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Gargamel´s Rache - NC - Multi-Cache

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Hidden : 9/12/2010
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Start : N 51° 16.266 E 009° 15.333

-Mitternacht im Schlumpfdorf-

Eine schlumpfige Gestalt schleicht durch die verlassenen Straßen.
Kein Geräusch ist unter ihren Schritten zu schlumpfen.
Der Mond verbreitet ein schlumpfiges Licht.
Plötzlich tritt eine Getalt an einen Baum, schlumpft einen Zettel aus seiner Jacke und hinterlässt ihn dort.

Ein dunkles Lachen erschallt durch den Wald - die Gestalt verschwindet wieder.....unerkannt und bis über die Ohren vermummt.

Am nächsten Morgen kriechen die Schlümpfe wie immer mit dem ersten Schlumpfenschrei aus den Federn
Ein schlumpfiges Treiben beginnt -
doch plötzlich stößt der Große Schlumpf einen schlumpferschütternden Schrei aus.

"Schnell, ihr Schlümpfe! Kommt alle her"
Der Große Schlumpf liest aufgeregt vor, was auf dem Zettel steht:

„Da ihr mir immer dazwischen schlumpft, und mich nicht an euren Zaubertränken teilhaben lasst, habe ich eure liebste Schlumpfine entführt!
Morgen früh ist es endlich soweit und ich werde in meiner Burg aus ihr einen herrlichen Zaubertrank herstellen, der mich mächtiger als alle anderen Zauberer werden lässt.
Denn mein ist die RACHE.“
Gargamel

Panik erschlumpft die Schlümpfe.
" Uns bleibt nichts anderes übrig- wir müssen Schlumpfine bis zum Morgengrauen finden und vor Gargamel retten" brummt der Große Schlumpf.
" Aber Großer Schlumpf!" jammern die Schlümpfe "wie sollen wir das Anstellen und sie finden??"
"Keine Widerrede!" schlumpft der Große Schlumpf ernst.
"Schlumpfine ist in Gefahr- also schlumpft euch auf die Socken und sucht nach Hinweisen!"

Die Schlümpfe schlumpfen davon.
Das Herz klopft ihnen bis zum Schlumpf, aber sie bleiben tapfer und schlumpfen weiter in den Wald hinein.
Den ganzen Tag und die halbe Nacht hindurch sammeln sie unermüdlich nach Hinweisen, immer die Angst im Nacken.
Es gibt keine Pause für die armen Schlümpfe, bis fast der Morgen graut und sie schon fast die Hoffnung aufgeben.............

Den armen Schlümpfen wurden viele Steine und Rätsel auf ihren Weg geschlumpft.
Hin und wieder trafen sie einige Zeugen im Wald des Geschehens, welche dir etwas zum Tathergang erzählen können.
Finde die Hinweise, nur so gelangt ihr zur Burg von Gargamel.

Helft den Schlümpfen bis zum Morgengrauen und rettet Schlumpfine aus den Fängen des gemeinen Gargamel.
Doch seid wachsam und ohne Furcht, nehmt genügend Licht, und Code-Tabellen mit.
UV-Licht ist notwendig und eine Digi-Cam ist von Vorteil.
Tut nichts Unüberlegtes und hinterlasst die Stationen bitte so, wie ihr sie vorgefunden habt.
Final ist mit UV gekennzeichnet, da Koords wegen Baumbewuchs abweichen können.

So, und nun viel Spaß und eine schlumpfige Reise durch den Wald wünschen
die Distelzwerge!

Den Hinweis zum Bonus gibt es im Logbuch!

Wie immer bei NC´s
1. Reflektorstrecke ist weiss markiert.
folgt bitte immer dem Hauptweg, es geht immer nur vorwärts auf der
Strecke, fast ein Rundweg.
2. 2x gelb heißt abbiegen vom Hauptweg, 3 x gelb suchen im
Umkreis von 5 Metern, danach zurück zum Hauptweg.
3. Rote Reflektoren führen euch bei längeren Gelbstrecken zurück
zum Hauptweg.
2x rot heißt ihr seid zurück am Hauptweg weiss führt weiter.

Additional Hints (Decrypt)

1. Onhzfghzcs 2. yvaxf vz Jnyq nhs Yvpughat ( B .......onhz) 3. yvaxf ibz Jrt uvano 4. Jhemryjrex 5. erpugf va qra Jnyq uvarva na Onhz 6. Nhtrauöur 7. Tehfryjhfryonhz nhs Oret 8. vz Trjvee hagra qehagre 9.Svany HI-Yvpug trxraamrvpuarg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)