Die Startkoordinaten:
Die Startkoordinaten haben nur soweit etwas mit dem Cache zu tun, dass man hier viele Spieler findet.
Die Aufgabe:
Holt schnell euer Königsspiel heraus...
Ermittlung der Koordinaten
Wenn ihr das Rätsel gelöst habt, füllt folgende Tabelle aus.
Zug-Nr.
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weiß zieht
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Zug in Buchstabenwerte umwandeln
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Beispiel
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Ka1 (König zieht auf das Feld a1)
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11 (K)
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1 (a)
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1 (1)
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1
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a
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b
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c
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2
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d
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e
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f
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3
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g
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h
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i
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4
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j
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k
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l
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Lösungen einsetzen:
A = j+k+i
B = a*(g-f-c)+(e-h+i)*2*i-34
C = a+g+k-h
D = (d-l-1)*100+b-k+11
Jetzt hast du die Koordinaten
N 52° A.B'
E 010° C.D'
Hier könnt ihr eure Lösung überprüfen. Wenn er grünes Licht gibt, füttert euer Navi und los geht's!
Das Versteck
Diesen Cache bitte nicht nachts heben, da die Anwohner sonst durch das Taschenlampenlicht geweckt werden. Die Koordinaten sind sehr schwankend durch das nartürliche Terrain. Für TB's ist Platz.