Pro vstup do Svatyne Uctívacu Ginga budeš
potrebovat jediné – získat a prinést list podivuhodného
stromu Uctívaci nazývaného Gingo. S tím, kde Gingo najít, si urcite
poradíš – budto ti pomuže strejda Google nebo jej
najdeš na souradnicích N 49 AA.BCA E 013 DE.FBA. List
opatrne odtrhni a vylisuj, bude ti klícem ke vstupu do Svatyne. Na
eventu pak budeš moci pátrat po nejcennejším vontském
symbolu…
Vzhledem k tomu, že event je koncipován jako setkání detí
nejen plzenských kaceru s nekolikahodinovou hrou a Svatyne není
nafukovací, prosíme, aby kácátko doprovázel nanejvýš jeden
dospelý kacer, který mu ale nebude radit pri plnení úkolu hry,
muže mu však pomoci s rozhodováním o strategii pátrání,
maximální možný pocet kácat je 40, poté bude vyhlášen
stop stav. Kdyby nejaké kácátko bylo tak malé, že by se
necítilo na zvládnutí pátrací hry, muže se alespon prijít
podívat a podporit staršího sourozence, stací, když si
pro vstup do Svatyne opatrí list Ginga…
Vlastní event probehne ve
Svatyni Uctívacu Ginga – viz výchozí souradnice, u vchodu do
Svatyne se sejdeme pred 15:00 hodin, prosíme o dochvilnost, nebot
je nutné provést registraci pro hru a v 15:15 hodin bychom ji rádi
zahájili výkladem pravidel. Úcastnický poplatek je 20,- Kc za
soutežícího splatný pri registraci, každý soutežící
obdrží CWG a diplom, pro nálezce pokladu Vontu jsou pripraveny
drobné ceny. Hra je pripravena pro kategorie do 11 let a nad 11 let
(maximálne do 14 let), rozhodující je dovršení konkrétního
veku k datu konání eventu. Na event se prihlašujte logem
will attend a uvedte kategorii soutežícího kácátka. Doprovod
prosíme, aby svým detem nepomáhal s plnením úkolu a nevstupoval do
herní plochy, v zadní cásti zahrady bude k dispozici ohen a zatímco
kácátka budou zápolit, dospelí kaceri zde mohou dustojne debatovat.
Konec hry dle schopností kácátek, nepredpokládáme, že by hra
mela presáhnout dobu trí hodin. Všechna stanovište
budou v oplocené Svatyni, takže žádné kácátko se
nezabehne. Úkoly a indicie ke hre budeme zverejnovat
prubežne.
Navsteva Svatyne Uctívacu Ginga se ridi navstevnim radem, ktery
mimo jine zakazuje manipulaci s otevrenym ohnem, koureni, konzumaci
alkoholu a volny pohyb psu. Verime, ze pro vas nebude problem tato
pravidla respektovat.
Vzhledem k velkému zájmu
predškolních detí jsme se rozhodli zrídit tretí kategorii
pro absolventy první trídy a mladší, pro které bude hra v
jednoduší verzi, aby ji zvládli i ti, kterí ješte
neumí císt.
AKTUALITY
21.7.2011:
Ceská televize uvádí vždy ve ctvrtek od 13:55 hodin na
programu CT1 devítidílný televizní seriál "Záhada Hlavolamu"
natocený podle knih o dobrodružstvích Rychlých Šípu a
Vontu ve Stínadlech.
18.8.2011:
Doplnena tabulka prubežného hodnocení
prázdninové hry - prosíme o kontrolu, zda nebylo nekomu neco
zapomenuto zapocítat...
25.8.2011:
Odpovedi na soutežní úkoly Prázdninové
hry je možné posílat do 29.8.2011 do 20:00 hodin, kdy bude
vyhodnocování hry ukjonceno.
29.8.2011:
Doplnena výsledková tabulka prázdninové hry - dnes do vecera je
ješte možné poslat chybející úkoly.
