Les phrases ci-dessous représentent certains des états d'âme de notre ami Psykokwak. Associez ces états d'âme ci-dessous à chaque image ci-dessus. A chacune correspond un chiffre distinct de 1 à 6. Un élément dans chacune d'elle vous permet de trouver ce chiffre. Complétez le tableau ci-dessous.
Ci-dessous une série de lancers de dés. La valeur du dé représente le danger que Psykokwak devra affronter. Selon son état d'âme, Psykokwak est plus ou moins en l'état d'affronter ces dangers.
En associant le premier dé au chiffre trouvé ci-dessus, vous saurez si psykokwak est en mesure d'affronter le danger en question.
Si le chiffre de son état d'âme est supérieur ou égal au danger, Psykokwak l'affronte avec succès, sinon il doit battre en retraite.
Si c'est un succès, il faut additionner le nombre.
S'il bat en retraite, il faut soustraire le nombre.
Ce premier tableau vous permet de calculer les coordonnées Nord.
Psykokwak et son adversaire lance chacun un dé. Psykokwak étant le héros de cette page, il a le droit de lancer une attaque spéciale. Il en possède 10 distinctes.
Le problème c'est que notre ami Psykokwak ne maîtrise pas bien ses pouvoirs. Une fois sur deux il s'inflige à lui-même son attaque !
Si l'attaque est de valeur impaire, l'attaque a réussi, Psykokwak gagne donc un point de combat (+1 sur la valeur du dé).
Si l'attaque est de valeur paire, l'attaque a échoué, Psykokwak perd donc un point de combat (-1 sur la valeur du dé).
Si, après l'attaque, la valeur des dés est égale, alors :
- si l'attaque a réussi, Psykokwak est déclaré vainqueur du duel.
- si l'attaque a échoué, l'adversaire de Psykokwak est déclaré vainqueur du duel.
sinon c'est celui qui a la plus grosse valeur de dés qui gagne le combat.
pour calculer les coordonnées Est,
- psykokwak a gagné le duel, on additionne la valeur de l'adversaire.
- psykokwak a perdu le duel, on soustrait la valeur de l'adversaire
Pour vous aider, vous pouvez vérifier les coordonnées nord trouvées en saisissant votre résultat au nord et 2°11'000 à l'est.