Gefängnis.
Von dem Objekt, das dir Caschina bei St. 02 nannte, ist heutzutage (nach ca. 2000 Jahren) nichts mehr zu sehen. Suche es also nicht, sondern benutze für das Finden von Caschinas Gefängnis nur seine Lage auf der Karte und die Richtungsangabe, die du bei St. 02 erfahren hast!
• Wenn du das Gefängnis gefunden hast:
Bitte zwicke nichts ab! Löse NICHT den Knoten! Das Gefängnis lässt sich sehr leicht öffnen, wenn man vorher etwas herauszieht …
• Wenn du das Gefängnis geöffnet hast:
– Du hast Caschina befreit!! Klar, dass sie jetzt nicht mehr da ist …
Suche nicht das Logbuch oder Tauschgegenstände, denn es handelt sich nicht um das Finale!
– Was dir noch fehlt, ist die Bestätigung der Befreiung. Im Innern des Gefängnisses ist deshalb mehrmals die Zahl B vorhanden. B = ____
• Wenn du fertig bist:
Vergiss bitte nicht, das Gefängnis wieder richtig zu verschließen. falls sich der Knoten gelockert hat: Bitte nur ganz vorsichtig festzurren, um den Draht nicht abzureißen.
Station 06
Du bist jetzt auf der „Kirchenhöhe“.
• Biege nach rechts ab.

Station 07
• Finde Engel. Es gibt zwei Reflektoren, die dir den Weg weisen (falls sie noch da sind). Der erste zeigt dir die richtige Stelle zum Abbiegen, der andere befindet sich kurz vor Caschina.
Bei diesem kunsthandwerklich berauschenden Meisterstück aus Holz handelt sich um Caschina, die dank deiner Hilfe gerade ihrem Gefängnis entfliehen konnte! Leider hat sie während ihrer langen Gefangenschaft ein bisschen an Alter und Gewicht zugenommen …
Sie bewirbt sich jetzt um einen Job als Weihnachtsengel. Leider hat ihr aber keiner gesagt, dass das nur zu Weihnachten sinnvoll ist …
• Caschina verrät die die Zahl C. C = ____.
Falls du den Engel nicht findest, suche den Hilfscache HC. Dort erfährst du ebenfalls die Zahl C. Sie befindet sich in einem Beutelchen an einem dicken, auffällig gewachsenen Baum.
• Du erhältst die Koordinaten des Belohnungsschatzes aber erst dann, wenn du Station 08 erreicht hast! Erst danach kommt das Finale!
• Berechne die Koordinaten der Station 08 (bitte Klammern und „Punkt vor Strich“ beachten):

N 49° 51. [B-A+2] [C/A + A - 1] [B-2], also: N 49° 51.__ __ __

E 009° 08.[(C+A)/B - A] [(C-3)/B - 1] [C/A], also: E 009° 08.__ __ __

Station 08
• Finde Klarsichtbeutel mit der Bestätigung, dass du Caschina befreit hast. Darin findest du auch die Final-Koordinaten.
• Bitte beim Zurückverstecken nichts hinunterfallen lassen, sondern Klemmwirkung ausnutzen.
• Bitte nicht "besser verstecken". Also keinen Stein, Holzstück oder Ähnliches auf den Spalt legen! Das fällt viel zu stark auf und fordert Muggles zum Nachgucken auf. (Wie soll dort ein Stein hinkommen?)
• Gehe zurück zu deinem Pferd. Du kannst ihm jetzt alles aufbürden, was du für die Cachesuche nicht brauchst.
Hinweis: Wegen der ab hier besonders großen Zeckengefahr kannst du direkt nach unten zum befestigten Weg gehen, wenn der Boden nicht aufgeweicht ist! Unten aber aufpassen, da kann es glitschig sein!
Station FN (Final, Koordinaten stehen bei Station 08)
• Rechnet mit extrem falschen GPS-Anzeigen, je näher ihr dran seid (siehe Foto Falsche Anzeigen)!
• Finde Cachedose an/in einem Baum, der sich gleich oberhalb des Bodens x-fach verzweigt.
• Wenn du den finalen Cache gefunden hast:
Bitte die Tarnung wieder richtig zusammenbauen.
– Nimm Caschinas Dank für ihre Befreiung und unseren Dank für deinen Besuch entgegen!
– Bedenke: Der böse Zauberer Xorgul ist noch immer auf freiem Fuß! Vielleicht beteiligt ihr euch bei Gelegenheit an seiner Verfolgung … (GC1FMH1: „3000er im Odenwald (1) - Die Verfolgung Xorguls“). Das wäre dann ein schöner Abschluss der Hissi-Caschina-Xorgul-Trilogie, auch wenn es dir nicht gelingen wird, den Übeltäter zu fassen … ;-)
DIE HEIMFAHRT
Parkplatz verlassen, an der Andachtsstätte rechts halten, an der Kreuzung rechts abbiegen, dann links auf die Schnellstraßenausfahrt abbiegen. Dann sofort entweder nach
– links, wenn du auf der B 469 nach Süden (Obernburg, Miltenberg) willst, oder
– rechts, wenn du auf die Kreisstraße oder auf der B 469 nach Norden (Aschaffenburg) willst.
Gute Heimreise und weiterhin Happy Caching!

Additional Hints (Decrypt)

01: Pn. mrua Zrgre yvaxf (90°) iba Jrtznexvrehat "2", O-Fghzcs uvagre Onhz; 02: Hagre Fgrva na Uvagrefrvgr Onhzfghzcs; 03: Vaaraxheir - iba bora ure thg fvpugone; Svyzqbfr: Na anur tryrtrarz Onhzfghzcs hagre Fgrva; 05: Erpugf qrf Jrtf; jvr qnf mjvfpura Fg. 01 haq 02 Trfrurar, nore xyrvare; 07: Nhpu Srra haq Ratry xöaara vetraqjb uäatra oyrvora; 08: Va Fcnyg rvarf Onhzfghzcsf snfg qverxg nz Jrt; UP: Uvagre ybfrz Ubymfgüpx na qvpxrz Onhz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)