Informace ke
hre:
Cesta k souradnicím pokladu te povede pred
nekolik stanovišt, kde budeš získavat podle
úspešnosti splnení úkolu body a za ne získávat císelné
hodnoty jednotlivých písmen v souradnicích uložení pokladu. Ke
splnení úkolu ti pomuže, když se seznámíš s
jednotlivými tématy uvádenými za textem "Muže se ti hodit" pri
vyhlašování jednotlivých úkolu pocátecního kola hry, které
bude probíhat behem letních prázdnin. Na tom, kdy úkoly
zacneš plnit nezáleží, ale cím dríve zacneš, tím
více casu a klidu na ne budeš mít. Úkolu bude celkem pet, za
každý budeš moci získat až dva body podle kvality
splnení a navíc ješte mužeš získat dva bonusové
body, pokud zjištíš nejakou zajímavost související s
úkolem navíc. Abys získal hodnotu prvního písmene do souradnic
pokladu, budeš potrebovat získat v tomto kole alespon 8
bodu.
Jednotlivé úkoly budou vyhlašovány prubežne po celé
letní prázdniny, další vyhlásíme behem tohoto víkendu. Pokud
chceš být o vyhlášení úkolu informován mailem,
napiš na mail tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz svoji
mailovou adresu, na níž chceš informace zasílat.
Prejeme hodne úspechu a zajímavých zážitku pri této
prázdninové hre...
Prolog - Posvátný strom: N 49 AA.BCA E 013
DE.FBA
Kde posvátný strom Gingo v Plzni roste ti muže pomoci zjistit
strejda Google, urcite pro tebe ale bude zajímavejší si
souradnice zjistit sám...
A = kolik nohou má pes
B = pocet písmen príjmení autora knih o Vontech, zacíná písmenem
F
C = štastné císlo
D = pár
E = oríšky pro Popelku
F = nejlepší známka ve škole
Muže se ti hodit:
Hra na eventu je vytvorena na námet príbehu chlapcu ze Stínadel a
Druhé strany popsaných v trilogii Záhada hlavolamu, Stínadla se
bourí a Tajemství Velkého Vonta. Pokud si precteš alespon
první z techto trí knih, snadneji poznáš jednotlivé postavy,
které mohou vstoupit do záverecných boju o symbol Vontu. Znalost
této knihy se ti urcite bude hodit pri plnení nekterých úkolu pri
hre, která te dovede k souradnicím pokladu...
1. úkol - Pátrání v ulickách (publikováno
27.6.2011)
Kde jsou Stínadla – to je otázka, na níž se
neúspešne snaží najít odpoved už nekolik generací
chlapcu a dívek. Je to tajemství, které autor knih o jejich
obyvatelích – Vontech nikdy nikomu neprozradil. Možná
nekde byla, možná ne, možná jsou již nenávratne
zbourána. Urcite jsou ale leckde místa, kde by tajuplné boje Vontu
probíhat mohly. I ty se mužeš pridat k pátracum. V
Plzni sice Stínadla nenajdeš, ale to nevadí. Urcite se ti
podarí v centru mesta objevit ulicku, která svojí atmosférou do
Stínadel patrí, a v níž by se klidne mohl odehrát príbeh z
prvního setkání Rychlých Šípu u Smejkalovy ohrady
.
Pokud nejaké takové místo v Plzni najdeš, vyfotografuj je a
zadokumentuj jeho polohu (kategorie A zamerením souradnic,
kategorie B názvem ulice) – získáš tím až dva
body do hry o získání souradnic místa, kde leží poklad Vontu
(a také si tam mužeš odlovit místní
kešku…). Fotografii a odpoved zašli na
tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz.
Tip na keš: Pri pátrání v centru mesta mužeš
soucasne sbírat indicie pro cache GCQDB8
Ve znamení kone
Úprava pro mimoplzenské:
Pokud nebydlíš v Plzni nebo blízkém okolí, mužeš
si tento úkol splnit i tak, že nalezneš a
zadokumentuješ obdobné tajuplné místo ve meste, kde
bydlíš, nebo kdekoliv jinde, kde budeš o prázdninách
- treba na návšteve u babicky. Jedinou podmínkou je, že
by to melo být v Ceské republice.
Muže se ti hodit:
Cesta do Stínadel není jednoduchá… Je treba nepozorovane
prebehnout Rozdelovací trídu a uniknout všudy prítomným
hlídkám Vontu. K tomu je potreba nejen hodne odvahy a umení
nepozorovane se proplížit ostre sledovaným územím, ale hlavne
spousty síly, vytrvalosti a mrštnosti pri honickách se
skupinami Vontu a únicích pres dvorecky a zdi tajuplných Stínadel.
