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Der ganz normale Schulwahnsinn Multi-cache

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Die Wuerfel: Nach der leider erneuten Muggelung 2 Stationen entschließen wir uns schweren Herzens den Cache abzubauen.
Vielen Dank für die Netten Logs der Finder.
Die Würfel

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Hidden : 5/13/2011
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:



Der
ganz normale Schulwahnsinn





Allgemeine Informationen zum Cache

Ihr benötigt unterwegs auf jeden Fall das ausgedruckte Listing in guter Qualität:


Die Runde ist ca. 2,5 km lang und führt über gut zu laufende Wege aus Teer, ein bisschen Waldweg und Wiese. Die Hinweise liegen sehr nah an den Wegen. Das Terrain ist auf den letzten 5-10 Metern aber nicht immer das Einfachste. Ihr solltet das Listing und die Hinweise sehr aufmerksam lesen und kombinieren.



Montagmorgen


7.15 Uhr, verdammter Mist, ihr habt verschlafen.
Das schafft ihr doch nie pünktlich zur Schule. Ausgerechnet heute steht der 3km Lauf auf Zeit in den ersten beiden Stunden an. Schnell anziehen und los. Hoffentlich ist noch ein Parkplatz bei
N50°50.812 E7°58.890 frei.

Kurz nach 8 Uhr. So, schnell die Sporttasche aus dem Auto und auf zur Turnhalle bei N50°50.810 E7°58.985. Eure Mitschüler haben schon alle ihre rot-weißen Lauftrikots an und stehen im Kreis um die Halle und machen sich warm. Wo ist denn nur der Sportlehrer?
Vielleicht weiß ja Nicole, wo der sich rumtreibt. Nicole ist eure Sportskanone und eigentlich immer in seiner Nähe. Sucht Nicole, ihr erkennt sie an ihrem Tattoo am Knöchel.

Da ist sie ja. Nicole schickt euch gegen den Uhrzeigersinn um die Halle. Nachdem ihr an 10 Klassenkameraden vorbei gelaufen seid seht ihr auch schon euren Sportlehrer auf der rechten Seite stehen. Der gefühlte vier Meter Hüne in seinem grünen Trainingsanzug hat auch eure Startnummer für den Lauf in der Hand.

Startnummer = a

Nachdem ihr euch umgezogen und ein bisschen gedehnt habt, geht es auch schon los. Das wird bestimmt nichts nach dem ganzen Stress Heute Morgen. Zum Glück habt ihr in den letzten Wochen für den Lauf trainiert. Somit könnt ihr bei den vorderen Läufern mithalten. Aber die 3 km ziehen sich doch ganz schön. Das Ziel bei N50°50.810 E7°58.950 fest im Blick setzt ihr zum Endspurt an. Im Ziel noch den kleinen Micro-Helfer suchen und mal schauen, auf dem wievielten Platz ihr gelandet seid.

Eure Position = b

Das war doch gar nicht schlecht. Trotzdem müsst ihr euch jetzt beeilen. In der dritten und vierten Stunde steht Mathe an. Auf dem Weg zum Klassenraum läuft euch Bettina über den Weg. Bettina ist eure Vertreterin in der Schülerverwaltung. Sie ist total verzweifelt und bittet euch mit in den SV-Raum bei N50°50.852 E7°58.951 zu kommen. Dort hält sie euch den Vordruck des Abi-Schildes vor die Nase und berichtet, dass der beauftragten Firma wohl einige Fehler unterlaufen sind. Ihr beruhigt sie und sucht mit ihr zusammen die Fehler aus der Vorlage.

Anzahl der Fehler bei den Namen = c



Jetzt müsst ihr aber los zu Mathe. Die erste Stunde habt ihr eh schon verpasst. Dann versteht ihr bestimmt wiedermal nur die Hälfte. Euer Pech, da müsst ihr jetzt durch. Aber mit Geometrie kennt ihr euch doch aus, oder?
Der gesuchte Wert = d

Naja, Mathe ist überstanden. Nach der Pause steht Kunst auf dem Plan. Wieder einmal muss der Klassenraum gewechselt werden. Die Kunsträume befinden sich bei N50°51.042 E7°58.676. Letzte Woche hat der Kunstlehrer versprochen, dass ihr heute eure Bilder benotet zurück bekommt. Mal sehen was ihr zustande gebracht habt. Ihr kommt in den Raum und seht schon die Bilder an der Wand hängen. Zielstrebig geht ihr zu eurem Werk und schaut auf der Rückseite, welche Note ihr bekommen habt.

Eure Note = f

Jetzt habt ihr erstmal Mittagspause. Auf dem Weg zur Technik-AG kommt ihr an Hinweisschildern vorbei, die euch zu einem Restaurant in der Nähe führen. Wenn ihr hungrig seid, könnt ihr ja eventuell hier einkehren und euch kurz stärken.

14 Uhr: Die AG findet draußen statt. Sabine richtet euch aus, dass der Lehrer sich etwas verspäten wird. Er hat euch aber einen Arbeitsauftrag hinterlegt. Am ermittelten Ort findet ihr eine Konstruktion. Diese schaut euch bitte ganz genau an. Wenn ihr sie verstanden habt, bringt sie in Gang (bitte keine Knoten lösen oder mit Gewalt vorgehen). Das letzte Rätsel wird sich euch, einige Meter entfernt, offenbaren. Bevor ihr zum Final geht, bringt die Station bitte wieder vorsichtig in Ausgangsstellung. Jetzt habt ihr es aber geschafft, nach einem langen Tag gehts endlich nach Hause, und Morgen beginnt der Wahnsinn von vorne.
Wir wünschen euch viel Spaß.


Start Inhalt
Coin für den Erstfinder Logbuch Karabinerhaken

Additional Hints (Decrypt)

FG.1 DF=3 FG.2 tranh üoreyrtra FG.4 qhepu 3 grvyone FG.7 ovyqr rva Jbeg rf jveq qve urysra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)