Skip to content

Der Reiter ohne Kopf @ Night Multi-cache

This cache has been archived.

hschmitz: Hmm das wird wohl so nix mehr.

Schade

More
Hidden : 3/14/2009
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Der Reiter ohne Kopf 
Der Junker Karstädt war überall als ruheloser, wilder und nervtötender Hexenmeister gefürchtet, der sich in seinen jungen Jahren auf allen möglichen Kriegsstätten Europas herumgeschlagen hatte. Aus keinem Krieg konnte er sich heraushalten.
Besonders im Türkenkrieg unter Prinz Eugen hatte er sich einen Namen gemacht. Als er endlich wieder nach Hause zurückgekehrt war, brachte er viel kostbare Beute  mit. Wertvolles
Zaumzeug, Türkensäbel, Pistolen, einen mit viel Schmuck übersäten Sattel, eine große Summe Geld und noch viele andere wertvolle Sachen knöpfte er den Türken ab.
In der Dorfschänke saß er oft mit seinen Kumpels und erzählte ihnen, wie er den Türken in den Arsch getreten hatte. Doch manchmal musste er schweigen, wenn die anderen ihm dunkle Geheimnisse entlocken wollten. Darum erzählte er auch viele seiner eigenen Dichtungen, damit sie ihn nicht als Feigling hinstellten.
Das ruhige Dorfleben gefiel Karstädt nicht, da er ja in letzter Zeit nur Krieg gewöhnt war.
Er wollte nicht mehr auf seinen Feldern arbeiten, da es ihm zu langweilig war. Deswegen ritt und
focht der Mann lieber. Auf seinem schnellen,  genau so verrückten Pferd wie er, jagte er das Wild
in seinen Wäldern. Im Dorf ging das Gerücht herum, dass das Pferd, wie sein Besitzer, eine
Ausgeburt des Teufels wäre. Das Pferd und sein Reiter kannten keine Hindernisse. Weder Stock noch Stein, Hecke oder Gartenzaun hielten sie auf. Das Pferd sprang wie von selbst darüber hinweg.
Selbst bei Sturm und Schnee ließ der Irre sein Ross satteln. Dann jagte er wie ein Verrückter
in ein Nachbardorf, wo ein anderer Junker wohnte. Dieser öffnete selbst in der späten Nacht noch die Tore. Das laute Lachen und Gelalle hallte immer lange in die Nacht hinein, wenn Karstädt ihm vom Türkenkrieg erzählte.
Einmal hatten die Junker eine Konferenz  bei dem Herrn von Zehmen. Da mussteder Hexenmeister natürlich auch dabei sein und einige fragten ihn, ob er tatsächlich hieb- und stichfest wäre. Er lachte nur und stellte sich in die Mitte des Saales und schrie:
"So, nun zieht euere Degen! Haut und stecht mich tot!"
Wie sie nun alle auf ihn einprügelten und einstachen, fuchtelte er etwas mit der rechten Hand und murmelte irgendwelche Worte, die anscheinend niemand verstanden hatte. Plötzlich standen alle Herren auf der Stelle und konnten sich nicht mehr rühren.
Karstädt lachte so lange und so schrecklich, dass die Junker ihn alle inständig baten, den
Zauber wieder zu lösen. Er murmelte schon wieder ein paar Worte und der Zauber löste sich.
Jeden Abend ritt er in andere Dörfer, um dort Aufsehen zu erregen.
Einmal ritt er in Richtung Wiltingen, als ihn eine Bäuerin ohne Kopf gesehen haben soll.
Diese rannte so schnell sie konnte wieder zurück auf ihren Hof. Kaum hatte sie das Hoftor
hinter sich zugeknallt, rannte der Verrückte dagegen.
Die Abdrücke am Tor sollen noch jahrelang daran zu sehen gewesen sein. Da sieht man mal, wie stolz man auf Schaden sein kann, den eine berühmte Person gemacht hat, da der Müller, dem das Tor gehörte, es nicht auswechselte.

Solche Dinge machte der verückte Junker oft, bis zu seinem Tod und selbst danach...
Wenn der Kirchturm Mitternacht schlägt, reitet der Irre auf seinem Pferd aus der Gruft heraus. In dieser Zeit begegnet er Leuten als Reiter ohne Kopf.
Wenn ein mitternächtliches Gewitter tobt,  galoppiert Karstädt wieder. Dann ist er wieder der verrückte Reiter wie früher.
Doch bevor es 1 Uhr früh ist, rast er wieder als Reiter ohne Kopf zurück in seine muffige Gruft.
 Wollt Ihr nun herausfinden was es mit diesem Spuk auf sich hat?
In einer stürmischen Nacht ihm bis zu seiner Gruft folgen und sehen ob sich nicht doch noch Beute aus dem Türkenkrieg finden lässt.
 Oder vielleicht findet Ihr nur euer Verderben. Wer weiss?
Nun wenn Ihr so b... mutig sein wollt Euch mit dem Kopflosen zu messen dann findet Ihr bei
N 49° 40.767 E 006° 36.379
eine verstecktes Dokument das Euch den Weg zu seinen glühenden Spuren zeigt.
Folgt den Spuren.
Achtet auf die Form der Spuren denn machmal gibt sie Euch einen Hinweis.
Wo die Spur Rot leuchtet findet Ihr weitere Dokumente.

 

Additional Hints (No hints available.)