Hodne nepríjemných setkání si ale mužeš ušetrit
svojí mrštností a fyzickou zdatností a hlavne – je zde
jedna malickost, která ti pomuže, aby te Vontové brali jako
jednoho ze svých rad…
2. úkol - Výprava do Stínadel (publikováno
12.7.2011)
Pri výpravách do neznámé ctvrti Stínadla bylo pro Rychlé
Šípy vždy nejhorší dokázat si zapamatovat
správnou zpátecní cestu. Bylo totiž nutné v prípade prozrazení
se co nejrychleji a co nejkratší cestou vrátit vrátit zpet
do bezpecí Druhé Strany.
Vyzkoušej si na této dvojici obrázku svuj postreh a
pozorovací talent - najdi deset drobných rozdílu mezi obema obrázky
a zmer si cas, jak dlouho ti to bude trvat. Výsledný cas a
vyznacení nebo popis rozdílu pak pošli na známou adresu
tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz. Za splnení tohoto úkolu
získáš do prázdninové hry jeden bod, druhý, prémiový,
mužeš získat, když navíc zjistíš prezdívky
chlapcu z Bratrstva Kocicí pracky a Rychlých Šípu, kterí
jsou na obrázku (urcite ti s tím rádi pomohou rodice ci
prarodice).
Tip na keš: Pokud si precteš nekterou knihu o Vontech
a Rychlých Šípech, urcite ti to také pomuže pri odlovu
cache GC2D5QM
Rychlé Šípy
Muže se ti hodit:
Rychlé Šípy pri svých dobrodružstvích ve Stínadlech
casto museli prekonat ruzné zdi a zídky, leckam se vyšplnat
nebo naopak se z výšky spustit. Proto s sebou na výpravy
nosili svihadla, která navázali a používali místo lana.
Dokážeš uvázat nejaký uzel, který se pro podobné úcely
hodí, nebo jiný se zajímavým použitím? Inspiraci najdeš
na
stránkách o uzlování, kde postupne budeme zverejnovat
fotografie postupu vázání nekolika zvláštních uzlu.
3. úkol - Vontská kronika (publikováno
27.7.2011)
Jeden z nejvzácnejších vontských artefaktu – Vontskou
kroniku – vykopaly rychlé Šípy ve Stínadlech na
Cervených schodech pod petibokým kamenem. I vás ceká podobné
pátrání – v Plzni je také v dlažbe nekolik petibokých
kamenu na ruzných místech, ale kdo ví, zda je pod nimi nejaký
poklad zakopán... A asi by ani neuniklo pozornosti strážníku,
kdybychom pod nimi hledali a kameny z dlažby vykopávali. Ale
nebojte se – i vy budete mít možnost nalézt starou
kroniku a vycíst z ní údaj, který vám prinese 2 body do prázdninové
hry.
Vaše pátrání zacíná na stanici tramvaje linky c. 4.
„Masarykovo námestí“. Když se z této zastávky
pozorne rozhlédnete, urcite uvidíte pomník mezi dvema bazénky, na
nemž je celkem pet soch, ctyri ve skupine a jedna samostatná.
Prejdete opatrne na chodník vedoucí k pomníku, za nímž je
velká šedá budova, sídlí v ní mimo jiné Ceskoslovenská
obchodní banka. Když propátráte dlažbu v chodníku kolem
této budovy, urcite vás zaujmou hned ctyri petiboké kameny vedle
sebe. Blízko nich pak na budove uvidíte pametní desku. Ve ctvrtém
rádku nápisu jsou dva letopocty ve tvaru ABCB-ABDE. Až si
desku pozorne prohlédnete, otocte se smerem k pomníku, u kterého
uvidíte strom. Pokud je to topol, poznacte si F=7, pokud jde o
lípu, bude F=2 a pokud to je javor, bude F=8.
