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It's cool man Mystery Cache

Hidden : 5/21/2010
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:


Multi mit 2 Stages und Final.
Wegstrecke ist einfach ca. 1,5 km ab dem Parkplatz. Es ist kein Rundweg. Die Strecke ist nicht Kinderwagengeeignet.
Der Cache kann aber gut mit Kindern gemacht werden. Mini huzzel war beim Einmessen der Stages mit dabei.
Jetzt fragt Ihr euch bestimmt: „Multi? Hää? Ist doch als Mystery gelistet??“ Stimmt. Ist im Grunde auch ein Multi, aber dadurch, dass Ihr Euch zu hause schon mal Gedanken machen solltet, wie Ihr die Aufgabe (siehe unten) lösen wollt, habe ich es als Mystery eingestellt. Unterschätzt bitte die Aufgabe nicht, auch wenn sie mit „haushaltsüblichen Mitteln“ durchaus leicht lösbar ist (getestet).

Ein paar Bemerkungen vorweg:
Ihr kennt meine Caches, der GPS-Empfang ist teils recht „durchwachsen“ . Bei diesem Cache ist er ehr noch schlechter . Und jeweils einen Micro im Wald, bei schlechten Empfang zu suchen, macht mir auch nicht wirklich Spaß. Nutzt deshalb bitte die Spoilerbilder bei Stage 1 und 2, wenn Ihr nicht gleich fündig werdet. Das ist keine Schande. Für den Final gibt es einen eindeutigen Hint.

Und wie immer gilt:
Stage 2 NICHT aufschrauben. Manipulationen sind eh sinnlos, man würde sich das Leben damit höchstens noch schwerer machen, da es mit den Startwerten unmöglich ist die Aufgabe zu erfüllen. Die Stage wäre dann erst wieder nach ca. 1 Stunde mit machbaren Werten einsatzbereit, und das will schließlich keiner.



So, genug gequatscht.



Ihr wollt „coole“ Caches? Bitte sehr. Hier könnt Ihr zusehen, wie cool Ihr Stage 2 bekommt, denn sonst bekommt Ihr die Koordinaten des Finals nicht .

Eure Aufgaben sind recht einfach:


Stage 1:

Findet das Dösle. Es enthält einen Gegenstand, den Ihr an Stage 2 benötigt. Außerdem findet ihr in dem Dösle auch die Koordinaten von Stage 2. Wenn Ihr das komplette Dösle mit zu Stage 2 nehmen wollt, dann hinterlasst bitte den Hinweiszettel im Versteck. Der Hinweiszettel hat zwei Aufgaben:

  • Er zeigt einem nachfolgenden Team, dass schon ein Team unterwegs ist
  • Er stellt sicher, dass das Dösle wieder in sein ursprüngliches Verstecke zurückkommt und nicht „wandert“

Nutzt bitte das Spoilerbild.



Stage 2:

Da auch hier der Empfang nicht sonderlich gut ist, gibt es auch hier ein Spoilerbild.
Nun zur Hauptaufgabe:
Die Spitze von Stage 2 muss abgekühlt werden, und zwar auf ca. -10°C. Wie Ihr das macht, bleibt Euch überlassen, nur geht aber bitte nicht zu rabiat mit der Stage um, die ist auch nur ein „Mensch“ .
Legt den Gegenstand von Stage 1, wie markiert, auf Stage 2. Dann erhaltet Ihr als Anzeige zwei Mal die Zieltemperatur und ab dann die Umgebungstemperatur. Sobald sich die Temperatur das erste Mal ändert, zeigt Euch die Stage an, wie weit Ihr noch abkühlen müsst. Lasst den Gegenstand so lange auf Stage 2, bis Ihr fertig seit, sonst dürft Ihr nochmals von vorne anfangen.
Nehmt die Stage auch bitte nicht mit nach Hause um sie in die Kühltruhe zu legen. Die nach Euch freuen sich über eine auffindbare und funktionierende Stage genauso wie Ihr. Aber Ihr könnt z.B. Eure Kühltruhe mit zur Stage nehmen, da spricht nichts dagegen .

Wenn Ihr fertig seit, lasst bitte NICHTS vor Ort und schüttet nichts in die Natur. Legt die Stage bitte an den selben Platz, an dem Ihr sie vorgefunden habet und wo sie laut Spoilerbild hingehört.
Und nochmals zur Sicherheit: Die Stage NIEMALS NICHT aufschrauben!
Danke.

Ihr denkt Euch jetzt vielleicht: „-10°C? Hmm, da warte ich doch bis es Winter ist, dann hat es ja schon -10°C“ Das ist richtig, aber unter 0°C Umgebungstemperatur liegt die Zieltemperatur immer ca. 10°C tiefer als die Umgebungstemperatur. Und ja, es ist manipulationssicher *), vorheriges Aufwärmen bringt nichts .



*)
Manipulationssicher bedeutet, dass es sinnlos ist, die Stage zu öffnen um an ihr rumzufummeln. Man kann sie nicht stromlos machen, da die Batterien angelötet sind. OK, man kann die Spannungsversorung kurzzeitig kurzschließen oder den Reset-Pin auf Masse legen, aber dass hat nur zur Folge, dass dann für ca. 1 Stunde unlösbare Startwerte aktiv sind. Es gäbe nur eine Möglichkeit: Den IC ausbauen, die Daten auslesen und damit das dahinterstehende Programm entschlüsseln. Aber wer das vor hat, soll sich bitte vorher an mich wenden, ich erstelle dann einen neuen Mystery-Cache, mit genau dieser Aufgabe. Das hätte mehrere Vorteile: Du müsstest nicht Dein Equipment in den Wald schleppen und meine Stage lebt länger .
Bei Temperaturen unter 0°C bringt auch vorheriges aufwärmen nichts, da dies erkannt und ignoriert würde.



Noch eine kleine Anekdote am Rande:
Das Tal, in dem sich der Cache abspielt heißt „Karlebach“. Der Name kommt von der Karlsquelle, die im Listing als Referenzpunkt angegeben ist. Der Quelle wird nachgesagt, dass Karl der Große auf der Durchreise sich an dieser Quelle erfrischt haben soll.
Die Quelle selbst liegt ein paar Meter im Acker und man sieht nur einen Kanaldeckel. Durch ein (teils defektes) Rohr wird das Wasser in den Karlebach geleitet.
Die Quelle ansich ist so unspektakulär, dass es zu keinem Cache gereicht hat, aber ich wollte sie Euch trotzdem nicht vorenthalten.

Additional Hints (Decrypt)

[FINAL:] Shrashaqnpugmvt

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)