It's cool man Mystery Cache
-
Difficulty:
-
-
Terrain:
-
Size:  (small)
Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions
in our disclaimer.
Multi mit 2 Stages und Final.
Wegstrecke ist einfach ca. 1,5 km ab dem Parkplatz. Es ist kein
Rundweg. Die Strecke ist nicht Kinderwagengeeignet.
Der Cache kann aber gut mit Kindern gemacht werden. Mini huzzel war
beim Einmessen der Stages mit dabei.
Jetzt fragt Ihr euch bestimmt: „Multi? Hää? Ist doch als
Mystery gelistet??“ Stimmt. Ist im Grunde auch ein Multi,
aber dadurch, dass Ihr Euch zu hause schon mal Gedanken machen
solltet, wie Ihr die Aufgabe (siehe unten) lösen wollt, habe ich es
als Mystery eingestellt. Unterschätzt bitte die Aufgabe nicht, auch
wenn sie mit „haushaltsüblichen Mitteln“ durchaus
leicht lösbar ist (getestet).
Ein paar Bemerkungen vorweg:
Ihr kennt meine Caches, der GPS-Empfang ist teils recht
„durchwachsen“ .
Bei diesem Cache ist er ehr noch schlechter .
Und jeweils einen Micro im Wald, bei schlechten Empfang zu suchen,
macht mir auch nicht wirklich Spaß. Nutzt deshalb bitte die
Spoilerbilder bei Stage 1 und 2, wenn Ihr nicht gleich fündig
werdet. Das ist keine Schande. Für den Final gibt es einen
eindeutigen Hint.
Und wie immer gilt:
Stage 2 NICHT aufschrauben. Manipulationen sind eh sinnlos, man
würde sich das Leben damit höchstens noch schwerer machen, da es
mit den Startwerten unmöglich ist die Aufgabe zu erfüllen. Die
Stage wäre dann erst wieder nach ca. 1 Stunde mit machbaren Werten
einsatzbereit, und das will schließlich keiner.
So, genug gequatscht.
Ihr wollt „coole“ Caches? Bitte sehr. Hier könnt Ihr
zusehen, wie cool Ihr Stage 2 bekommt, denn sonst bekommt Ihr die
Koordinaten des Finals nicht .
Eure Aufgaben sind recht einfach:
Stage 1:
Findet das Dösle. Es enthält einen Gegenstand, den Ihr an Stage 2
benötigt. Außerdem findet ihr in dem Dösle auch die Koordinaten von
Stage 2. Wenn Ihr das komplette Dösle mit zu Stage 2 nehmen wollt,
dann hinterlasst bitte den Hinweiszettel im Versteck. Der
Hinweiszettel hat zwei Aufgaben:
- Er zeigt einem nachfolgenden Team,
dass schon ein Team unterwegs ist
- Er stellt sicher, dass das Dösle
wieder in sein ursprüngliches Verstecke zurückkommt und nicht
„wandert“
Nutzt bitte das Spoilerbild.
Stage 2:
Da auch hier der Empfang nicht sonderlich gut ist, gibt es auch
hier ein Spoilerbild.
Nun zur Hauptaufgabe:
Die Spitze von Stage 2 muss abgekühlt werden, und zwar auf ca.
-10°C. Wie Ihr das macht, bleibt Euch überlassen, nur geht aber
bitte nicht zu rabiat mit der Stage um, die ist auch nur ein
„Mensch“ .
Legt den Gegenstand von Stage 1, wie markiert, auf Stage 2. Dann
erhaltet Ihr als Anzeige zwei Mal die Zieltemperatur und ab dann
die Umgebungstemperatur. Sobald sich die Temperatur das erste Mal
ändert, zeigt Euch die Stage an, wie weit Ihr noch abkühlen müsst.
Lasst den Gegenstand so lange auf Stage 2, bis Ihr fertig seit,
sonst dürft Ihr nochmals von vorne anfangen.
Nehmt die Stage auch bitte nicht mit nach Hause um sie in die
Kühltruhe zu legen. Die nach Euch freuen sich über eine auffindbare
und funktionierende Stage genauso wie Ihr. Aber Ihr könnt z.B. Eure
Kühltruhe mit zur Stage nehmen, da spricht nichts dagegen .
Wenn Ihr fertig seit, lasst bitte NICHTS vor Ort und
schüttet nichts in die Natur. Legt die Stage bitte an den selben
Platz, an dem Ihr sie vorgefunden habet und wo sie laut Spoilerbild
hingehört.
Und nochmals zur Sicherheit: Die Stage NIEMALS NICHT
aufschrauben!
Danke.
Ihr denkt Euch jetzt vielleicht: „-10°C? Hmm, da warte ich
doch bis es Winter ist, dann hat es ja schon -10°C“ Das ist
richtig, aber unter 0°C Umgebungstemperatur liegt die
Zieltemperatur immer ca. 10°C tiefer als die Umgebungstemperatur.
Und ja, es ist manipulationssicher *), vorheriges Aufwärmen
bringt nichts .
*)
Manipulationssicher bedeutet, dass es sinnlos ist, die Stage zu
öffnen um an ihr rumzufummeln. Man kann sie nicht stromlos machen,
da die Batterien angelötet sind. OK, man kann die
Spannungsversorung kurzzeitig kurzschließen oder den Reset-Pin auf
Masse legen, aber dass hat nur zur Folge, dass dann für ca. 1
Stunde unlösbare Startwerte aktiv sind. Es gäbe nur eine
Möglichkeit: Den IC ausbauen, die Daten auslesen und damit das
dahinterstehende Programm entschlüsseln. Aber wer das vor hat, soll
sich bitte vorher an mich wenden, ich erstelle dann einen neuen
Mystery-Cache, mit genau dieser Aufgabe. Das hätte mehrere
Vorteile: Du müsstest nicht Dein Equipment in den Wald schleppen
und meine Stage lebt länger .
Bei Temperaturen unter 0°C bringt auch vorheriges aufwärmen nichts,
da dies erkannt und ignoriert würde.
Noch eine kleine Anekdote am Rande:
Das Tal, in dem sich der Cache abspielt heißt
„Karlebach“. Der Name kommt von der Karlsquelle, die im
Listing als Referenzpunkt angegeben ist. Der Quelle wird
nachgesagt, dass Karl der Große auf der Durchreise sich an dieser
Quelle erfrischt haben soll.
Die Quelle selbst liegt ein paar Meter im Acker und man sieht nur
einen Kanaldeckel. Durch ein (teils defektes) Rohr wird das Wasser
in den Karlebach geleitet.
Die Quelle ansich ist so unspektakulär, dass es zu keinem Cache
gereicht hat, aber ich wollte sie Euch trotzdem nicht
vorenthalten.
Additional Hints
(Decrypt)
[FINAL:] Shrashaqnpugmvt