Hledanou kroniku pak naleznete na souradnicích N 49 DD.ABA, E 013
FC.CEF, není ale prístupná vždy, strážce vám ji pujcí
pouze v pracovních dnech v dobe od 9:00 do 17:00 hodin a v sobotu v
dobe od 9:00 do 11:00 hodin. Pro zapujcení kroniky je treba
použít heslo Vontu „Žlutá je barva
naše!“ Kroniku si prohlédnete a zjistete z ní, jak se
jmenoval letní tábor porádaný v roce 1987, odpoved pošlete
na známý mail tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz. Za splnení tohoto
úkolu získáš do prázdninové hry dva body, tretí, prémiový,
mužeš získat, když navíc zjistíš, kde má
oddíl, jehož kronika je, klubovnu a vyfotíš ji.
Tip na keš: K dalším zajímavým plzenským budovám,
které stojí za shlédnutí, te zavede cache GC275RJ
Zápalova Plzen
Muže se ti hodit:
bude doplneno.
4. úkol - Denik Jana Tleskace (publikováno
18.8.2011)
Rychlé Šípy chodí do Stínadel stále casteji a v kostele
svatého Jakuba hledají další cást Deníku Jana Tleskace,
kterou naleznou ve zvonici kostela. Další cást deníku je
casem velmi poškozená a témer necitelná, ale Rychlé
Šípy se z této cásti se dozvedí, že tajemný vynález je
létací kolo, jehož plánek Tleskac schoval do hlavolamu –
Ježka v kleci. Také je zde uveden návod na vytažení
ježka ven z klece.
Behem svých výprav se seznámí i s jedním z kandidátu na Velkého
Vonta, Otakarem Losnou, se kterým se sprátelí a podelí o nekterá
svá tajemství, vcetne návodu na vytažení ježka z klece.
Za to jim Losna slíbí, že jim pujcí ježka, který je
symbolem velkého vontsví, ihned jak volby vyhraje.
Prestože Losna vítezí, ježka se násilne zmocní otec
druhého kandidáta, Mažnák, který, jak se ukázalo, byl zároven
mistrem zámecnického ucne Jana Tleskace a po návodu na létající
kolo prahne. I s ježkem však spadne do stoky, hlavolam
ztrácí a umírá na infekci zpusobenou požitím kontaminované
vody ze stoky.
My ale deník Jana Tleskace nemáme, ale presto si mužeme zkusit
rozluštit na první pohled necitelnou zprávu.
Pokud se ti zprávu povede rozluštit a její text poslat na
známý mail tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz, získáváš do
prázdninové hry další bod. Vše potrebné najdeš
v obrázku k tomuto úkolu. Pokud sám znáš nejakou jinou
šifru a pošleš nám ji, mužeš
získat další, prémiový bod (prémiové body ale
mužeš získat behem celé hry jen dva).
Pokud se ti povede rozluštit tuto šifru, snadno
vyluštíš a odlovíš i
Wilwarin's CWG exchange cache #2, která není v Plzni, ale je to
možná námet na poslední prázdninový výlet, keš
slouží jako smenárna CWG.
Muže se ti hodit:
Šifer ruzné obtížnosti existuje mnoho a nejedna je
použita pri rešení nekterých mystery keší.
zajímavým zpestrením ruzných her muže ale být neco jiného,
též obcas u nekterých keší použitého. Jedná se o v
minulých stoletích pri telegrafování a dorozumívání na dálku
používanou Morseovu
abecedu. Je to zpusob prevedení textu do systému tecek a cárek,
což umožnuje signalizaci pomocí zvuku ci svetla i na
dálku. Dnes už je tato abeceda používána pouze sporadicky
pri ruzných hrách, které bezesporu dovede zpestrit. Systém není
príliš složitý, ale ani není treba se jej ucit zpameti,
pro bežné použití pri hrách dobre poslouží
prevodní tabulka morseovy abecedy. Zkus sám nebo s rodici
zjistit, jak tabulka funguje, kdyby sis opravdu nevedel rady,
mužeš si napsat o návod.
5. úkol - Ježek v kleci
Pri kontrole plánovaného umístení Ježka jsme zjistili, že
toto místo již není normálním prístupem dosažitelné. Jiné
vyhovující umístení jsme dosud nenašli, takže pátý úkol
hry bohužel publikován nebude. Z tohoto duvodu se též
snižuje avizovaný limit pro získání jednoho císla do souradni
pokladu na eventu z osmi na šest bodu.
Dekujeme všem za odpovedi a tešíme se na setkání na
eventu...
Prubežné hodnocení
hry: