Dies ist eine kleine Runde für alle, die Märchen mögen. (Alle Anderen natürlich auch!). Für die Erwachsenen sind ein paar Rätsel dabei, die immer eine Geschichte der Gebrüder Grimm zur Lösung haben. Am besten schon zu Hause alle lösen, unterwegs ist es sehr schwer. Für die Kleineren sind hinterher auf der Strecke ein paar Stages eingebaut, von denen aus man mit einfachen Fragen zu dem entsprechenden Märchen zum Ziel kommt. Die ganze Strecke von ca. 7 km führt über Waldwege (auch wenn ein paar Abkürzungen durch Wald und Wiese möglich und auch sinnvoll sind). Bitte die Caches vorsichtig behandeln, manche sind etwas empfindlich. Man muss nichts ausgraben, abreißen oder abbrechen. Einfach hingehen, sehen und loggen. Viel Spaß mit meinem Märchen:
Es war einmal ein König, der lebte nicht weit entfernt von hier auf einer prächtigen Burg und regierte sein Land weise und gerecht. Am liebsten unternahm er es, unerkannt unter seinen Untertanen zu wandeln und sich des Abends an deren prasselnden Küchenfeuern alte Geschichten und Märchen anzuhören. Als nun die Zeit gekommen war, dass er an seine Nachfolge denken musste und er noch immer kein Erbe hatte, der ihm auf den Thron hätte folgen können, ließ er von seinen Herolden im ganzen Land eine Nachricht verbreiten: „Höret her, ihr Leute, demjenigen unter euch, dem es gelingt, dem König als erster ein Märchen zu erzählen, das er noch nie zu Gehör bekommen hat, der soll das Königsschwert und somit die Herrschaft über das ganze Land erringen.“ Viele Menschen strömten zu dem Schlosse und erzählten dem König ihre Geschichten, aber keine war dabei, die er noch nicht gekannt hätte. Zu guter Letzt wandte sich eine besonders wagemutige Gruppe an eine alte Hexe. Diese warf einen langen Blick in ihre magische Kristallkugel und sagte: "Es gibt sehr wohl noch ein einziges Märchen, das der König noch nicht hörte. Doch sein Namen ist sieben mal verhext. Nur wem es gelingt, die Zauber zu brechen, indem er die richtigen Namen der sieben mächtigen Märchen errät, die das Eine schützen, der wird der wahre Nachfolger des Königs sein. Doch hütet euch: Ein falscher Name führet euch mit Sicherheit in die tiefsten Wälder, aus denen noch nie jemand zurückgekehrt ist“ Trotz der Warnung machten sich die Wagemutigen sofort daran, die Zauber um das Eine Märchen zu brechen.
Hier ist das sechste der sieben Rätsel, die zum Königsschwert führen:
Ein Tiger solle es nicht sein
oder ein Wolf - ach nee
Deswegen musste sie dann wein´
um ihr Kind und Reh.
(BWW der Heldin im Titel)+25 = X
Koordinaten: N 48° 21.(X*4-2) E 8° 50.(X*3-83)
Achtung: Auch im Sommer gibt es eine sumpfige Stelle am Weg. Am besten rechts herum umlaufen.